FURTEEN OUT - Game Rules Learn To Play with Game Rules

FURTEEN OUT - Game Rules Learn To Play with Game Rules
Mario Reeves

چوڏهن آئوٽ کي ڪيئن کيڏجي

چوڏهن آئوٽ جو مقصد: چوڏهن آئوٽ جو مقصد اهو آهي ته ڪارڊن جي جوڙن کي هٽايو وڃي جن جو تعداد چوڏهن جو آهي.

پليئرن جو تعداد: سنگل پليئر

4>مواد: ڪارڊن جو ھڪڙو معياري ڊيڪ، ۽ ھڪڙي لوڻ واري سطح.

راند جو قسم: سولٽيئر گيم

شاعر: سڀ عمر

چوڏهن آئوٽ جو جائزو

چوڏهن آئوٽ هڪ هٽائڻ واري سولٽيئر راند آهي. ان جو مطلب آھي کٽڻ ۽ کيڏڻ لاءِ چوڏھن آئوٽ توھان کي ھٽائڻو پوندو ڪارڊن جا جوڙا يا سيٽ جيڪي چوڏھن جو تعداد آھن. اهي پوءِ راند مان هٽايا ويندا آهن ۽ راند کٽي ويندي آهي جيڪڏهن توهان سڀئي ڪارڊ هٽائي ڇڏيو.

چوڏهن آئوٽ ڪجهه حد تائين قسمت تي ڀاڙي ٿو. راندين کي ختم ڪرڻ ناممڪن آهي يا ڪڏهن ڪڏهن شروع ڪرڻ وارا هٿ به ناهن، پر اهو ئي آهي جيڪو راند کي مزيدار بڻائي ٿو.

SETUP

Fourteen Out لاءِ سيٽ اپ وڏي جاءِ جي ضرورت آهي. اڪثر سولٽيئر گيمز وانگر ڪارڊن جو سمورو ڊيڪ استعمال ڪيو ويندو، ۽ تاش جو لي آئوٽ گيم پلي لاءِ تمام ضروري هوندو آهي.

ڊيڪ کي ڦيرايو ويندو آهي ۽ پوءِ توهان ٽيبلائو ٺاهڻ شروع ڪري سگهو ٿا. مجموعي ۾ ٻارهن ٿلها هوندا. سيٽ اپ شروع ٿئي ٿو ٽيبل تي ٻارهن منهن واري پائل سان، پهرين چار پائل ۾ 5 ڪارڊ ۽ آخري اٺ پائلز ۾ 4 منهن اپ ڪارڊ آهن. اهي اهي ڪارڊ آهن جيڪي توهان راند ڪري سگهو ٿا ۽ ڪارڊ جي پوري ڊيڪ کي استعمال ڪرڻ گهرجي. اتي به هڪ بنياد پائل هوندو جتي ڪارڊ جا سڀئي سيٽ هوندارکيل جڏهن راند مان هٽايو ويو.

چوڏهن آئوٽ ٽيبلائو

چوڏهن آئوٽ ۾ ڪنهن به عمارت جي اجازت ناهي ۽ توهان صرف اهي ڪارڊ استعمال ڪري سگهو ٿا جن جي مٿان ٻيا ڪارڊ نه هجن. مطلب، پڪن ۾ ڪجهه ڪارڊ استعمال ڪرڻ لاءِ توھان کي انھن کي ختم ڪرڻ جي ضرورت پوندي جيڪي مٿي تي آھن. خالي ڍڳن کي ٻيهر نه ڀريو ويو آهي ۽ توهان شايد ڪارڊ کي خالي ڍڳن ۾ نه ٿا رکون.

