QUIDDLER - Gamerules.com کے ساتھ کھیلنا سیکھیں۔

QUIDDLER - Gamerules.com کے ساتھ کھیلنا سیکھیں۔
Mario Reeves

کوئڈلر کا مقصد: کھیل کے اختتام پر سب سے زیادہ اسکور والے کھلاڑی بنیں

کھلاڑیوں کی تعداد: 2 – 8 کھلاڑی

کارڈز کی تعداد: دو 59 کارڈ کوئڈلر ڈیک

کھیل کی قسم: رمی

سامعین: بچے، بالغوں

QUIDDLER کا تعارف

Quiddler پلے مونسٹر کی طرف سے ایک لفظ بنانے والا رمی طرز کا گیم ہے۔ اس گیم میں ہر کارڈ ایک یا زیادہ حروف پر مشتمل ہوتا ہے۔ کھلاڑیوں کو چیلنج کیا جاتا ہے کہ وہ پہلا کھلاڑی بنیں جس نے اپنے ہاتھ میں کارڈ کے ساتھ الفاظ بنائے۔ سٹریٹ جن کی طرح، کھلاڑیوں کو ایک یا زیادہ الفاظ بنانے کے لیے اپنے ہاتھ میں ہر حرف کا استعمال کرنا چاہیے۔ ایسا کرنے والا پہلا کھلاڑی راؤنڈ جیتتا ہے۔

یہ کارڈ گیمز اور انگریزی زبان دونوں سے محبت کرنے والوں کے لیے بہترین گیم ہے۔ ان لوگوں کے لیے جو لسانی لحاظ سے اتنے مائل نہیں ہیں، ایک لغت کا حوالہ دینے کی اجازت ہے جب کہ کھلاڑی اپنی باری نہیں لے رہے ہیں۔ Play Monster کے پاس ان لوگوں کے لیے Quiddler حوالہ جاتی لغت بھی دستیاب ہے جو اسے اپنے گیم پلے میں شامل کرنا چاہتے ہیں۔

بھی دیکھو: FURTEEN OUT - گیم رولز گیم رولز کے ساتھ کھیلنا سیکھیں۔

کارڈز اور ڈیل

کوئیڈلر دو 59 کارڈ ڈیک کے ساتھ کھیلا جاتا ہے۔ حروف تہجی میں ہر ایک حرف کے لیے ایک یا زیادہ کارڈز ہیں اور ساتھ ہی حروف کے مجموعے جیسے th اور in ۔

تعین کریں کہ کون ہونا ہے پہلا ڈیلر. وہ تمام کارڈز کو ایک ساتھ شفل کرتے ہیں اور ہر کھلاڑی کو ایک وقت میں 3 کارڈ ڈیل کرتے ہیں۔ ہر دور، کارڈز کی تعدادہر کھلاڑی کو ڈیل کرنے میں 1 کا اضافہ ہوگا۔ فائنل راؤنڈ 10 کارڈ ہینڈ پر مشتمل ہوتا ہے۔

بھی دیکھو: UNO تمام وائلڈ کارڈ رولز گیم رولز - UNO آل وائلڈ کو کیسے کھیلیں

باقی تاش کھیل کی جگہ کے بیچ میں ڈرا کے ڈھیر کے طور پر رکھے جاتے ہیں۔ ڈسکارڈ پائل شروع کرنے کے لیے اوپر والے کارڈ کو پلٹائیں۔

MELDS

Word melds کو کم از کم دو کارڈز کا استعمال کرنا چاہیے۔ مناسب اسم، سابقہ، لاحقہ، مخففات، اور ہائفنیٹڈ الفاظ کے علاوہ تمام الفاظ کی اجازت ہے۔

THE PLAY

کھیل کا آغاز پلیئر کے بائیں جانب سے ہوتا ہے۔ ڈیلر اور میز کے ارد گرد چھوڑ دیتا ہے. ہر موڑ کا آغاز ایک کارڈ کے ساتھ ہوتا ہے۔ کھلاڑی ڈرا پائل یا ڈسکارڈ پائل سے ٹاپ کارڈ کھینچ سکتے ہیں اور اسے اپنے ہاتھ میں شامل کر سکتے ہیں۔ کوئی بھی الفاظ جو ایک کھلاڑی بنانے کے قابل ہوتا ہے وہ اس کھلاڑی کے ہاتھ میں اس وقت تک رہتا ہے جب تک کہ وہ باہر نہ جا سکے۔ ایک کھلاڑی اپنی باری کا اختتام ڈسکارڈ پائل میں ایک کارڈ چھوڑ کر کرتا ہے۔

