QUIDDLER - Fêr bibin ku Bi Gamerules.com re bilîzin

QUIDDLER - Fêr bibin ku Bi Gamerules.com re bilîzin
Mario Reeves

ARMANCA QUIDDLER: Di dawiya lîstikê de bibe lîstikvanê ku herî zêde pûan girtiye

HEJMARA LÎSTÎKAN: 2 – 8 lîstikvan

HEJMARA QERTAN: Du deqên Quiddler ên 59 qertî

TURÊ LÎSTIKÊ: Rummy

TAMEDER: Zarok, Mezin

DESTPÊKÊN QUIDDLER

Quiddler ji Play Monster lîstikek bi şêwaza Rummy a peyvan e. Di vê lîstikê de, her kart ji yek an çend tîpan pêk tê. Lîstikvan têne ceribandin ku bibin lîstikvanê yekem ku bi qertên di destê xwe de peyvan ava dike. Mîna Straight Gin, lîstikvan divê her tîpa di destê xwe de bikar bînin da ku yek an çend peyvan ava bikin. Lîstikvanê yekem ê ku vî karî bike dora dora xwe bi ser dikeve.

Ev lîstika qewmiye ji bo hezkiriyên lîstikên qertaf û zimanê Îngilîzî ye. Ji bo kesên ku ne ewqas meyla zimanî ne, dema ku lîstikvan dora xwe negirin destûr tê dayîn ku ferhengek were referans kirin. Play Monster tewra ferhengek referansa Quiddler ya fermî heye ji bo kesên ku dixwazin wê têxin nav lîstika xwe.

KARTÊN & amp; DEAL

Quiddler bi du qatên 59 kartan tê lîstin. Di alfabeyê de ji bo her herfekê kartek an jî zêdetir hene û her weha berhevokên herfên wekî th û di de hene.

Tespît bikin ku dê kî bibe ticar yekem. Ew hemî qertan bi hev re dihejînin û 3 qertan didin her lîstikvanek yeko yeko. Her dor, hejmara kartênji bo her lîstikvanek tê dayîn dê 1 zêde bibe. Di dora dawî de ji destek 10 karta pêk tê.

Kartên mayî di navenda cîhê lîstikê de wekî pileya kişandinê têne danîn. Karta jorîn bizivirînin da ku dest bi pelika avêtinê bike.

MELDS

Divê peyvên melds herî kêm du kartan bikar bînin. Ji bilî navdêrên xwerû, pêşgir, paşgir, kurtenivîs û peyvên bi hev veqetandî hemû peyv destûr in.

LÎSTÎN

Lîstik bi lîstikvanê li milê çepê dest pê dike. ticar û li dora sifrê hiştiye. Her dor bi xêzkirina qertek dest pê dike. Dibe ku lîstikvan qerta jorîn ji pileya xêzkirinê an pileya avêtinê derxînin û li destê xwe zêde bikin. Her peyvên ku lîstikvanek bikaribe ava bike di destê wî lîstikvan de dimîne heya ku ew bikaribe derkeve. Lîstikvan gera xwe bi avêtina yek qertê ber bi qalika avêtinê ve diqedîne.

Lîstika bi vî rengî berdewam dike heya ku lîstikvan karibe derkeve derve. Lîstikvanek dikare carekê derkeve her qertek di destê wî de beşek ji peyvekê ye. Piştî avêtinê, lîstikvan destê xwe davêje ku gotinên xwe nîşan bide. Lîstik tenê dikarin heman hejmara qertên ku di destpêkê de hatine dayîn bikar bînin. Dûrxistina dawîn divê çêbibe.

Binêre_jî: Rêbazên Lîstikê CRICKET - Meriv çawa CRICKET Dileyize

Dema lîstikvanek derkeve, her lîstikvanek dorek din digire. Ew bi xêzkirina qertekê dest bi dora xwe dikin, bi qasî ku pêkan gelek peyvan li ser masê dilîzin, û qertekê diavêjin da ku dora xwe ya dawîn biqedînin. Pêdivî ye ku lîstikvanek di dawiya xwe de dev jê berdebizivirin.

Binêre_jî: DOUBLES - Fêr bibin Meriv Çawa Bi GameRules.com re bilîze

Dema ku dor bi dawî bibe, wextê berhevkirina puanê ye.

GIRTIN

Lîstikvan ji bo peyvên ku karîbûn biafirînin puanan distînin û ji bo tîpên mayî jî puanan winda dikin. Li ser her kartê nirxek xalek heye, û lîstikvan wan xalan distîne ger ku ew qertê di peyvekê de bikar bîne. Dûv re xalên ji kartên ku nehatine bikar anîn ji wê pûanê têne derxistin. Pûana giştî ya lîstikvanek nikare bikeve binê sifirê.

Her tûra xalên bonus jî têne dayîn. Lîstikvanê bi peyva herî dirêj 10 xalan distîne. Peyva herî dirêj herî zêde tîpan dihewîne û ne tenê herî zêde kartên.

Di heman demê de ji bo lîstikvanê ku herî zêde peyvan çêkiriye, her dor 10 xal bonus jî heye.

Eger du yan zêdetir lîstikvan bonus bi dest bixin, tu kes pûanan nagire.

SERKEFTIN

Piştî tûra dawîn, lîstikvanê ku puana herî bilind girtiye. lîstikê qezenc dike.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves dilxwazek lîstika panelê û nivîskarek dilşewat e ku heya ku tê bîra wî lîstikên qert û sifrê dileyze. Evîna wî ji lîstikan û nivîsandinê re bû sedem ku ew bloga xwe biafirîne, li wir ew zanîn û ezmûna xwe ya lîstina hin lîstikên herî populer ên li çaraliyê cîhanê parve dike.Bloga Mario ji bo lîstikên mîna poker, bridge, şetrenc, û hêj bêtir rêwerzên berfireh û rêwerzên hêsan-fêmkirî peyda dike. Ew dilşewat e ku ji xwendevanên xwe re bibe alîkar ku van lîstikan fêr bibin û kêfê bikin di heman demê de serişte û stratejiyan jî parve dike da ku ji wan re bibe alîkar ku lîstika xwe baştir bikin.Ji xeynî bloga xwe, Mario endezyarek nermalavê ye û di dema xwe ya vala de bi malbat û hevalên xwe re ji lîstikên sifrê dilîze. Ew bawer dike ku lîstik ne tenê çavkaniyek şahiyê ne lê di heman demê de di pêşvebirina jêhatîbûnên cognitive, jêhatîbûna pirsgirêka-çareseriyê û danûstendinên civakî de jî dibin alîkar.Bi riya bloga xwe, Mario armanc dike ku çanda lîstikên sifrê û lîstokên qertan pêşve bixe, û mirovan teşwîq bike ku werin cem hev û wan bilîzin wekî rêyek ku rihet bibin, kêf bikin, û ji hêla derûnî ve têr bimînin.