GAMEPLAY

Fourteen Out کي کيڏيو ويندو آهي ڪارڊن جي سيٽ کي هٽائڻ سان جن جو مجموعي مجموعو چوڏهن هوندو آهي . اهي ڪارڊ ٽيبل تان هٽايا ويا آهن ۽ بنياد جي پائل ۾ رکيل آهن. پوءِ ظاهر ڪيل ڪارڊ وري کيڏڻ لاءِ استعمال ٿي سگھن ٿا. هي سڄي راند جو بنياد آهي. اهي مرحلا ورجائي رهيا آهن جيستائين توهان وڌيڪ صحيح راند نه ٿا ڪري سگهو ۽ گم ٿي ويا آهيو، يا توهان سڀني ڪارڊن کي ختم ڪري ڇڏيو آهي بنيادن ۾، انهي صورت ۾ توهان کٽيو آهي.

جوڙا هٽائڻ لاء، انهن کي شامل ڪرڻ گهرجي چوڏهن برابر. سڀئي صحيح رانديون هتي درج ٿيل آهن: ايس-ڪنگ، ٻه-راڻي، ٽي-جيڪ، چار-ڏهه، پنج-نون، ڇهه-اٺ، ۽ ست-ست.

ڏسو_ پڻ: JOUSTING راند جا ضابطا - ڪيئن JOUST ڪجي

[انهن کي ڏيکاري سگهي ٿو جيڪڏهن توهان صرف اهو چوڻ چاهيو ٿا ته انهن کي هڪجهڙائي جي ضرورت ناهي] 2>7> گيم جو آخر

ڏسو_ پڻ: سنيپ گيم جا ضابطا - سنيپ دي ڪارڊ گيم کي ڪيئن کيڏجي

جيڪڏهن توهان سڀ ڪارڊ ختم ڪري سگهو ٿا ته راند کٽي وئي آهي. ٻيو ڪو به نتيجو نقصان آهي.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves هڪ بورڊ جي راند جو شوقين ۽ هڪ پرجوش ليکڪ آهي جيڪو هن کي ياد ڪري سگهي ٿو جيستائين ڪارڊ ۽ بورڊ رانديون کيڏي رهيو آهي. راندين ۽ لکڻين لاءِ هن جي محبت هن کي پنهنجو بلاگ ٺاهڻ جي هدايت ڪئي، جتي هو پنهنجي ڄاڻ ۽ تجربو حصيداري ڪري ٿو دنيا جي ڪجهه مشهور رانديون کيڏڻ جو.ماريو جو بلاگ راندين لاءِ جامع ضابطا ۽ آسان سمجھڻ واريون هدايتون مهيا ڪري ٿو جهڙوڪ پوکر، پل، شطرنج، ۽ ٻيون ڪيتريون ئي. هو پنهنجي پڙهندڙن کي انهن راندين کي سکڻ ۽ لطف اندوز ڪرڻ ۾ مدد ڏيڻ لاءِ پرجوش آهي جڏهن ته انهن جي راند کي بهتر ڪرڻ ۾ مدد ڏيڻ لاءِ صلاحون ۽ حڪمت عمليون پڻ شيئر ڪري رهيو آهي.هن جي بلاگ کان علاوه، ماريو هڪ سافٽ ويئر انجنيئر آهي ۽ پنهنجي مفت وقت ۾ پنهنجي خاندان ۽ دوستن سان بورڊ گيمز کيڏڻ جو مزو وٺندو آهي. هن جو يقين آهي ته رانديون نه رڳو تفريح جو هڪ ذريعو آهن پر ان سان گڏ علم جي صلاحيتن، مسئلا حل ڪرڻ جي صلاحيتن ۽ سماجي رابطي کي وڌائڻ ۾ پڻ مدد ڪن ٿيون.هن جي بلاگ ذريعي، ماريو جو مقصد بورڊ جي راندين ۽ تاش جي راندين جي ثقافت کي فروغ ڏيڻ، ۽ ماڻهن کي گڏ ڪرڻ جي حوصلا افزائي ڪرڻ ۽ انهن کي آرام ڪرڻ، مزو ڪرڻ، ۽ ذهني طور تي فٽ رهڻ جو هڪ طريقو آهي.