JOUSTING ഗെയിം നിയമങ്ങൾ - എങ്ങനെ JOUST ചെയ്യാം

JOUSTING ഗെയിം നിയമങ്ങൾ - എങ്ങനെ JOUST ചെയ്യാം
Mario Reeves

ജൂസ്റ്റിംഗിന്റെ ലക്ഷ്യം : ഒന്നുകിൽ എതിരാളിയെ അവരുടെ കുതിരപ്പുറത്ത് നിന്ന് വീഴ്ത്തിയോ അല്ലെങ്കിൽ എതിരാളിയുടെ കവചവുമായി ദൃഢമായ സമ്പർക്കം പുലർത്തി കുന്തം തകർത്തോ അവനെക്കാൾ കൂടുതൽ പോയിന്റുകൾ നേടുക.

കളിക്കാരുടെ എണ്ണം : 2 കളിക്കാർ

മെറ്റീരിയലുകൾ : കുന്തം, കുതിര, ഷീൽഡ്, കൂടാതെ ഓരോ കളിക്കാരനും ഒരു മുഴുവൻ കവചവും

ഗെയിം തരം : സ്‌പോർട്‌സ്

പ്രേക്ഷകർ :8+

ജൂസ്റ്റിംഗിന്റെ അവലോകനം

ജൗസ്റ്റിംഗ് ഒരു മധ്യകാല കാലത്തെ കായിക വിനോദമാണ് രണ്ട് കുതിര സവാരിക്കാർ - നൈറ്റ്ലി കവചത്തിന്റെ പൂർണ്ണ സ്യൂട്ടിൽ സജ്ജീകരിച്ച് പത്ത് അടി കുന്തം - "ലിസ്റ്റുകൾ" എന്നറിയപ്പെടുന്ന ഇടുങ്ങിയ മൈതാനത്ത് പരസ്പരം. 15-ാം നൂറ്റാണ്ടിലെ കനത്ത കുതിരപ്പടയെ അനുസ്മരിപ്പിക്കുന്ന ഈ ഗെയിം ആധുനിക കാലത്തും ഇപ്പോഴും കളിക്കുന്നു, മേരിലാൻഡിന്റെ സംസ്ഥാന കായിക വിനോദമായി പോലും ഇത് കണക്കാക്കപ്പെടുന്നു.

SETUP

പരമ്പരാഗത

പലപ്പോഴും "ലിസ്റ്റുകൾ" എന്ന് വിളിക്കപ്പെടുന്ന പരന്ന മൈതാനത്താണ് പരമ്പരാഗത നൈറ്റ്-വേഴ്സസ്-നൈറ്റ് ജോസ്റ്റ് നടത്തുന്നത്. 110-220 അടി വരെ നീളമുള്ള ഈ ഫീൽഡ്, "ടിൽറ്റ് റെയിൽ" എന്നറിയപ്പെടുന്ന ഒരു നീണ്ട വേലി മധ്യഭാഗത്ത് സാധാരണയായി ഘടിപ്പിച്ചിരിക്കുന്നു. റെയിൽ.

റിംഗ് ജൗസ്റ്റിംഗ്

റിംഗ് ജൗസ്റ്റിംഗിൽ മൂന്ന് കമാനങ്ങളുണ്ട്, ഓരോന്നിനും നിലത്തിന് മുകളിൽ ഒരു വളയം പിടിക്കുന്നു. ട്രാക്കിന് 80 യാർഡ് നീളമുണ്ട്, ആദ്യ കമാനത്തിന് 20 യാർഡ് മുമ്പ്, രണ്ടാമത്തെ കമാനത്തിന് 30 യാർഡ് മുമ്പ്, അവസാന കമാനത്തിന് 30 യാർഡ് മുമ്പ്.

ഗെയിംപ്ലേ

രണ്ട് തരം ജൗസ്റ്റിംഗ് ഉണ്ട്അൽപ്പം വ്യത്യസ്‌തമായ നിയമങ്ങളുള്ള ആധുനിക കാലം: പരമ്പരാഗതവും റിംഗ് ജൗസ്റ്റിംഗും.

പരമ്പരാഗത ജൗസ്റ്റിംഗ്

പരമ്പരാഗത ജൗസ്റ്റിംഗ് ഗെയിമിൽ ഓരോന്നിലും ചാർജ് ചെയ്യുന്ന രണ്ട് എതിർ നൈറ്റ്‌സ് വീതമുള്ള മൂന്ന് റൗണ്ടുകൾ അടങ്ങിയിരിക്കുന്നു. മറ്റൊന്ന് കുതിരപ്പുറത്ത്. മധ്യകാലഘട്ടത്തിലെ ഒട്ടുമിക്ക ജൂസ്റ്റുകളും തന്റെ എതിരാളിയെ തങ്ങളുടെ കുതിരയിൽ നിന്ന് വീഴ്ത്താൻ ഒരു സവാരിക്കാരനെ തിരയുന്നതിനാൽ, ജ്യൂസ്റ്റിന്റെ ലക്ഷ്യം വ്യത്യാസപ്പെടാം. കാലക്രമേണ, സ്‌പോർട്‌സ് ഒരു പോയിന്റ് അധിഷ്‌ഠിത സംവിധാനം ഉപയോഗപ്പെടുത്താൻ വികസിച്ചു, അത് സാധാരണയായി എതിരാളിയെ പരാജയപ്പെടുത്തുന്നതിന് പ്രതിഫലം നൽകുന്നില്ല.

