QUIDDLER - naučite igrati s Gamerules.com

QUIDDLER - naučite igrati s Gamerules.com
Mario Reeves

CILJ QUIDDLER-a: biti igrač s najvećim brojem bodova na kraju igre

BROJ IGRAČA: 2 – 8 igrača

BROJ KARATA: Dva Quiddler špila od 59 karata

VRSTA IGRE: Remi

PUBLIKA: Djeca, Odrasli

PREDSTAVLJANJE QUIDDLERA

Quiddler je igra u stilu remija koja stvara riječi iz Play Monstera. U ovoj igri svaka se karta sastoji od jednog ili više slova. Igrači imaju izazov da budu prvi igrač koji će sastaviti riječi s kartama u ruci. Slično Straight Ginu, igrači moraju koristiti svako slovo u ruci da bi sastavili jednu ili više riječi. Prvi igrač koji to učini pobjeđuje u rundi.

Ovo je savršena igra za ljubitelje kartaških igara i engleskog jezika. Za one koji nisu toliko lingvistički nastrojeni, dopušteno je koristiti rječnik dok igrači nisu na redu. Play Monster ima čak i službeni Quiddler referentni rječnik dostupan za one koji ga žele uključiti u svoje igranje.

THE CARDS & DOGOVOR

Quiddler se igra s dva špila od 59 karata. Postoji jedna ili više kartica za svako slovo u abecedi, kao i kombinacije slova kao što su th i in .

Odredite tko će biti glavni prvi trgovac. Promiješaju sve karte zajedno i podijele 3 karte svakom igraču jednu po jednu. Svaki krug, broj karatapodijeljeno svakom igraču povećat će se za 1. Posljednji krug sastoji se od ruke od 10 karata.

Ostale karte stavljaju se u središte prostora za igru ​​kao hrpa za izvlačenje. Okrenite gornju karticu kako biste započeli gomilu odbačenih karata.

Vidi također: HOKEJ KARTAŠKA IGRA - naučite igrati s GameRules.com

SPOJI

Spoji riječi moraju koristiti najmanje dvije karte. Sve su riječi dopuštene osim vlastitih imenica, prefiksa, sufiksa, kratica i riječi sa crticom.

IGRA

Igra počinje s igračem na lijevoj strani djelitelj i pomiče se lijevo oko stola. Svaki potez počinje izvlačenjem karte. Igrači mogu izvući gornju kartu iz hrpe za izvlačenje ili hrpe za odbacivanje i dodati je u svoju ruku. Sve riječi koje igrač može sastaviti ostaju u njegovoj ruci sve dok ne budu u mogućnosti izaći. Igrač završava svoj red odbacivanjem jedne karte na hrpu za odbacivanje.

Takva igra se nastavlja sve dok igrač ne može izaći. Igrač može izaći kada je svaka karta u njegovoj ruci dio riječi. Nakon odbacivanja, igrač polaže ruku kako bi pokazao svoje riječi. Igrači mogu koristiti samo isti broj karata koji su im prvotno podijeljeni. Posljednje odbacivanje mora se dogoditi.

Kad igrač izađe, svaki igrač dobiva još jedan potez. Oni započinju svoj red izvlačenjem karte, odigraju što više riječi za stolom i odbace kartu kako bi završili svoj posljednji red. Igrač mora odbaciti u svom finaluturn.

Kad runda završi, vrijeme je za zbrajanje rezultata.

BODOVANJE

Igrači zarađuju bodove za riječi koje su uspjeli stvoriti i gube bodove za preostala slova. Svaka karta ima vrijednost bodova na sebi, a igrač zarađuje te bodove ako upotrijebi kartu u jednoj riječi. Bodovi s neiskorištenih karata tada se oduzimaju od tog rezultata. Ukupan rezultat igrača ne može pasti ispod nule.

Bonus bodovi također se dodjeljuju u svakoj rundi. Igrač s najdužom riječju zarađuje 10 bodova. Najduža riječ uključuje najviše slova, a ne samo najviše kartica.

Također postoji bonus od 10 bodova za svaku rundu za igrača koji je napravio najviše riječi.

Ako su dva ili više igrača zaradila bonus, nitko ne dobiva bodove.

POBJEDA

Nakon finalne runde, igrač s najvećim rezultatom pobjeđuje u igri.

Vidi također: PRIČVRŠĆEN NA KUKU Pravila igre - Kako igrati PRIČVRŠĆEN NA KUKU



Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves zaljubljenik je u društvene igre i strastveni pisac koji igra karte i društvene igre otkad zna za sebe. Njegova ljubav prema igricama i pisanju navela ga je da stvori svoj blog na kojem dijeli svoje znanje i iskustvo igranja nekih od najpopularnijih igara diljem svijeta.Mariov blog pruža sveobuhvatna pravila i lako razumljive upute za igre kao što su poker, bridž, šah i mnoge druge. Strastveno želi pomoći svojim čitateljima da nauče te igre i uživaju u njima, a istovremeno dijeli savjete i strategije kako bi im pomogli da poboljšaju svoju igru.Osim svog bloga, Mario je softverski inženjer i voli igrati društvene igre sa svojom obitelji i prijateljima u slobodno vrijeme. Vjeruje da igre nisu samo izvor zabave, već i pomažu u razvoju kognitivnih vještina, sposobnosti rješavanja problema i društvenih interakcija.Putem svog bloga Mario ima za cilj promovirati kulturu društvenih igara i kartaških igara te potaknuti ljude da se okupe i igraju ih kao način da se opuste, zabave i ostanu u mentalnoj formi.