ਵਿਸ਼ਾ - ਸੂਚੀ
ਕੁਇਡਲਰ ਦਾ ਉਦੇਸ਼: ਖੇਡ ਦੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਸਕੋਰ ਵਾਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਬਣੋ
ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਸੰਖਿਆ: 2 – 8 ਖਿਡਾਰੀ
ਕਾਰਡਾਂ ਦੀ ਸੰਖਿਆ: ਦੋ 59 ਕਾਰਡ ਕੁਇਡਲਰ ਡੇਕ
ਗੇਮ ਦੀ ਕਿਸਮ: ਰੰਮੀ
ਦਰਸ਼ਕ: ਬੱਚੇ, ਬਾਲਗ
ਕੁਇਡਲਰ ਦੀ ਜਾਣ-ਪਛਾਣ
ਕੁਇਡਲਰ ਪਲੇ ਮੌਨਸਟਰ ਤੋਂ ਇੱਕ ਸ਼ਬਦ ਬਣਾਉਣ ਵਾਲੀ ਰੰਮੀ ਸ਼ੈਲੀ ਦੀ ਗੇਮ ਹੈ। ਇਸ ਗੇਮ ਵਿੱਚ, ਹਰੇਕ ਕਾਰਡ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਜਾਂ ਇੱਕ ਤੋਂ ਵੱਧ ਅੱਖਰ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਹੱਥਾਂ ਵਿੱਚ ਕਾਰਡਾਂ ਨਾਲ ਸ਼ਬਦ ਬਣਾਉਣ ਵਾਲੇ ਪਹਿਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਬਣਨ ਲਈ ਚੁਣੌਤੀ ਦਿੱਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਸਟ੍ਰੇਟ ਜਿਨ ਵਾਂਗ, ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਜਾਂ ਇੱਕ ਤੋਂ ਵੱਧ ਸ਼ਬਦ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਆਪਣੇ ਹੱਥ ਵਿੱਚ ਹਰੇਕ ਅੱਖਰ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ। ਅਜਿਹਾ ਕਰਨ ਵਾਲਾ ਪਹਿਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਰਾਊਂਡ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ।
ਇਹ ਤਾਸ਼ ਗੇਮਾਂ ਅਤੇ ਅੰਗਰੇਜ਼ੀ ਭਾਸ਼ਾ ਦੋਵਾਂ ਦੇ ਪ੍ਰੇਮੀਆਂ ਲਈ ਸੰਪੂਰਨ ਗੇਮ ਹੈ। ਜਿਹੜੇ ਲੋਕ ਭਾਸ਼ਾਈ ਤੌਰ 'ਤੇ ਇੰਨੇ ਝੁਕਾਅ ਨਹੀਂ ਰੱਖਦੇ, ਉਨ੍ਹਾਂ ਲਈ ਇੱਕ ਸ਼ਬਦਕੋਸ਼ ਦਾ ਹਵਾਲਾ ਦੇਣ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੱਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਜਦੋਂ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੀ ਵਾਰੀ ਨਹੀਂ ਲੈ ਰਹੇ ਹੁੰਦੇ। ਪਲੇ ਮੌਨਸਟਰ ਕੋਲ ਉਹਨਾਂ ਲਈ ਇੱਕ ਅਧਿਕਾਰਤ ਕਵਿਡਲਰ ਰੈਫਰੈਂਸ ਡਿਕਸ਼ਨਰੀ ਵੀ ਉਪਲਬਧ ਹੈ ਜੋ ਇਸਨੂੰ ਆਪਣੇ ਗੇਮਪਲੇ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਨ।
ਕਾਰਡਸ & ਡੀਲ
ਕੁਇਡਲਰ ਨੂੰ ਦੋ 59 ਕਾਰਡ ਡੇਕ ਨਾਲ ਖੇਡਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਵਰਣਮਾਲਾ ਵਿੱਚ ਹਰੇਕ ਅੱਖਰ ਲਈ ਇੱਕ ਜਾਂ ਇੱਕ ਤੋਂ ਵੱਧ ਕਾਰਡ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਨਾਲ ਹੀ ਅੱਖਰ ਸੰਜੋਗ ਜਿਵੇਂ ਕਿ th ਅਤੇ in ।
ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: ਅਟੈਚਡ ਐਟ ਦ ਹਿਪ ਗੇਮ ਰੂਲਜ਼ - ਅਟੈਚਡ ਐਟ ਦ ਹਿਪ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈਪਤਾ ਕਰੋ ਕਿ ਕੌਣ ਹੋਣਾ ਹੈ ਪਹਿਲਾ ਡੀਲਰ. ਉਹ ਸਾਰੇ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਇਕੱਠੇ ਬਦਲਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਇੱਕ ਸਮੇਂ ਵਿੱਚ 3 ਕਾਰਡ ਡੀਲ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਹਰ ਦੌਰ, ਕਾਰਡ ਦੀ ਗਿਣਤੀਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨਾਲ ਨਜਿੱਠਣ ਵਿੱਚ 1 ਦਾ ਵਾਧਾ ਹੋਵੇਗਾ। ਫਾਈਨਲ ਰਾਊਂਡ ਵਿੱਚ 10 ਕਾਰਡ ਹੈਂਡ ਹੁੰਦੇ ਹਨ।