നിയമങ്ങളും നിയന്ത്രണങ്ങളും നിയന്ത്രിക്കുന്നതിന് ഒരു ഭരണസമിതിയും ഇല്ലാത്തതിനാൽ, ടൂർണമെന്റുകൾക്കിടയിൽ സ്‌കോറിംഗ് സംവിധാനങ്ങൾ വ്യത്യാസപ്പെട്ടിരിക്കുന്നു. ഉദാഹരണത്തിന്, ചില മത്സരങ്ങൾ ഒരു കുന്തിന്റെ തകർച്ചയുടെ തീവ്രതയെ അടിസ്ഥാനമാക്കി സ്കോർ ചെയ്യാൻ തീരുമാനിക്കുന്നു, മറ്റുള്ളവ കുന്തുമായി സമ്പർക്കം പുലർത്തിയ പ്രദേശത്ത് ശ്രദ്ധ കേന്ദ്രീകരിക്കുന്നു.

ഇതും കാണുക: പാന്റി പാർട്ടി ഗെയിം നിയമങ്ങൾ - എങ്ങനെ പാന്റി പാർട്ടി കളിക്കാം

സ്കോർ ചെയ്യുന്നതുമായി ബന്ധപ്പെട്ട് ഔദ്യോഗിക രീതിയോ മാർഗ്ഗനിർദ്ദേശങ്ങളോ ഇല്ലെങ്കിലും, Destrier (a പ്രമുഖ ആധുനിക ജൗസ്റ്റിംഗ് ഓർഗനൈസേഷൻ) എല്ലാ മത്സരങ്ങളിലും സ്കോർ ചെയ്യുന്നതിനുള്ള ഇനിപ്പറയുന്ന സംവിധാനം പ്രത്യേകമായി ഉപയോഗിക്കുന്നു:

  • എതിരാളിയുടെ കൈയിലെ കുന്തം തകർക്കുന്നതിന് +1 പോയിന്റ്
  • +2 പോയിന്റുകൾ എതിരാളിയുടെ കുന്തം തകർക്കാൻ നെഞ്ച്
  • എതിരാളിയുടെ ഷീൽഡിലെ കുന്തം തകർത്തതിന് +3 പോയിന്റുകൾ
  • പ്ലെയറിന്റെ കുന്തം തകർക്കാത്ത കോൺടാക്റ്റിന് പോയിന്റുകളൊന്നും നൽകിയിട്ടില്ല
  • എതിരാളിയുടെ അരക്കെട്ടിന് താഴെയുള്ള ഏത് കോൺടാക്റ്റും അടിസ്ഥാനമാണ് അയോഗ്യത

റിംഗ് ജൗസ്റ്റിംഗ്

പരമ്പരാഗത ജൗസ്റ്റിംഗിന് അഹിംസാത്മകമായ ബദലാണ് റിംഗ് ജൗസ്റ്റിംഗ്സാധാരണയായി ഭാരമുള്ള കവചങ്ങൾ ഇല്ലാത്ത വ്യക്തിഗത റൈഡറുകൾ, കുതിരപ്പുറത്ത് സവാരി ചെയ്യുമ്പോൾ മിനിയേച്ചർ വളയങ്ങളിലൂടെ അവരുടെ കുന്തം ഘടിപ്പിക്കാൻ ശ്രമിക്കുന്നത് കാണുന്നു.

ഓരോ റൈഡറിനും മൂന്ന് കമാനങ്ങളിൽ വളയങ്ങൾ കുന്തിക്കാൻ മൂന്ന് "ചാർജ്" ശ്രമങ്ങൾ ലഭിക്കുന്നു. റൈഡർമാർ 80 യാർഡ് ട്രാക്കിലൂടെ 8 സെക്കൻഡിനുള്ളിൽ ഓടിക്കണം. റിംഗ് ജൗസ്റ്റിംഗ് മത്സരത്തിനുള്ള സ്‌കോറിംഗ് വ്യത്യസ്തമാണെങ്കിലും, പലരും 1 റിംഗ് = 1 പോയിന്റ് സിസ്റ്റം ഉപയോഗിക്കുന്നു.

പൊതുവേ, മത്സര സമയത്ത് റിംഗ് വ്യാസം ക്രമാനുഗതമായി കുറയുന്നു, കൂടാതെ ഒരു റൈഡർക്ക് മാത്രം വളയങ്ങൾ കുന്തിക്കാൻ കഴിയുമ്പോൾ വിജയം പ്രഖ്യാപിക്കപ്പെടുന്നു.

