QUIDDLER - រៀនលេងជាមួយ Gamerules.com

QUIDDLER - រៀនលេងជាមួយ Gamerules.com
Mario Reeves

គោលបំណងនៃ QUIDDLER៖ ក្លាយជាអ្នកលេងដែលមានពិន្ទុខ្ពស់បំផុតនៅចុងបញ្ចប់នៃហ្គេម

ចំនួនអ្នកលេង៖ 2 – 8 នាក់

ចំនួនកាត៖ សន្លឹកបៀចំនួន 59 សន្លឹកចំនួនពីរ

ប្រភេទនៃហ្គេម៖ Rummy

ទស្សនិកជន៖ កុមារ, មនុស្សពេញវ័យ

ការណែនាំអំពី QUIDDLER

Quiddler គឺជាហ្គេមបែប Rummy បង្កើតពាក្យពី Play Monster ។ នៅក្នុងហ្គេមនេះ កាតនីមួយៗមានអក្សរមួយ ឬច្រើន។ អ្នកលេងត្រូវបានប្រកួតប្រជែងដើម្បីក្លាយជាអ្នកលេងដំបូងគេដែលបង្កើតពាក្យជាមួយនឹងសន្លឹកបៀនៅក្នុងដៃរបស់ពួកគេ។ ស្រដៀងទៅនឹង Straight Gin អ្នកលេងត្រូវតែប្រើរាល់អក្សរនៅក្នុងដៃរបស់ពួកគេដើម្បីបង្កើតពាក្យមួយ ឬច្រើន។ អ្នកលេងដំបូងដែលធ្វើបែបនេះឈ្នះជុំ។

នេះគឺជាហ្គេម ល្អឥតខ្ចោះ សម្រាប់អ្នកស្រឡាញ់ហ្គេមបៀរ និងភាសាអង់គ្លេស។ សម្រាប់អ្នកដែលមិនសូវមានទំនោរខាងភាសា វចនានុក្រមត្រូវបានអនុញ្ញាតឱ្យយោងខណៈពេលដែលអ្នកលេងមិនទទួលយកវេនរបស់ពួកគេ។ Play Monster ថែមទាំងមានវចនានុក្រមយោង Quiddler ផ្លូវការសម្រាប់អ្នកដែលចង់បញ្ចូលវាទៅក្នុងហ្គេមរបស់ពួកគេ។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: ហ្គេម POOL PARTY ចំនួន 10 សម្រាប់មនុស្សគ្រប់វ័យ - ច្បាប់ហ្គេម 10 POOL PARTY GAMES សម្រាប់មនុស្សគ្រប់វ័យ

កាត & THE DEAL

Quiddler ត្រូវបានលេងជាមួយនឹងសន្លឹកបៀចំនួន 59 ចំនួនពីរ។ មានសន្លឹកបៀមួយ ឬច្រើនសម្រាប់អក្សរនីមួយៗក្នុងអក្ខរក្រម ព្រមទាំងបន្សំអក្សរដូចជា th និង ក្នុង

កំណត់ថាតើអ្នកណានឹងក្លាយជា ឈ្មួញដំបូង។ ពួកគេច្របល់សន្លឹកបៀទាំងអស់រួមគ្នា ហើយចែកបៀចំនួន 3 សន្លឹកដល់អ្នកលេងម្នាក់ៗក្នុងពេលតែមួយ។ ជុំនីមួយៗចំនួនសន្លឹកបៀការចែកជូនអ្នកលេងម្នាក់ៗនឹងកើនឡើង 1. ជុំចុងក្រោយមានបៀ 10 សន្លឹក។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: ច្បាប់ហ្គេម SHOTGUN - របៀបលេង SHOTGUN

សន្លឹកបៀដែលនៅសេសសល់ត្រូវបានដាក់នៅចំកណ្តាលកន្លែងលេងជាគំនរចាប់ឆ្នោត។ បង្វិលសន្លឹកបៀខាងលើដើម្បីចាប់ផ្តើមគំនរបោះចោល។

MELDS

ពាក្យ melds ត្រូវតែប្រើយ៉ាងហោចណាស់ពីរសន្លឹក។ ពាក្យទាំងអស់ត្រូវបានអនុញ្ញាត លើកលែងតែសម្រាប់នាមត្រឹមត្រូវ បុព្វបទ បច្ច័យ អក្សរកាត់ និងពាក្យដែលដាក់សហសញ្ញា។

ការលេង

ការលេងចាប់ផ្តើមដោយអ្នកលេងនៅផ្នែកខាងឆ្វេងនៃ អ្នកចែកបៀ ហើយផ្លាស់ទីទៅខាងឆ្វេងជុំវិញតុ។ វេននីមួយៗចាប់ផ្តើមដោយកាតត្រូវបានគូរ។ អ្នកលេងអាចទាញសន្លឹកបៀខាងលើចេញពីគំនរចាប់ឆ្នោត ឬគំនរបោះចោល ហើយបន្ថែមវាទៅក្នុងដៃរបស់ពួកគេ។ ពាក្យ​ណា​ដែល​អ្នក​លេង​អាច​បង្កើត​បាន​នៅ​ក្នុង​ដៃ​របស់​អ្នក​លេង​នោះ​រហូត​ដល់​ពួក​គេ​អាច​ចេញ​បាន។ អ្នកលេងបញ្ចប់វេនរបស់ពួកគេដោយបោះសន្លឹកបៀមួយសន្លឹកទៅគំនរបោះចោល។

