مواد جي جدول
جوسٽ ڪرڻ جو مقصد : مخالف کان وڌيڪ پوائنٽ اسڪور ڪري يا ته ان کي گهوڙي تان لاهڻ يا مخالف جي آرمر سان مضبوط رابطو ڪري لانس ٽوڙي.
<2 رانديگرن جو تعداد : 2 رانديگر
مواد : لانس، گھوڙو، شيلڊ، ۽ مڪمل سوٽ آرمر في رانديگر
قسم جو راند : راندين
شاعرن :8+
جوسٽنگ جو جائزو
جواسٽنگ هڪ وچين دور جي راند آهي جيڪا ٻه گهوڙي سوار سوار - هڪ مڪمل سوٽ نائيٽل آرمر سان ليس ۽ ڏهه فوٽ لينس هلائيندڙ - هڪ تنگ ميدان تي هڪ ٻئي جي خلاف "فهرست" جي نالي سان مشهور آهن. 15هين صديءَ جي وڏي گهوڙي سواري جي مصروفيت جي ياد ڏياري، هيءَ راند اڄ به جديد دور ۾ کيڏي وڃي ٿي ۽ ان کي ميري لينڊ جي رياستي راند به سمجهيو وڃي ٿو.
ڏسو_ پڻ: TISPY CHICEN - Gamerules.com سان کيڏڻ سکوSETUP
روايتي
<7 هي ميدان، جنهن جي ڊيگهه 110-220 فوٽن تائين ٿي سگهي ٿي، هڪ ڊگھي باهه عام طور تي وچ ۾ لڳل هوندي آهي جيڪا ان جي ڊگھائي پکڙيل هوندي آهي جنهن کي ”ٽائلٽ ريل“ چيو ويندو آهي.ٻئي سوار ٿلهي جي آمهون سامهون قطارون لڳندا آهن. ريل.
رنگ جوسٽنگ
رنگ جوسٽنگ ۾، ٽي محراب هوندا آهن، جن مان هر هڪ کي زمين جي مٿان رکيل هوندو آهي. ٽريڪ 80 گز ڊگهو آهي، پهرين محراب کان 20 گز اڳ، ٻئي آرڪ کان 30 گز اڳ، ۽ آخري محراب کان 30 گز اڳ ٻيو.جديد زماني ۾ ٿورڙي مختلف قاعدن سان: روايتي ۽ رنگ جوڙڻ.
روايتي جوشنگ
هڪ روايتي جوسٽنگ گيم ٽن راؤنڊن تي مشتمل هوندي آهي هر هڪ تي چارج ٿيندڙ ٻن مخالف نائٽس جي ٻيو گھوڙي تي. جوسٽ جا مقصد مختلف ٿي سگهن ٿا، اڪثر وچين دور جي جاسٽس سوار کي ڳولي رهيا آهن ته هو پنهنجي مخالف کي پنهنجي گهوڙي تان هٽائي. وقت گذرڻ سان، راند ترقي ڪئي آهي پوائنٽس تي ٻڌل سسٽم کي استعمال ڪرڻ لاءِ جيڪو عام طور تي مخالف کي بيهڻ جو بدلو نٿو ڏئي.
جيئن ته قاعدن ۽ ضابطن کي ٽوڙڻ لاءِ ڪو گورننگ باڊي ناهي، ٽورنامنٽن جي وچ ۾ اسڪورنگ سسٽم مختلف آهن. مثال طور، ڪجهه مقابلا لينس جي ٽٽڻ جي شدت جي بنياد تي اسڪور ڪرڻ جو فيصلو ڪن ٿا، جڏهن ته ٻيا ان علائقي تي ڌيان ڏين ٿا جنهن ۾ لانس رابطو ڪيو آهي.
جيتوڻيڪ ڪو به سرڪاري طريقو يا اسڪورنگ جي حوالي سان هدايتون موجود نه آهن، ڊسٽريئر (a ممتاز جديد جوسٽنگ آرگنائيزيشن) خاص طور تي سڀني مقابلن ۾ اسڪورنگ جي هيٺين سسٽم کي استعمال ڪري ٿو:
- +1 پوائنٽ مخالف جي بازو تي لانس ٽوڙڻ لاءِ 11> +2 پوائنٽس مخالف جي بازو تي لانس ٽوڙڻ لاءِ چيسٽ
- مخالف جي شيلڊ تي لانس ٽوڙڻ لاءِ +3 پوائنٽس
- ڪو به پوائنٽ ان رابطي لاءِ نه ڏنو ويو آهي جيڪو پليئر جي لانس کي ٽوڙڻ نه ڏيندو آهي
- مخالف جي کمر جي هيٺان ڪنهن به رابطي لاءِ بنياد آهي نااهليت
رنگ جوسٽنگ 4>14>
رنگ جوسٽنگ روايتي جوسٽنگ جو هڪ غير تشدد وارو متبادل آهيانفرادي سوارن کي ڏسندو آهي، عام طور تي ڳري هٿيارن جي غير موجودگي، گهوڙي تي سواري دوران ننڍڙي رنڊن ذريعي پنهنجي لانس کي درست ڪرڻ جي ڪوشش ڪندو آهي.
هر سوار کي ٽن "چارج" جي ڪوشش ڪئي ويندي آهي ته ٽنهي محرابن تي رنڊن کي ڀڄڻ لاء. سوارن کي 80-يارڊ ٽريڪ ذريعي 8 سيڪنڊن اندر سوار ٿيڻ گهرجي. جيتوڻيڪ رِنگ جوسٽنگ مقابلي لاءِ اسڪورنگ مختلف آهي، ڪيترائي 1 رنگ = 1 پوائنٽ سسٽم استعمال ڪندا آهن.
عام طور تي، مقابلي دوران انگوزي جو قطر آهستي آهستي ننڍو ٿيندو ويندو آهي، ۽ فتح تڏهن اعلان ڪئي ويندي آهي جڏهن صرف هڪ سوار رِنگ کي ڀڄائي سگهي.
جوسٽنگ رِنگز تمام گھڻو مختلف ٿين ٿا، جن ۾ وڏيون قسمون نوان سوارن لاءِ استعمال ٿين ٿيون، جڏهن ته ننڍيون ننڍيون وڏيون مقابلن ۾ ڏٺيون وڃن ٿيون. "وڏي" سمجھي وڃڻ جي باوجود، سڀ کان وڏي انگوزي صرف 1 ¾ انچ قطر جي ماپ لاء ٿينديون آهن. ۽ ننڍيون ننڍيون رِنگون صرف ¼ انچ قطر ۾ ماپيون وينديون آهن!
ڏسو_ پڻ: TEN PENNIES - Gamerules.com سان کيڏڻ سکوگيم جو آخر
هڪ روايتي جوش ۾، هڪ سوار کٽي ٿو مخالف کان وڌيڪ پوائنٽون گڏ ڪري ٽن دورن جي پڄاڻي. ٽائي جي صورت ۾، هڪ واحد فاتح جو تعين ڪرڻ لاءِ هڪ اضافي چارج لاڳو ٿئي ٿو.
رنگ جوسٽنگ ۾، ٽورنامينٽ جي آخر ۾ سڀ کان وڌيڪ پوائنٽون حاصل ڪندڙ رانديگر کٽي ٿو!