JOUSTINGi mängureeglid - Kuidas JOUSTida

JOUSTINGi mängureeglid - Kuidas JOUSTida
Mario Reeves

RÜÜTLIMÄNGU EESMÄRK : Saavuta rohkem punkte kui vastane, lüües ta kas hobuselt maha või murdes oda, saades tugeva kontakti vastase soomusega.

MÄNGIJATE ARV : 2 mängijat

MATERJALID : Laane, hobune, kilp ja täielik soomusrüüs mängija kohta.

MÄNGU TÜÜP : Sport

AUDIENCE : 8+

ÜLEVAADE RÜÜTLIMÄNGUST

Jousting on keskaegne spordiala, kus kaks ratsanikku, kes on varustatud täieliku rüütlirüütlivarustusega ja kasutavad kümnejalgset oda, astuvad üksteise vastu kitsal väljakul, mida tuntakse "nimekirjana". 15. sajandi raske ratsaväe lahingut meenutavat mängu mängitakse tänapäevalgi ja seda peetakse isegi Marylandi osariigi spordialaks.

SETUP

TRADITSIOONILINE

Traditsiooniline rüütli-vastane rüütlivõistlus toimub tasasel väljal, mida sageli nimetatakse "nimekirjaks". Sellel väljal, mille pikkus võib olla 110-220 jalga, on tavaliselt keskele paigaldatud pikk tara, mis katab selle pikkuse, mida tuntakse "kallutuspiirdena".

Mõlemad ratturid rivistuvad vastaskülgedele kallutusrajal.

RING JUSTING

Ringvõistlusel on kolm kaarti, millest igaühes on üks rõngas maapinnast kõrgemal. 80 meetri pikkune rada on 20 meetrit enne esimest kaarti, 30 meetrit enne teist kaarti ja veel 30 meetrit enne viimast kaarti.

GAMEPLAY

Vaata ka: 2 PLAYER DURAK - Õppige mängima Gamerules.com-ga

Tänapäeval on olemas kaks liiki rüütlimängu, mille reeglid on veidi erinevad: traditsiooniline ja ringvõistlus.

TRADITSIOONILINE RÜÜTLIMÄNG

Traditsiooniline rüütlimäng koosneb kolmest voorust, kus kaks vastastikku seisvat rüütlit ründavad teineteist hobuse seljas. Rüütlimängu eesmärk võib varieeruda, kusjuures enamiku keskaegsete rüütlimängude eesmärk on, et ratsanik lööks oma vastase hobuse seljast maha. Aja jooksul on spordiala arenenud, et kasutada punktipõhist süsteemi, mis tavaliselt ei tasu vastase maha löömist.

Kuna rüütlivõistluste reeglite ja määruste jaoks puudub reguleeriv organ, on punktimissüsteemid turniiride lõikes erinevad. Näiteks otsustatakse mõnel võistlusel punktide andmisel lähtuda oda löögi raskusastmest, samal ajal kui teised keskenduvad sellele, millises piirkonnas oda kokku puutus.

Kuigi ei ole olemas ametlikku meetodit ega suuniseid punktide arvestamise kohta, kasutab Destrier (üks silmapaistev kaasaegne rüütliorganisatsioon) kõigil võistlustel konkreetselt järgmist punktisüsteemi:

  • +1 punkt vastase käsivarre lantsi murdmise eest
  • +2 punkti vastase rinnale lantsi murdmise eest.
  • +3 punkti vastase kilbi lantsi murdmise eest
  • Punkte ei anta kontakti eest, mis ei purusta mängija latti.
  • Igasugune kontakt allpool vastase vöökohta on diskvalifitseerimise aluseks.

RING JUSTING

Rõngasvõistlus on vägivallatu alternatiiv traditsioonilisele ratsutamisviisile, mille puhul üksikud ratsanikud, kellel tavaliselt puuduvad rasked soomused, püüavad ratsutades oma oda läbi miniatuursete rõngaste paigutada.

Vaata ka: ATTACHED AT THE HIP mängureeglid - Kuidas mängida ATTACHED AT THE HIP mängu - Kuidas mängida ATTACHED AT THE HIP mängu

Iga ratsanik saab kolm "laengukatset", et rõngaid kolmel kaarel läbi sõita. Ratsanikud peavad läbima 80-meetrise raja 8 sekundi jooksul. Kuigi rõngaste võistluse punktide arvestus on erinev, kasutavad paljud rõngaste võistlustel 1 rõngas = 1 punkt süsteemi.

Üldiselt väheneb rõngaste läbimõõt võistluse käigus järk-järgult ja võit kuulutatakse välja siis, kui ainult üks rattur suudab rõngaid läbi lüüa.

Võistlusrõngad varieeruvad suuresti, kusjuures suuremaid variante kasutatakse algaja ratsanike jaoks, samas kui kõige väiksemaid kasutatakse edasijõudnute võistlustel. Vaatamata sellele, et neid peetakse "suurteks", on suurimate rõngaste läbimõõt vaid 1 ¾ tolli. Ja väikseimate rõngaste läbimõõt on vaid ¼ tolli!

MÄNGU LÕPP

Traditsioonilise turniiri võidab ratsanik, kui ta on kolme vooru lõpuks kogunud rohkem punkte kui vastane. Tasavägise tulemuse korral toimub lisavõitlus, et selgitada välja ainus võitja.

Ringvõistlusel võidab see ratsanik, kellel on turniiri lõpus kõige rohkem punkte!




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves on lauamängude entusiast ja kirglik kirjanik, kes on kaardi- ja lauamänge mänginud nii kaua, kui end mäletab. Armastus mängude ja kirjutamise vastu pani ta looma oma ajaveebi, kus ta jagab oma teadmisi ja kogemusi maailma populaarseimate mängude mängimise kohta.Mario ajaveeb pakub põhjalikke reegleid ja kergesti mõistetavaid juhiseid selliste mängude jaoks nagu pokker, bridž, male ja palju muud. Ta soovib kirglikult aidata oma lugejatel neid mänge õppida ja nautida, jagades samal ajal näpunäiteid ja strateegiaid, mis aitavad neil oma mängu parandada.Peale ajaveebi on Mario tarkvarainsener ning naudib vabal ajal pere ja sõpradega lauamänge mängimist. Ta usub, et mängud ei ole ainult meelelahutuse allikas, vaid aitavad arendada ka kognitiivseid oskusi, probleemide lahendamise võimeid ja sotsiaalset suhtlust.Mario eesmärk on oma ajaveebi kaudu edendada lauamängude ja kaardimängude kultuuri ning julgustada inimesi kokku tulema ja neid mängima, et lõõgastuda, lõbutseda ja vaimselt vormis olla.