مواد جي جدول
![](/wp-content/uploads/board-games/528/a9nvrp4bx0.png)
چوڏهن آئوٽ کي ڪيئن کيڏجي
چوڏهن آئوٽ جو مقصد: چوڏهن آئوٽ جو مقصد اهو آهي ته ڪارڊن جي جوڙن کي هٽايو وڃي جن جو تعداد چوڏهن جو آهي.
پليئرن جو تعداد: سنگل پليئر
4>مواد: ڪارڊن جو ھڪڙو معياري ڊيڪ، ۽ ھڪڙي لوڻ واري سطح.
راند جو قسم: سولٽيئر گيم
شاعر: سڀ عمر
چوڏهن آئوٽ جو جائزو
چوڏهن آئوٽ هڪ هٽائڻ واري سولٽيئر راند آهي. ان جو مطلب آھي کٽڻ ۽ کيڏڻ لاءِ چوڏھن آئوٽ توھان کي ھٽائڻو پوندو ڪارڊن جا جوڙا يا سيٽ جيڪي چوڏھن جو تعداد آھن. اهي پوءِ راند مان هٽايا ويندا آهن ۽ راند کٽي ويندي آهي جيڪڏهن توهان سڀئي ڪارڊ هٽائي ڇڏيو.
چوڏهن آئوٽ ڪجهه حد تائين قسمت تي ڀاڙي ٿو. راندين کي ختم ڪرڻ ناممڪن آهي يا ڪڏهن ڪڏهن شروع ڪرڻ وارا هٿ به ناهن، پر اهو ئي آهي جيڪو راند کي مزيدار بڻائي ٿو.
SETUP
Fourteen Out لاءِ سيٽ اپ وڏي جاءِ جي ضرورت آهي. اڪثر سولٽيئر گيمز وانگر ڪارڊن جو سمورو ڊيڪ استعمال ڪيو ويندو، ۽ تاش جو لي آئوٽ گيم پلي لاءِ تمام ضروري هوندو آهي.
ڊيڪ کي ڦيرايو ويندو آهي ۽ پوءِ توهان ٽيبلائو ٺاهڻ شروع ڪري سگهو ٿا. مجموعي ۾ ٻارهن ٿلها هوندا. سيٽ اپ شروع ٿئي ٿو ٽيبل تي ٻارهن منهن واري پائل سان، پهرين چار پائل ۾ 5 ڪارڊ ۽ آخري اٺ پائلز ۾ 4 منهن اپ ڪارڊ آهن. اهي اهي ڪارڊ آهن جيڪي توهان راند ڪري سگهو ٿا ۽ ڪارڊ جي پوري ڊيڪ کي استعمال ڪرڻ گهرجي. اتي به هڪ بنياد پائل هوندو جتي ڪارڊ جا سڀئي سيٽ هوندارکيل جڏهن راند مان هٽايو ويو.
![](/wp-content/uploads/board-games/528/a9nvrp4bx0.jpg)
چوڏهن آئوٽ ٽيبلائو
چوڏهن آئوٽ ۾ ڪنهن به عمارت جي اجازت ناهي ۽ توهان صرف اهي ڪارڊ استعمال ڪري سگهو ٿا جن جي مٿان ٻيا ڪارڊ نه هجن. مطلب، پڪن ۾ ڪجهه ڪارڊ استعمال ڪرڻ لاءِ توھان کي انھن کي ختم ڪرڻ جي ضرورت پوندي جيڪي مٿي تي آھن. خالي ڍڳن کي ٻيهر نه ڀريو ويو آهي ۽ توهان شايد ڪارڊ کي خالي ڍڳن ۾ نه ٿا رکون.
GAMEPLAY
Fourteen Out کي کيڏيو ويندو آهي ڪارڊن جي سيٽ کي هٽائڻ سان جن جو مجموعي مجموعو چوڏهن هوندو آهي . اهي ڪارڊ ٽيبل تان هٽايا ويا آهن ۽ بنياد جي پائل ۾ رکيل آهن. پوءِ ظاهر ڪيل ڪارڊ وري کيڏڻ لاءِ استعمال ٿي سگھن ٿا. هي سڄي راند جو بنياد آهي. اهي مرحلا ورجائي رهيا آهن جيستائين توهان وڌيڪ صحيح راند نه ٿا ڪري سگهو ۽ گم ٿي ويا آهيو، يا توهان سڀني ڪارڊن کي ختم ڪري ڇڏيو آهي بنيادن ۾، انهي صورت ۾ توهان کٽيو آهي.
جوڙا هٽائڻ لاء، انهن کي شامل ڪرڻ گهرجي چوڏهن برابر. سڀئي صحيح رانديون هتي درج ٿيل آهن: ايس-ڪنگ، ٻه-راڻي، ٽي-جيڪ، چار-ڏهه، پنج-نون، ڇهه-اٺ، ۽ ست-ست.
ڏسو_ پڻ: JOUSTING راند جا ضابطا - ڪيئن JOUST ڪجي[انهن کي ڏيکاري سگهي ٿو جيڪڏهن توهان صرف اهو چوڻ چاهيو ٿا ته انهن کي هڪجهڙائي جي ضرورت ناهي] 2>7> گيم جو آخر
ڏسو_ پڻ: سنيپ گيم جا ضابطا - سنيپ دي ڪارڊ گيم کي ڪيئن کيڏجيجيڪڏهن توهان سڀ ڪارڊ ختم ڪري سگهو ٿا ته راند کٽي وئي آهي. ٻيو ڪو به نتيجو نقصان آهي.