ਬਾਕੀ ਕਾਰਡ ਖੇਡਣ ਵਾਲੀ ਥਾਂ ਦੇ ਕੇਂਦਰ ਵਿੱਚ ਡਰਾਅ ਪਾਈਲ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਰੱਖੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ। ਡਿਸਕਾਰਡ ਪਾਈਲ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਲਈ ਉੱਪਰਲੇ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਫਲਿਪ ਕਰੋ।
MELDS
ਸ਼ਬਦ ਮਿਲਾਨ ਲਈ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ ਦੋ ਕਾਰਡਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ। ਸਹੀ ਨਾਂਵਾਂ, ਅਗੇਤਰਾਂ, ਪਿਛੇਤਰਾਂ, ਸੰਖਿਪਤ ਸ਼ਬਦਾਂ ਅਤੇ ਹਾਈਫਨ ਕੀਤੇ ਸ਼ਬਦਾਂ ਨੂੰ ਛੱਡ ਕੇ ਸਾਰੇ ਸ਼ਬਦਾਂ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਹੈ।
ਦ ਪਲੇਅ
ਖੇਡਣਾ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਵਾਲੇ ਪਲੇਅਰ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਡੀਲਰ ਅਤੇ ਮੇਜ਼ ਦੇ ਦੁਆਲੇ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਚਲੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ। ਹਰ ਮੋੜ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਖਿੱਚਣ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਖਿਡਾਰੀ ਡਰਾਅ ਪਾਈਲ ਜਾਂ ਡਿਸਕਾਰਡ ਪਾਈਲ ਤੋਂ ਚੋਟੀ ਦਾ ਕਾਰਡ ਖਿੱਚ ਸਕਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਇਸਨੂੰ ਆਪਣੇ ਹੱਥ ਵਿੱਚ ਜੋੜ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਕੋਈ ਵੀ ਸ਼ਬਦ ਜੋ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਉਸ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਹੱਥ ਵਿੱਚ ਬਣਾਉਣ ਦੇ ਯੋਗ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਉਹ ਬਾਹਰ ਜਾਣ ਦੇ ਯੋਗ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ. ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਡਿਸਕਾਰਡ ਪਾਈਲ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਸਿੰਗਲ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰਕੇ ਆਪਣੀ ਵਾਰੀ ਖਤਮ ਕਰਦਾ ਹੈ।
ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਖੇਡਣਾ ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਜਾਰੀ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਬਾਹਰ ਜਾਣ ਦੇ ਯੋਗ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ। ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕ ਵਾਰ ਬਾਹਰ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਉਸਦੇ ਹੱਥ ਵਿੱਚ ਹਰ ਕਾਰਡ ਇੱਕ ਸ਼ਬਦ ਦਾ ਹਿੱਸਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਰੱਦ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਸ਼ਬਦਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਕਰਨ ਲਈ ਆਪਣਾ ਹੱਥ ਹੇਠਾਂ ਰੱਖਦਾ ਹੈ। ਖਿਡਾਰੀ ਸਿਰਫ਼ ਉਹਨਾਂ ਕਾਰਡਾਂ ਦੀ ਹੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਡੀਲ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ। ਫਾਈਨਲ ਡਿਸਕਾਰਡ ਲਾਜ਼ਮੀ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।
