Table des matières
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OBJECTIF DU QUIDDLER : Être le joueur qui a le score le plus élevé à la fin du jeu.
NOMBRE DE JOUEURS : 2 - 8 joueurs
NOMBRE DE CARTES : Deux jeux de 59 cartes Quiddler
TYPE DE JEU : Rummy
AUDIENCE : Enfants, adultes
PRÉSENTATION DU QUIDDLER
Quiddler est un jeu de construction de mots de type Rummy de Play Monster. Dans ce jeu, chaque carte est composée d'une ou plusieurs lettres. Les joueurs sont mis au défi d'être le premier joueur à construire des mots avec les cartes qu'ils ont en main. Comme dans Straight Gin, les joueurs doivent utiliser toutes les lettres de leur main pour construire un ou plusieurs mots. Le premier joueur à y parvenir gagne la partie.
Il s'agit de la parfait pour les amoureux des jeux de cartes et de la langue anglaise. Pour ceux qui n'ont pas la langue dans la poche, un dictionnaire peut être consulté lorsque les joueurs ne jouent pas leur tour. Play Monster dispose même d'un dictionnaire de référence officiel de Quiddler pour ceux qui souhaitent l'incorporer à leur jeu.
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LES CARTES ET L'OFFRE
Le Quiddler se joue avec deux jeux de 59 cartes. Il y a une ou plusieurs cartes pour chaque lettre de l'alphabet ainsi que des combinaisons de lettres telles que th et en .
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Déterminez qui sera le premier donneur. Ils mélangent toutes les cartes et distribuent 3 cartes à chaque joueur, une à la fois. À chaque tour, le nombre de cartes distribuées à chaque joueur augmente d'une unité. Le dernier tour consiste en une main de 10 cartes.
Les autres cartes sont placées au centre de l'espace de jeu pour former la pioche. Retournez la carte supérieure pour constituer la défausse.
Voir également: Règles du jeu de cartes Rummy 500 - Comment jouer au Rummy 500 ?![](/wp-content/uploads/board-games/105/w32b6zce72-2.jpeg)
MELDS
Tous les mots sont autorisés, à l'exception des noms propres, des préfixes, des suffixes, des abréviations et des mots avec trait d'union.
Voir également: Snip, Snap, Snorem - Apprendre à jouer avec les règles du jeuLE JEU
Le jeu commence avec le joueur situé à gauche du donneur et se déplace vers la gauche autour de la table. Chaque tour commence par le tirage d'une carte. Les joueurs peuvent tirer la carte supérieure de la pioche ou de la défausse et l'ajouter à leur main. Les mots qu'un joueur peut construire restent dans sa main jusqu'à ce qu'il puisse les sortir. Un joueur termine son tour en se débarrassant d'une seule carte dans la défausse.pile.
Le jeu se poursuit ainsi jusqu'à ce qu'un joueur soit en mesure de se défausser. Un joueur peut se défausser lorsque toutes les cartes de sa main font partie d'un mot. Après s'être défaussé, le joueur pose sa main pour afficher ses mots. Les joueurs ne peuvent utiliser que le même nombre de cartes que celui qui leur a été distribué à l'origine. La défausse finale doit se produisent.
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Lorsqu'un joueur est éliminé, chaque joueur a droit à un tour supplémentaire. Il commence son tour en tirant une carte, joue autant de mots que possible sur la table et se défausse d'une carte pour terminer son dernier tour. Un joueur doit se défausser lors de son dernier tour.
Une fois le tour terminé, il est temps de faire le décompte des points.
SCORING
Les joueurs gagnent des points pour les mots qu'ils ont réussi à créer et perdent des points pour les lettres restantes. Chaque carte a une valeur en points, et le joueur gagne ces points s'il utilise la carte dans un mot. Les points des cartes non utilisées sont ensuite soustraits du score. Le score total d'un joueur ne peut pas être inférieur à zéro.
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Des points bonus sont également attribués à chaque tour. Le joueur qui obtient le mot le plus long gagne 10 points. Le mot le plus long comprend le plus grand nombre de lettres et pas seulement le plus grand nombre de cartes.
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Il y a également un bonus de 10 points à chaque tour pour le joueur qui a construit le plus de mots.
Si deux joueurs ou plus ont gagné le bonus, personne ne reçoit les points.
GAGNANT
À l'issue du dernier tour, le joueur qui a obtenu le score le plus élevé remporte la partie.