مواد جي جدول
سنيپ جو مقصد: راند جي آخر ۾ سڀ ڪارڊ رکو.
0> 1> رانديگرن جو تعداد:2-6 رانديگرڪارڊن جو تعداد: معياري 52-ڪارڊ
ڪارڊن جو درجو: ڪ (هاءِ)، ق، ج، 10، 9، 8، 7، 6، 5 , 4, 3, 2, A
راند جو قسم: جمع ڪرڻ
شاعر: ٻار
ڏسو_ پڻ: جهيپ گيم رولز - سکو ته ڪيئن کيڏجي راند جي ضابطن سانتعارف سنيپ ڪرڻ لاءِ
سنيپ هڪ بنيادي ٻارن جي راند آهي جنهن کي لڳ ڀڳ مڪمل مهارت جي ضرورت آهي. رانديگرن کي جيت حاصل ڪرڻ لاء جلدي مشاهدو ۽ رد عمل ڪرڻ جي قابل هوندو. اها راند 19هين صديءَ ۾ پهريون ڀيرو ظاهر ٿيڻ لڳي هئي.
ڊيل
ڪارڊ ڦيرايا ويندا آهن، پوءِ سامهون اچي ويندا آهن، هڪ هڪ وقت ۾، ۽ جيترو ٿي سگهي منتشر ڪيو ويندو آهي. اهو ٺيڪ آهي جيڪڏهن ڪجهه رانديگرن وٽ ٻين کان وڌيڪ ڪارڊ آهن. ڪارڊ هر پليئر جي سامهون هڪ منهن جي هيٺان ڊيڪ ۾ رکيا ويندا آهن.
5> راند0> ڊيلر جي کاٻي پاسي کان پليئر شروع ٿئي ٿو. انهن جي ڊيڪ جي ڀرسان هڪ ڪارڊ جو منهن ڦيرايو، هڪ نئون پائل شروع ڪيو. راند کي کاٻي طرف هلندي آهي ۽ هر ايندڙ رانديگر ساڳيو ئي ڪندو آهي.جيڪڏهن ڪو رانديگر اهڙو ڪارڊ ڦٽو ڪري ٿو جيڪو ٻئي پليئر جي پائل جي مٿين ڪارڊ سان ملندو آهي، پهريون پليئر جنهن کي ”سنيپ!“ سڏيندو آهي. ٻنهي پاسن کي فتح ڪري ٿو. اهي ڪارڊ پليئر جي منهن جي هيٺان پائل جي تري ۾ شامل ڪيا ويندا آهن.
جيڪڏهن ٻه رانديگر هڪ ئي وقت سنيپ ڪن ٿا، ته پائلز ميز جي وچ ۾ رکيا ويندا آهن. هي آهي سنيپ پوٽ يا سنيپ پول. راند کي معمول وانگر جاري آهي. جيڪڏهن هڪ پليئر هڪ ڪارڊ فليپ ڪري ٿو جيڪو سنيپ جي مٿين ڪارڊ سان ملندو آهيبرتن اهي رڙ ڪن ٿا، "سنيپ برتن!" ۽ اهي ڪارڊ کٽيو. اهو به تڏهن ٿئي ٿو جڏهن ڪو رانديگر غلطي سان سنيپ ڪري ٿو جڏهن ڪو ميچ نه آهي.
جيڪڏهن منهن جي هيٺان پائل ۾ ڪارڊ ختم ٿي وڃن، ته منهن واري پائل کي ڦيرايو ۽ راند جاري رکو. جيڪڏهن توهان ٻيهر ڪارڊ ختم ڪيو ته توهان راند کان ٻاهر آهيو. آخري رانديگر فاتح آهي.
حوالو:
//www.classicgamesandpuzzles.com/Snap.html
ڏسو_ پڻ: UNO ALL Wilds CARD Rules راند جا ضابطا - UNO ALL WILD ڪيئن کيڏجي//www.dltk-kids.com/games/ snap.htm
سنيپ کي ڪيئن هلايو