ਇੱਕ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਬਾਹਰ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਇੱਕ ਵਾਰੀ ਹੋਰ ਮਿਲਦੀ ਹੈ। ਉਹ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਖਿੱਚ ਕੇ ਆਪਣੀ ਵਾਰੀ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਟੇਬਲ 'ਤੇ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਸ਼ਬਦ ਖੇਡਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਆਪਣੀ ਆਖਰੀ ਵਾਰੀ ਨੂੰ ਖਤਮ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਫਾਈਨਲ ਵਿੱਚ ਛੱਡਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈਵਾਰੀ।
ਰਾਉਂਡ ਖਤਮ ਹੋਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਸਕੋਰ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਕਰਨ ਦਾ ਸਮਾਂ ਆ ਗਿਆ ਹੈ।
ਸਕੋਰਿੰਗ
ਖਿਡਾਰੀ ਉਹਨਾਂ ਸ਼ਬਦਾਂ ਲਈ ਪੁਆਇੰਟ ਕਮਾਉਂਦੇ ਹਨ ਜੋ ਉਹ ਬਣਾਉਣ ਦੇ ਯੋਗ ਸਨ ਅਤੇ ਬਚੇ ਹੋਏ ਅੱਖਰਾਂ ਲਈ ਪੁਆਇੰਟ ਗੁਆ ਦਿੰਦੇ ਹਨ। ਹਰੇਕ ਕਾਰਡ 'ਤੇ ਇੱਕ ਪੁਆਇੰਟ ਵੈਲਯੂ ਹੈ, ਅਤੇ ਖਿਡਾਰੀ ਉਹ ਪੁਆਇੰਟ ਕਮਾਉਂਦਾ ਹੈ ਜੇਕਰ ਉਹ ਇੱਕ ਸ਼ਬਦ ਵਿੱਚ ਕਾਰਡ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਅਣਵਰਤੇ ਕਾਰਡਾਂ ਦੇ ਅੰਕ ਫਿਰ ਉਸ ਸਕੋਰ ਤੋਂ ਘਟਾਏ ਜਾਂਦੇ ਹਨ। ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਦਾ ਕੁੱਲ ਸਕੋਰ ਜ਼ੀਰੋ ਤੋਂ ਹੇਠਾਂ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦਾ।
ਬੋਨਸ ਪੁਆਇੰਟ ਵੀ ਹਰ ਦੌਰ ਵਿੱਚ ਦਿੱਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ। ਸਭ ਤੋਂ ਲੰਬੇ ਸ਼ਬਦ ਵਾਲਾ ਖਿਡਾਰੀ 10 ਅੰਕ ਕਮਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਸਭ ਤੋਂ ਲੰਬੇ ਸ਼ਬਦ ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਅੱਖਰ ਸ਼ਾਮਲ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਨਾ ਕਿ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਕਾਰਡ।
ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: ਕੋਈ ਡਿਪਾਜ਼ਿਟ ਬੋਨਸ ਕੋਡ ਕੀ ਨਹੀਂ ਹਨ ਅਤੇ ਉਹ ਕਿਵੇਂ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹਨ? - ਖੇਡ ਨਿਯਮਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਸ਼ਬਦ ਬਣਾਉਣ ਵਾਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਲਈ ਹਰੇਕ ਦੌਰ ਵਿੱਚ 10 ਪੁਆਇੰਟ ਬੋਨਸ ਵੀ ਹੈ।
ਜੇਕਰ ਦੋ ਜਾਂ ਦੋ ਤੋਂ ਵੱਧ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੇ ਬੋਨਸ ਹਾਸਲ ਕੀਤਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਕਿਸੇ ਨੂੰ ਵੀ ਅੰਕ ਨਹੀਂ ਮਿਲਦੇ।
ਜਿੱਤਣਾ
ਫਾਇਨਲ ਰਾਊਂਡ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਸਕੋਰ ਵਾਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਗੇਮ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ।