QUIDDLER - Õppige mängima Gamerules.com-iga

QUIDDLER - Õppige mängima Gamerules.com-iga
Mario Reeves

KÜSITLUSE EESMÄRK: olla mängija, kellel on mängu lõpus kõige suurem punktisumma.

Mängijate arv: 2 - 8 mängijat.

KAARTIDE ARV: Kaks 59-kaardilist Quiddleri pakki.

Mängu tüüp: Rummipakkumine

AUDIENCE: Lapsed, täiskasvanud

QUIDDLERI TUTVUSTAMINE

Quiddler on sõnade ehitamise mäng Play Monsterilt. Selles mängus koosneb iga kaart ühest või mitmest tähest. Mängijad peavad esimesena moodustama sõnad oma käes olevate kaartidega. Sarnaselt Straight Ginile peavad mängijad kasutama kõiki oma käes olevaid tähti ühe või mitme sõna moodustamiseks. Esimene mängija, kellel see õnnestub, võidab vooru.

See on täiuslik mäng nii kaardimängude kui ka inglise keele austajatele. Neile, kes ei ole nii keeleküllased, on lubatud sõnaraamatule viidata, kui mängijad ei ole oma mänguvoorus. Play Monsteril on isegi ametlik Quiddleri viitesõnaraamat olemas neile, kes soovivad seda oma mängu sisse lülitada.

KAARTID &; TINGIMUS

Quiddlerit mängitakse kahe kaardipakiga 59. Iga tähestiku tähe kohta on üks või mitu kaarti, samuti tähekombinatsioone, näiteks th ja aadressil .

Määrake, kes on esimene diiler. Nad segavad kõik kaardid kokku ja jagavad igale mängijale korraga 3 kaarti. Igal voorul suureneb igale mängijale jagatud kaartide arv 1 võrra. Viimane voor koosneb 10 kaardist.

Ülejäänud kaardid pannakse mänguruumi keskele kui tõmbehunnik. Keerake ülemine kaart ümber, et alustada heitehunnikut.

MELDS

Sõnade ühendamisel tuleb kasutada vähemalt kahte kaarti. Lubatud on kõik sõnad, välja arvatud pärisnimed, eesliited, järelliited, lühendid ja sidekriipsuga sõnad.

NÄITEKIRI

Mängu alustab diilerist vasakul asuv mängija ja liigub vasakule ümber laua. Iga mänguvoor algab ühe kaardi tõmbamisega. Mängijad võivad tõmmata ülemise kaardi tõmbamishunnikust või heitehunnikust ja lisada selle oma kätte. Kõik sõnad, mida mängija suudab ehitada, jäävad selle mängija kätte, kuni nad saavad välja minna. Mängija lõpetab oma mänguvooru, visates ühe kaardi heitehunnikusse.hunnik.

Niimoodi jätkub mäng, kuni mängija saab välja minna. Mängija saab välja minna, kui kõik tema käes olevad kaardid on osa sõnast. Pärast äraviskamist paneb mängija oma käe maha, et näidata oma sõnu. Mängijad saavad kasutada ainult sama arvu kaarte, mis neile algselt jagati. Viimane äraviskamine peab toimuma.

Kui mängija läheb välja, saab iga mängija veel ühe käigu. Ta alustab oma käiku ühe kaardi tõmbamisega, mängib lauale nii palju sõnu kui võimalik ja heidab viimase käigu lõpetamiseks ühe kaardi ära. Mängija peab oma viimasel käigul ära viskama.

Vaata ka: THE FORBIDDEN DESERT - Õppige mängima Gamerules.com-ga

Kui voor lõpeb, on aeg kokku lugeda skoor.

SKOORIMINE

Mängijad teenivad punkte sõnade eest, mida nad suutsid luua, ja kaotavad punkte allesjäänud tähtede eest. Igal kaardil on punktiväärtus ja mängija teenib need punktid, kui ta kasutab kaarti sõnas. Kasutamata jäänud kaartide punktid lahutatakse sellest punktisummast. Mängija punktisumma ei saa langeda alla nulli.

Igal voorul antakse ka boonuspunkte. 10 punkti saab mängija, kellel on pikim sõna. Pikim sõna hõlmab kõige rohkem tähti, mitte ainult kõige rohkem kaarte.

Samuti saab igas voorus 10 punkti boonust mängija, kes on ehitanud kõige rohkem sõnu.

Kui kaks või enam mängijat teenisid boonuse, ei saa keegi punkte.

Vaata ka: GERMAN WHIST - Õppige mängima GameRules.com-iga

WINNING

Pärast viimast vooru võidab mängu see mängija, kellel on kõige suurem skoor.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves on lauamängude entusiast ja kirglik kirjanik, kes on kaardi- ja lauamänge mänginud nii kaua, kui end mäletab. Armastus mängude ja kirjutamise vastu pani ta looma oma ajaveebi, kus ta jagab oma teadmisi ja kogemusi maailma populaarseimate mängude mängimise kohta.Mario ajaveeb pakub põhjalikke reegleid ja kergesti mõistetavaid juhiseid selliste mängude jaoks nagu pokker, bridž, male ja palju muud. Ta soovib kirglikult aidata oma lugejatel neid mänge õppida ja nautida, jagades samal ajal näpunäiteid ja strateegiaid, mis aitavad neil oma mängu parandada.Peale ajaveebi on Mario tarkvarainsener ning naudib vabal ajal pere ja sõpradega lauamänge mängimist. Ta usub, et mängud ei ole ainult meelelahutuse allikas, vaid aitavad arendada ka kognitiivseid oskusi, probleemide lahendamise võimeid ja sotsiaalset suhtlust.Mario eesmärk on oma ajaveebi kaudu edendada lauamängude ja kaardimängude kultuuri ning julgustada inimesi kokku tulema ja neid mängima, et lõõgastuda, lõbutseda ja vaimselt vormis olla.