Enhavtabelo
![](/wp-content/uploads/board-games/105/w32b6zce72.png)
OBJEKTIVO DE QUIDDLER: Estu la ludanto kun la plej alta poentaro ĉe la fino de la ludo
NOMBRO DE LUDOJ: 2 – 8 ludantoj
NOMBRO DA KARTOJ: Du 59 kartoj Quiddler-ferdekoj
TIPO DE LUDO: Rummy
SEPTARO: Infanoj, Plenkreskuloj
ENKONDUKO DE QUIDDLER
Quiddler estas vortkonstrua Rummy-stila ludo de Play Monster. En ĉi tiu ludo, ĉiu karto konsistas el unu aŭ pluraj literoj. Ludantoj estas defiitaj esti la unua ludanto se temas pri konstrui vortojn kun la kartoj en sia mano. Simile al Straight Gin, ludantoj devas uzi ĉiun leteron en sia mano por konstrui unu aŭ plurajn vortojn. La unua ludanto kiu faras tion gajnas la raŭndon.
Vidu ankaŭ: TICHU-Ludaj Reguloj - Kiel Ludi TICHUĈi tiu estas la perfekta ludo por amantoj de kaj kartludoj kaj la angla lingvo. Por tiuj, kiuj ne tiom lingve inklinas, oni rajtas referenci vortaron dum ludantoj ne faras sian vicon. Play Monster eĉ havas oficialan Quiddler referencvortaron disponebla por tiuj, kiuj volas enkorpigi ĝin en sian ludadon.
![](/wp-content/uploads/board-games/105/w32b6zce72.jpeg)
LA KARTOJ & LA INTERFACIO
Quiddler estas ludata kun du 59 kartoj. Estas unu aŭ pluraj kartoj por ĉiu litero en la alfabeto same kiel literkombinaĵoj kiel ekzemple th kaj in .
![](/wp-content/uploads/board-games/105/w32b6zce72-1.jpeg)
Determinu kiu devas esti la unua komercisto. Ili miksas ĉiujn kartojn kune kaj disdonas 3 kartojn al ĉiu ludanto unuope. Ĉiu rondo, la nombro da kartojdonita al ĉiu ludanto pliiĝos je 1. La fina raŭndo konsistas el 10 kartmano.
La resto de la kartoj estas metitaj en la centron de la ludspaco kiel la remizo. Turnu la supran karton por komenci la forĵetamason.
![](/wp-content/uploads/board-games/105/w32b6zce72-2.jpeg)
MELDS
Vortaj kunfandaĵoj devas uzi almenaŭ du kartojn. Ĉiuj vortoj estas permesitaj krom por propraj nomoj, prefiksoj, sufiksoj, mallongigoj kaj dividostrekitaj vortoj.
LA LUDO
Ludo komenciĝas per la ludanto sur la maldekstra flanko de la komercisto kaj movas maldekstren ĉirkaŭ la tablo. Ĉiu turno komenciĝas kun karto estanta tirita. Ludantoj povas tiri la supran karton el la remizo aŭ la forĵetamaso kaj aldoni ĝin al sia mano. Ĉiuj vortoj, kiujn ludanto povas konstrui, restas en la mano de tiu ludanto ĝis ili povas eliri. Ludanto finas sian vicon forĵetante ununuran karton al la forĵetamaso.
Ludado tiel daŭras ĝis ludanto povas eliri. Ludanto povas eliri unufoje ĉiu karto en sia mano estas parto de vorto. Post forĵetado, la ludanto metas malsupren ilian manon por elmontri iliajn vortojn. Ludantoj povas nur uzi la saman nombron da kartoj kiujn ili estis origine komercitaj. La fina forĵeto devas okazi.
![](/wp-content/uploads/board-games/105/w32b6zce72-3.jpeg)
Iam ludanto eliras, ĉiu ludanto ricevas unu plian vicon. Ili komencas sian vicon tirante karton, ludas kiel eble plej multajn vortojn al la tablo, kaj forĵetas karton por fini sian finan turnon. Ludanto devas forĵeti en sia finaloturno.
Post kiam la rondo finiĝas, estas tempo por kalkuli la poentaron.
POENTO
Ludantoj gajnas poentojn pro la vortoj kiujn ili povis krei kaj perdas poentojn por postlasitaj literoj. Ĉiu karto havas punktovaloron sur ĝi, kaj la ludanto gajnas tiujn poentojn se ili uzas la karton en vorto. La punktoj de la neuzataj kartoj tiam estas subtrahitaj de tiu poentaro. La totala poentaro de ludanto ne povas iri sub nul.
![](/wp-content/uploads/board-games/105/w32b6zce72-4.jpeg)
Krompoentoj ankaŭ estas aljuĝitaj ĉiu raŭndo. La ludanto kun la plej longa vorto gajnas 10 poentojn. La plej longa vorto inkluzivas la plej multajn literojn kaj ne nur la plej multajn kartojn.
![](/wp-content/uploads/board-games/105/w32b6zce72-5.jpeg)
Ekzistas ankaŭ 10-punkta gratifiko ĉiu raŭndo por la ludanto kiu konstruis la plej multajn vortojn.
Vidu ankaŭ: VIVO KAJ MORTO - Lernu Ludi Kun Gamerules.comSe du aŭ pli da ludantoj gajnis la gratifikon, neniu ricevas la poentojn.
VENKAJ
Post la fina raŭndo, la ludanto kun la plej alta poentaro gajnas la ludon.