លេងដូចនេះបន្តរហូតដល់អ្នកលេងអាចចេញទៅក្រៅបាន។ អ្នកលេងអាចចេញទៅក្រៅបាននៅពេលដែលសន្លឹកបៀនីមួយៗនៅក្នុងដៃរបស់ពួកគេគឺជាផ្នែកនៃពាក្យមួយ។ បន្ទាប់ពីបោះចោល អ្នកលេងដាក់ដៃដើម្បីបង្ហាញពាក្យរបស់ពួកគេ។ អ្នកលេងអាចប្រើតែចំនួនសន្លឹកបៀដូចគ្នាដែលពួកគេបានចែកដំបូងប៉ុណ្ណោះ។ ការបោះបង់ចុងក្រោយ ត្រូវតែ កើតឡើង។

នៅពេលអ្នកលេងចេញទៅ អ្នកលេងម្នាក់ៗទទួលបានវេនមួយទៀត។ ពួកគេចាប់ផ្តើមវេនរបស់ពួកគេដោយគូរសន្លឹកបៀ លេងពាក្យជាច្រើនទៅកាន់តុតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន ហើយបោះចោលកាតមួយដើម្បីបញ្ចប់វេនចុងក្រោយរបស់ពួកគេ។ អ្នកលេងត្រូវតែបោះបង់នៅវគ្គផ្តាច់ព្រ័ត្ររបស់ពួកគេ។វេន។

នៅពេលជុំបញ្ចប់ វាដល់ពេលដែលត្រូវបូកសរុបពិន្ទុ។

ពិន្ទុ

អ្នកលេងទទួលបានពិន្ទុសម្រាប់ពាក្យដែលពួកគេអាចបង្កើត និងបាត់បង់ពិន្ទុសម្រាប់អក្សរដែលនៅសល់។ សន្លឹកបៀនីមួយៗមានតម្លៃពិន្ទុនៅលើវា ហើយអ្នកលេងទទួលបានពិន្ទុទាំងនោះ ប្រសិនបើពួកគេប្រើកាតក្នុងពាក្យមួយ។ បន្ទាប់មក ពិន្ទុពីសន្លឹកបៀដែលមិនប្រើត្រូវបានដកចេញពីពិន្ទុនោះ។ ពិន្ទុសរុបរបស់អ្នកលេងមិនអាចទាបជាងសូន្យទេ។

ពិន្ទុបន្ថែមក៏ត្រូវបានផ្តល់រង្វាន់ជារៀងរាល់ជុំផងដែរ។ អ្នកលេងដែលមានពាក្យវែងជាងគេទទួលបាន 10 ពិន្ទុ។ ពាក្យ​វែង​បំផុត​រួម​បញ្ចូល​អក្សរ​ច្រើន​បំផុត និង​មិន​មែន​ត្រឹម​តែ​កាត​ច្រើន​បំផុត​នោះ​ទេ។

ក៏មានប្រាក់រង្វាន់ 10 ពិន្ទុជារៀងរាល់ជុំសម្រាប់អ្នកលេងដែលបានបង្កើតពាក្យច្រើនបំផុត។

ប្រសិនបើអ្នកលេងពីរនាក់ ឬច្រើននាក់ទទួលបានប្រាក់រង្វាន់ គ្មាននរណាម្នាក់ទទួលបានពិន្ទុទេ។

ឈ្នះ

បន្ទាប់ពីជុំចុងក្រោយ អ្នកលេងដែលមានពិន្ទុខ្ពស់បំផុត ឈ្នះការប្រកួត។




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves គឺជាអ្នកចូលចិត្តលេងហ្គេមក្តារ និងជាអ្នកនិពន្ធដែលមានចិត្តចង់លេងបៀរ និងហ្គេមក្តារយូរតាមដែលគាត់អាចចងចាំបាន។ សេចក្តីស្រឡាញ់របស់គាត់ចំពោះហ្គេម និងការសរសេរបាននាំឱ្យគាត់បង្កើតប្លក់របស់គាត់ ដែលគាត់បានចែករំលែកចំណេះដឹង និងបទពិសោធន៍របស់គាត់ក្នុងការលេងហ្គេមដ៏ពេញនិយមមួយចំនួននៅជុំវិញពិភពលោក។ប្លុករបស់ Mario ផ្តល់នូវច្បាប់ដ៏ទូលំទូលាយ និងការណែនាំដែលងាយយល់សម្រាប់ហ្គេមដូចជា បៀ ស្ពាន អុក និងច្រើនទៀត។ គាត់មានចំណង់ខ្លាំងក្នុងការជួយអ្នកអានរបស់គាត់ឱ្យរៀន និងរីករាយជាមួយហ្គេមទាំងនេះ ខណៈពេលដែលគាត់ក៏ចែករំលែកគន្លឹះ និងយុទ្ធសាស្ត្រដើម្បីជួយពួកគេឱ្យប្រសើរឡើងនូវហ្គេមរបស់ពួកគេ។ក្រៅពីប្លុករបស់គាត់ Mario គឺជាវិស្វករផ្នែកទន់ ហើយចូលចិត្តលេងហ្គេមក្តារជាមួយក្រុមគ្រួសារ និងមិត្តភក្តិរបស់គាត់នៅពេលទំនេររបស់គាត់។ គាត់ជឿថាហ្គេមមិនត្រឹមតែជាប្រភពនៃការកម្សាន្តប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងជួយក្នុងការអភិវឌ្ឍជំនាញយល់ដឹង សមត្ថភាពដោះស្រាយបញ្ហា និងទំនាក់ទំនងសង្គមផងដែរ។តាមរយៈប្លក់របស់គាត់ Mario មានគោលបំណងលើកកម្ពស់វប្បធម៌នៃហ្គេមក្តារ និងហ្គេមបៀ ហើយលើកទឹកចិត្តមនុស្សឱ្យមកជុំគ្នា និងលេងវាជាវិធីមួយដើម្បីសម្រាក មានភាពសប្បាយរីករាយ និងរក្សាផ្លូវចិត្ត។