FOURTEEN OUT - Rêbazên Lîstikê Fêr bibin Bi Rêbazên Lîstikê re Bileyzin

FOURTEEN OUT - Rêbazên Lîstikê Fêr bibin Bi Rêbazên Lîstikê re Bileyzin
Mario Reeves

Çawa Dileyizin Fourteen Out

ARMANCA FOURTEEN OUT: Armanca Fourteen Out ew e ku cotên qertên ku berhevoka wan çardeh e.

HEJMARA LÎSTÎKAN: Lîstikvanê Yekane

MATERYAL: Yek qata kartên standard, û rûberek şênber.

CURÊ LÎSTIKÊ: Lîstika Solitaire

TEMAHIYAN: Hemî Temen

GIRTÎYA ÇARDEHÊ DERVE

Fourteen Out lîstikek solitaire rakirinê ye. Ev tê vê wateyê ku hûn bi ser bikevin û Fourteen Out bilîzin, hûn ê hewce bikin ku cot an komek qertên ku bi berhevoka Fourteen hene derxînin. Dûv re ev ji lîstikê têne derxistin û heke we hemî qertan jêkiribe lîstik bi ser dikeve.

Binêre_jî: DRUNK STONED AN EHMEK - Fêr bibin ku Bi Gamerules.com re bilîzin

Fourteen Out hinekî xwe dispêre şansê. Lîstikên ne mimkûn hene ku werin qedandin an carinan carinan jî destikên destpêkê yên neyên lîstin, lê ya ku lîstikê xweş dike ev e.

SETUP

Sazkirina ji bo Fourteen Out cîhek mezin hewce dike. Mîna piraniya lîstikên solitaire dê tevaya qertan were bikar anîn, û sêwirana qertan ji lîstika lîstikê re pir girîng e.

Dest tê hejandin û paşê hûn dikarin dest bi danîna tabloyê bikin. Dê bi tevahî diwanzdeh pil hebin. Sazkirin bi diwanzdeh pileyên rû-up li ser sifrê dest pê dike, bi 5 kartên di çar pileyên yekem de û heşt pileyên paşîn jî 4 qertên rû-up hene. Ev qertên ku hûn dikarin ji wan bilîzin in û divê tevahiya deftera qertan bikar bînin. Di heman demê de dê pileyek bingehek jî hebe ku dê hemî komek qertan lê bindema ku ji lîstikê tê derxistin tê danîn.

Fourteen Out Tableau

Li Fourteen Out tu avahî nayê destûr kirin û hûn dikarin tenê kartên ku li ser wan qertên din tunene bikar bînin. Wate, ji bo ku hûn hin qertan di pileyan de bikar bînin hûn ê hewce ne ku pêşî yên li jor rakin. Kulîlkên vala ji nû ve nayên dagirtin û hûn nikanin qertan bixin nav pileyên vala.

GAMEPLAY

Fourteen Out bi rakirina komek kartên ku bi tevahî çardeh in tê lîstin. . Van kartên ji tabloyê têne derxistin û di pileya bingehîn de têne danîn. Dûv re kartên ku hatine eşkere kirin dibe ku wê hingê werin bikar anîn da ku pê bilîzin. Ev bingeha tevahiya lîstikê ye. Ev gav têne dûbarekirin heta ku hûn êdî nikaribin lîstikên derbasdar çêbikin û wenda kiribin, an we hemî kartên di bingehê de rakirin, di vê rewşê de we bi ser ket.

Ji bo rakirina cotan, divê ew zêde bibin wekhev çardeh. Hemî lîstikên derbasdar li vir têne navnîş kirin: Ace-King, Two-Queen, Three-Jack, Four-Ten, Five-Nine, Six-Eight, and Seven-Seven.

[dikare van nîşan bide ger tu bixwazî ​​tenê dubare bikî ku ne hewce ye ku ew di heman rengî de bin]

Binêre_jî: Bîst û neh qaîdeyên lîstikê - Meriv çawa Bîst û neh bilîze

ENDA LÎZKÊ

Lîstik serketî ye ger tu bikaribî hemî qertan ji pileya bingehîn derxînî. Her encamek din winda ye.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves dilxwazek lîstika panelê û nivîskarek dilşewat e ku heya ku tê bîra wî lîstikên qert û sifrê dileyze. Evîna wî ji lîstikan û nivîsandinê re bû sedem ku ew bloga xwe biafirîne, li wir ew zanîn û ezmûna xwe ya lîstina hin lîstikên herî populer ên li çaraliyê cîhanê parve dike.Bloga Mario ji bo lîstikên mîna poker, bridge, şetrenc, û hêj bêtir rêwerzên berfireh û rêwerzên hêsan-fêmkirî peyda dike. Ew dilşewat e ku ji xwendevanên xwe re bibe alîkar ku van lîstikan fêr bibin û kêfê bikin di heman demê de serişte û stratejiyan jî parve dike da ku ji wan re bibe alîkar ku lîstika xwe baştir bikin.Ji xeynî bloga xwe, Mario endezyarek nermalavê ye û di dema xwe ya vala de bi malbat û hevalên xwe re ji lîstikên sifrê dilîze. Ew bawer dike ku lîstik ne tenê çavkaniyek şahiyê ne lê di heman demê de di pêşvebirina jêhatîbûnên cognitive, jêhatîbûna pirsgirêka-çareseriyê û danûstendinên civakî de jî dibin alîkar.Bi riya bloga xwe, Mario armanc dike ku çanda lîstikên sifrê û lîstokên qertan pêşve bixe, û mirovan teşwîq bike ku werin cem hev û wan bilîzin wekî rêyek ku rihet bibin, kêf bikin, û ji hêla derûnî ve têr bimînin.