ജൗസ്റ്റിംഗ് വളയങ്ങൾ വളരെ വ്യത്യാസപ്പെട്ടിരിക്കുന്നു, പുതിയ റൈഡറുകൾക്കായി വലിയ വകഭേദങ്ങൾ ഉപയോഗിക്കുന്നു, അതേസമയം ഏറ്റവും ചെറിയവ വിപുലമായ മത്സരങ്ങളിൽ കാണപ്പെടുന്നു. "വലുത്" എന്ന് കണക്കാക്കപ്പെട്ടിട്ടും, ഏറ്റവും വലിയ വളയങ്ങൾക്ക് 1 ¾ ഇഞ്ച് വ്യാസം മാത്രമേ ഉണ്ടാകൂ. ഏറ്റവും ചെറിയ വളയങ്ങൾക്ക് ഒരു ഇഞ്ച് വ്യാസം മാത്രമേ ഉള്ളൂ!

ഇതും കാണുക: ACES - ഗെയിം നിയമങ്ങൾ

ഗെയിമിന്റെ അവസാനം

പരമ്പരാഗത കളിയിൽ, ഒരു റൈഡർ എതിരാളിയേക്കാൾ കൂടുതൽ പോയിന്റുകൾ നേടി വിജയിക്കുന്നു മൂന്ന് റൗണ്ടുകളുടെ അവസാനം. ഒരു സമനിലയുടെ കാര്യത്തിൽ, ഒരു ഏക വിജയിയെ നിർണ്ണയിക്കാൻ അധിക ചാർജ് ഈടാക്കുന്നു.

റിംഗ് ജൗസ്റ്റിംഗിൽ, ടൂർണമെന്റിന്റെ അവസാനം ഏറ്റവും കൂടുതൽ പോയിന്റ് നേടുന്ന റൈഡർ വിജയിക്കുന്നു!




Mario Reeves
Mario Reeves
മരിയോ റീവ്സ് ഒരു ബോർഡ് ഗെയിം പ്രേമിയും ആവേശഭരിതനായ എഴുത്തുകാരനുമാണ്, അവൻ ഓർക്കുന്നിടത്തോളം കാലം കാർഡും ബോർഡും ഗെയിമുകൾ കളിക്കുന്നു. ഗെയിമുകളോടും എഴുത്തിനോടുമുള്ള അദ്ദേഹത്തിന്റെ ഇഷ്ടം തന്റെ ബ്ലോഗ് സൃഷ്ടിക്കുന്നതിലേക്ക് നയിച്ചു, അവിടെ ലോകമെമ്പാടുമുള്ള ഏറ്റവും ജനപ്രിയമായ ചില ഗെയിമുകൾ കളിക്കുന്നതിന്റെ അറിവും അനുഭവവും അദ്ദേഹം പങ്കിടുന്നു.പോക്കർ, ബ്രിഡ്ജ്, ചെസ്സ് തുടങ്ങിയ ഗെയിമുകൾക്കായി സമഗ്രമായ നിയമങ്ങളും എളുപ്പത്തിൽ മനസ്സിലാക്കാവുന്ന നിർദ്ദേശങ്ങളും മാരിയോയുടെ ബ്ലോഗ് നൽകുന്നു. തന്റെ വായനക്കാരെ ഈ ഗെയിമുകൾ പഠിക്കാനും ആസ്വദിക്കാനും സഹായിക്കുന്നതിൽ അദ്ദേഹം ആവേശഭരിതനാണ്, അതേസമയം അവരുടെ ഗെയിം മെച്ചപ്പെടുത്താൻ സഹായിക്കുന്ന നുറുങ്ങുകളും തന്ത്രങ്ങളും പങ്കിടുന്നു.തന്റെ ബ്ലോഗ് കൂടാതെ, മരിയോ ഒരു സോഫ്റ്റ്‌വെയർ എഞ്ചിനീയറാണ്, ഒഴിവുസമയങ്ങളിൽ കുടുംബത്തോടും സുഹൃത്തുക്കളോടും ഒപ്പം ബോർഡ് ഗെയിമുകൾ കളിക്കുന്നത് ആസ്വദിക്കുന്നു. ഗെയിമുകൾ വിനോദത്തിന്റെ ഉറവിടം മാത്രമല്ല, വൈജ്ഞാനിക കഴിവുകൾ, പ്രശ്‌നപരിഹാര കഴിവുകൾ, സാമൂഹിക ഇടപെടലുകൾ എന്നിവ വികസിപ്പിക്കുന്നതിനും സഹായിക്കുന്നുവെന്ന് അദ്ദേഹം വിശ്വസിക്കുന്നു.തന്റെ ബ്ലോഗിലൂടെ, ബോർഡ് ഗെയിമുകളുടെയും കാർഡ് ഗെയിമുകളുടെയും സംസ്കാരം പ്രോത്സാഹിപ്പിക്കാനും, വിശ്രമിക്കാനും ആസ്വദിക്കാനും മാനസികമായി ആരോഗ്യം നിലനിർത്താനുമുള്ള ഒരു മാർഗമായി ആളുകളെ ഒരുമിച്ച് കളിക്കാൻ പ്രോത്സാഹിപ്പിക്കാനും മരിയോ ലക്ഷ്യമിടുന്നു.