اس طرح کھیلنا جاری رہتا ہے جب تک کہ کوئی کھلاڑی باہر جانے کے قابل نہ ہو جائے۔ ایک کھلاڑی اس وقت باہر جا سکتا ہے جب اس کے ہاتھ میں موجود ہر کارڈ ایک لفظ کا حصہ ہو۔ رد کرنے کے بعد، کھلاڑی اپنے الفاظ کو ظاہر کرنے کے لیے اپنا ہاتھ نیچے رکھتا ہے۔ کھلاڑی صرف اتنی ہی تعداد میں کارڈ استعمال کر سکتے ہیں جو ان کے ساتھ اصل میں ڈیل کیے گئے تھے۔ فائنل ڈسکارڈ لازمی طور پر واقع ہوتا ہے۔

ایک بار جب کوئی کھلاڑی باہر جاتا ہے، تو ہر کھلاڑی کو ایک اور باری ملتی ہے۔ وہ اپنی باری کا آغاز ایک کارڈ بنا کر کرتے ہیں، میز پر زیادہ سے زیادہ الفاظ ادا کرتے ہیں، اور اپنی آخری باری کو ختم کرنے کے لیے ایک کارڈ کو ضائع کرتے ہیں۔ ایک کھلاڑی کو اپنے فائنل میں ضائع کرنا ہوگا۔موڑ۔

راؤنڈ ختم ہونے کے بعد، اسکور کو ملانے کا وقت ہے۔

اسکورنگ

کھلاڑی ان الفاظ کے لیے پوائنٹس حاصل کرتے ہیں جو وہ تخلیق کرنے کے قابل تھے اور بچ جانے والے حروف کے لیے پوائنٹس کھو دیتے ہیں۔ ہر کارڈ پر ایک پوائنٹ ویلیو ہوتی ہے، اور کھلاڑی اگر کارڈ کو ایک لفظ میں استعمال کرتا ہے تو وہ پوائنٹس حاصل کرتا ہے۔ غیر استعمال شدہ کارڈز کے پوائنٹس کو پھر اس سکور سے منہا کر دیا جاتا ہے۔ کسی کھلاڑی کا کل سکور صفر سے نیچے نہیں جا سکتا۔

ہر راؤنڈ میں بونس پوائنٹس بھی دیئے جاتے ہیں۔ سب سے لمبا لفظ رکھنے والا کھلاڑی 10 پوائنٹس حاصل کرتا ہے۔ سب سے طویل لفظ میں سب سے زیادہ حروف شامل ہیں نہ کہ زیادہ تر کارڈز۔

سب سے زیادہ الفاظ بنانے والے کھلاڑی کے لیے ہر دور میں 10 پوائنٹس کا بونس بھی ہے۔

اگر دو یا زیادہ کھلاڑیوں نے بونس حاصل کیا تو کسی کو بھی پوائنٹس نہیں ملے۔

جیتنا

فائنل راؤنڈ کے بعد، سب سے زیادہ سکور والا کھلاڑی گیم جیت لیتا ہے۔




Mario Reeves
Mario Reeves
ماریو ریوز ایک بورڈ گیم کے شوقین اور ایک پرجوش مصنف ہیں جو جب تک یاد رکھتے ہیں تاش اور بورڈ گیمز کھیل رہے ہیں۔ گیمز اور لکھنے سے اس کی محبت نے اسے اپنا بلاگ بنانے پر مجبور کیا، جہاں وہ دنیا بھر میں کچھ مشہور گیمز کھیلنے کے بارے میں اپنے علم اور تجربے کا اشتراک کرتا ہے۔ماریو کا بلاگ پوکر، پل، شطرنج، اور بہت کچھ جیسے گیمز کے لیے جامع اصول اور سمجھنے میں آسان ہدایات فراہم کرتا ہے۔ وہ اپنے قارئین کو ان گیمز کو سیکھنے اور ان سے لطف اندوز ہونے میں مدد کرنے کے لیے پرجوش ہے اور ساتھ ہی ساتھ ان کے کھیل کو بہتر بنانے میں مدد کرنے کے لیے تجاویز اور حکمت عملیوں کا اشتراک بھی کرتا ہے۔اپنے بلاگ کے علاوہ، ماریو ایک سافٹ ویئر انجینئر ہے اور اپنے فارغ وقت میں اپنے خاندان اور دوستوں کے ساتھ بورڈ گیمز کھیلنے سے لطف اندوز ہوتا ہے۔ ان کا ماننا ہے کہ گیمز نہ صرف تفریح ​​کا ذریعہ ہیں بلکہ یہ علمی مہارتوں، مسائل حل کرنے کی صلاحیتوں اور سماجی تعاملات کو فروغ دینے میں بھی معاون ہیں۔اپنے بلاگ کے ذریعے، ماریو کا مقصد بورڈ گیمز اور تاش کے کھیلوں کی ثقافت کو فروغ دینا، اور لوگوں کو اکٹھے ہونے اور آرام کرنے، تفریح ​​کرنے اور ذہنی طور پر فٹ رہنے کے طریقے کے طور پر کھیلنے کی ترغیب دینا ہے۔