Enhavtabelo
OBJEKTIVO DE JUSTO : Gajnu pli da poentoj ol la kontraŭulo aŭ defalante ilin de sia ĉevalo aŭ rompante la lancon farante solidan kontakton kun la kiraso de la kontraŭulo.
>NOMBRO DA LUDOJ : 2 ludantoj
MATERIOJ : Lanco, ĉevalo, ŝildo, kaj plena kiraso po ludanto
TIPO DE LUDO : Sporto
SEPTARO :8+
Superrigardo pri Ĵustado
Joustado estas mezepoka sporto, kiu metas du rajdantojn - ekipitajn en plena vestokompleto de kavalira kiraso kaj uzanta dek-futan lancon - unu kontraŭ la alia sur mallarĝa kampo konata kiel "la listoj." Rememoriga pri peza kavaleria engaĝiĝo de la 15-a jarcento, ĉi tiu ludo daŭre estas ludata en modernaj tempoj kaj eĉ estas konsiderata la ŝtata sporto de Marilando.
ARGANO
TRADICIA
Tradicia kavaliro-kontraŭ-kavalira justo estas farita sur plata kampo ofte referita kiel "la listoj." Ĉi tiu kampo, kiu povas varii de 110-220 futoj en longo, longa barilo estas kutime metita en la mezo enhavante sian longon konatan kiel "kliniĝa relo."
Ambaŭ rajdantoj viciĝas sur kontraŭaj flankoj de la kliniĝo. relo.
RINGA JUSTO
En ringa jutado, estas tri arkoj, ĉiu tenante unu ringon super la tero. La trako estas 80 jardojn longa, 20 jardojn antaŭ la unua arko, 30 jardojn antaŭ la dua arko, kaj pliajn 30 jardojn antaŭ la lasta arko.
LUDO
Estas du specoj de turnado enmodernaj tempoj kun iomete malsamaj reguloj: tradicia kaj ringa ĵutado.
TRADICIA JUSTO
Tradicia ĵutado konsistas el tri raŭndoj de du kontraŭaj kavaliroj ŝarĝantaj ĉe ĉiu. alia sur ĉevalo. La celo de la justo povas varii, kun la plej multaj mezepokaj justoj serĉantaj rajdanton por forigi sian kontraŭulon de sia ĉevalo. Kun la tempo, la sporto evoluis por utiligi poent-bazitan sistemon kiu kutime ne rekompencas detronigi la kontraŭulon.
Vidu ankaŭ: RULITU POR ĜI! - Lernu Ludi Kun Gamerules.comĈar ekzistas neniu estraro por justaj reguloj kaj regularoj, poentsistemoj malsamas inter turniroj. Ekzemple, kelkaj konkursoj decidas gajni surbaze de la severeco de la frakasado de lanco, dum aliaj temigas la areon en kiu la lanco kontaktiĝis.
Vidu ankaŭ: MOST LIKELY Ludaj Reguloj - Kiel Ludi MOST LIKELYKvankam ekzistas neniu oficiala metodo aŭ gvidlinioj koncerne poentadon, Destrier (a elstara moderna turnista organizo) specife utiligas la sekvan sistemon de poentado en ĉiuj konkuradoj:
- +1 poento por rompado de la lanco sur la brako de kontraŭulo
- +2 poentoj por rompado de la lanco sur la kontraŭulo. brusto
- +3 poentoj pro rompado de la lanco sur la ŝildo de kontraŭulo
- Neniu poentoj aljuĝitaj por kontakto kiu ne rompas la lancon de la ludanto
- Ajna kontakto sub la talio de la kontraŭulo estas kaŭzo por malkvalifiko
RINGA JUSTO
Ringa Ĵutado estas neperforta alternativo al tradicia Ĵustado, kiuvidas individuajn rajdantojn, kutime forestantajn de la peza kiraso, provi persvadi sian lancon tra miniaturaj ringoj dum rajdado sur ĉevaldorso.
Ĉiu rajdanto ricevas tri "ŝargojn" provojn lanĉi la ringojn sur la tri arkoj. La rajdantoj devas rajdi tra la 80-jarda trako ene de 8 sekundoj. Kvankam poentado por ringoĵustkonkurado malsamas, multaj uzas la 1 ringo = 1 poenta sistemo.
Ĝenerale, ringdiametroj iom post iom iĝas pli malgrandaj dum la konkurado, kaj venko estas deklarita kiam nur ununura rajdanto povas lanco la ringojn.
Justringoj multe varias, kun la pli grandaj variaĵoj uzataj por novicaj rajdantoj, dum la plej malgrandaj vidiĝas en progresintaj konkursoj. Malgraŭ esti konsiderataj "grandaj", la plej grandaj ringoj okazas nur mezuri 1 ¾ colon en diametro. Kaj la plej malgrandaj ringoj mezuras nur ¼ de colo en diametro!
FINO DE LUDO
En tradicia justo, rajdanto gajnas amasigante pli da poentoj ol la kontraŭulo ĉe la fino de tri raŭndoj. Kaze de egaleco, kroma ŝarĝo rezultiĝas por determini solan gajninton.
En ringa jutado, la rajdanto kun la plej multaj poentoj ĉe la fino de la turniro venkas!