FURTEEN OUT - گیم رولز گیم رولز کے ساتھ کھیلنا سیکھیں۔

FURTEEN OUT - گیم رولز گیم رولز کے ساتھ کھیلنا سیکھیں۔
Mario Reeves

چودہ آؤٹ کیسے کھیلیں

چودہ آؤٹ کا مقصد: چودہ آؤٹ کا مقصد ان کارڈز کے جوڑے کو ہٹانا ہے جن کا مجموعہ چودہ ہے۔

کھلاڑیوں کی تعداد: سنگل پلیئر

مواد: کارڈز کا ایک معیاری ڈیک، اور ایک ہموار سطح۔

کھیل کی قسم: سولٹیئر گیم

سامعین: تمام عمر

چودہ باہر کا جائزہ

چودہ آؤٹ ایک ہٹانے والا سولیٹیئر گیم ہے۔ اس کا مطلب ہے کہ فورٹین آؤٹ جیتنے اور کھیلنے کے لیے آپ کو جوڑے یا کارڈز کے سیٹ کو ہٹانے کی ضرورت ہوگی جن کا مجموعہ چودہ ہے۔ پھر ان کو گیم سے ہٹا دیا جاتا ہے اور اگر آپ نے تمام کارڈز ہٹا دیے ہیں تو گیم جیت جاتی ہے۔

Fourteen Out کچھ حد تک قسمت پر انحصار کرتا ہے۔ ایسے گیمز کو ختم کرنا ناممکن ہے یا کبھی کبھی شروع کرنے کے قابل بھی نہیں ہے، لیکن یہی چیز گیم کو مزہ دیتی ہے۔

بھی دیکھو: آپ کے پاس کیکڑے کھیل کے اصول ہیں - آپ کو کیکڑے کیسے کھیلیں

SETUP

Fourteen Out کے سیٹ اپ کے لیے ایک بڑی جگہ درکار ہوتی ہے۔ زیادہ تر سولٹیئر گیمز کی طرح تاش کا پورا ڈیک استعمال کیا جائے گا، اور گیم پلے کے لیے تاش کی ترتیب بہت اہم ہے۔

ڈیک کو بدل دیا جاتا ہے اور پھر آپ ٹیبلو بنانا شروع کر سکتے ہیں۔ کل بارہ ڈھیر ہوں گے۔ سیٹ اپ میز پر بارہ ڈھیروں کے ساتھ شروع ہوتا ہے، جس میں پہلے چار ڈھیروں میں 5 کارڈ ہوتے ہیں اور آخری آٹھ ڈھیروں میں 4 فیس اپ کارڈ ہوتے ہیں۔ یہ وہ کارڈز ہیں جن سے آپ کھیل سکتے ہیں اور انہیں تاش کے پورے ڈیک کو استعمال کرنا چاہیے۔ ایک بنیاد کا ڈھیر بھی ہوگا جہاں کارڈ کے تمام سیٹ ہوں گے۔کھیل سے ہٹانے پر رکھا جاتا ہے۔

بھی دیکھو: TEN گیم رولز - TEN کیسے کھیلیں

چودہ آؤٹ ٹیبلو

چودہ آؤٹ میں کسی بھی عمارت کی اجازت نہیں ہے اور آپ صرف وہی کارڈ استعمال کرسکتے ہیں جن کے اوپر دوسرے کارڈ نہیں ہیں۔ مطلب، ڈھیروں میں کچھ کارڈز استعمال کرنے کے لیے آپ کو پہلے ان کو ہٹانے کی ضرورت ہوگی۔ خالی ڈھیروں کو دوبارہ نہیں بھرا جاتا ہے اور آپ کارڈز کو خالی ڈھیروں میں نہیں رکھ سکتے ہیں۔

گیم پلے

فورٹین آؤٹ کارڈز کے سیٹ کو ہٹا کر کھیلا جاتا ہے جن کی کل رقم چودہ ہے۔ . یہ کارڈ ٹیبلو سے ہٹا کر فاؤنڈیشن کے ڈھیر میں رکھے جاتے ہیں۔ اس کے بعد سامنے آنے والے کارڈز کو کھیلنے کے لیے استعمال کیا جا سکتا ہے۔ یہ سارے کھیل کی بنیاد ہے۔ ان اقدامات کو اس وقت تک دہرایا جاتا ہے جب تک کہ آپ مزید کوئی درست ڈرامے نہیں کر سکتے اور ہار نہیں جاتے، یا آپ نے تمام کارڈز کو بنیادوں میں سے ہٹا دیا ہے، اس صورت میں آپ جیت گئے ہیں۔

جوڑوں کو ہٹانے کے لیے، ان میں اضافہ کرنا ضروری ہے چودہ کے برابر تمام درست ڈرامے یہاں درج ہیں: Ace-King, Two-Queen, Three-Jack, Four-Ten, Five-Nine, Six-Eight, اور Seven-Seven.

[ان کو دکھا سکتے ہیں اگر آپ صرف اس بات کا اعادہ کرنا چاہتے ہیں کہ ان کا ایک جیسا ہونا ضروری نہیں ہے]

گیم کا اختتام

1 کوئی اور نتیجہ نقصان ہے۔



Mario Reeves
Mario Reeves
ماریو ریوز ایک بورڈ گیم کے شوقین اور ایک پرجوش مصنف ہیں جو جب تک یاد رکھتے ہیں تاش اور بورڈ گیمز کھیل رہے ہیں۔ گیمز اور لکھنے سے اس کی محبت نے اسے اپنا بلاگ بنانے پر مجبور کیا، جہاں وہ دنیا بھر میں کچھ مشہور گیمز کھیلنے کے بارے میں اپنے علم اور تجربے کا اشتراک کرتا ہے۔ماریو کا بلاگ پوکر، پل، شطرنج، اور بہت کچھ جیسے گیمز کے لیے جامع اصول اور سمجھنے میں آسان ہدایات فراہم کرتا ہے۔ وہ اپنے قارئین کو ان گیمز کو سیکھنے اور ان سے لطف اندوز ہونے میں مدد کرنے کے لیے پرجوش ہے اور ساتھ ہی ساتھ ان کے کھیل کو بہتر بنانے میں مدد کرنے کے لیے تجاویز اور حکمت عملیوں کا اشتراک بھی کرتا ہے۔اپنے بلاگ کے علاوہ، ماریو ایک سافٹ ویئر انجینئر ہے اور اپنے فارغ وقت میں اپنے خاندان اور دوستوں کے ساتھ بورڈ گیمز کھیلنے سے لطف اندوز ہوتا ہے۔ ان کا ماننا ہے کہ گیمز نہ صرف تفریح ​​کا ذریعہ ہیں بلکہ یہ علمی مہارتوں، مسائل حل کرنے کی صلاحیتوں اور سماجی تعاملات کو فروغ دینے میں بھی معاون ہیں۔اپنے بلاگ کے ذریعے، ماریو کا مقصد بورڈ گیمز اور تاش کے کھیلوں کی ثقافت کو فروغ دینا، اور لوگوں کو اکٹھے ہونے اور آرام کرنے، تفریح ​​کرنے اور ذہنی طور پر فٹ رہنے کے طریقے کے طور پر کھیلنے کی ترغیب دینا ہے۔