Sisukord
![](/wp-content/uploads/board-games/373/hym9qwgi6d.png)
EESMÄRK 2 MÄNGIJA DURAK: Ole esimene mängija, kes tühjendab oma käe
MÄNGIJATE ARV: 2 mängijat
KAARTIDE ARV: 36 kaardipakk
KAARTIDE RANK: (madal) 6's - ässad, trump (kõrge)
MÄNGU TÜÜP: Trikkide võtmine
AUDIENCE: Täiskasvanud
2 MÄNGIJA DURAKI TUTVUSTAMINE
Durak on Venemaal äärmiselt populaarne trikitrikkide võtmise kaardimäng. Durak tähendab sõna-sõnalt idioot , ja see tähistab mängu kaotajat. Mängu võib mängida 2-5 mängijaga individuaalselt või võistkondades. 2 mängija mängu reeglid on lisatud allpool.
See on trikkide võtmise mäng, mis kujutab endast iga triki lahingut ründaja ja kaitsja vahel. Iga mängija üritab oma käest kaarte välja visata ja olla esimene mängija, kes mängust väljub. Erinevalt enamikust trikkide võtmise mängudest ei pea Durakis mängijad järgima värvi või andma trumpe.
Durak on äärmiselt huvitav trikkide võtmise mäng, mida mängides on tõesti tunne, nagu oleks tegemist lahinguga.
KAARTID &; TINGIMUS
Durak kasutab 36 kaardi pakki. Et mängida seda mängu prantsuse kaardipakiga, eemaldage 2-d kuni 5-d kaardid.
Iga mängija võtab kaardipakist ühe kaardi. Kõige madalama kaardi tõmmanud mängija jagab esimesena.
Diiler kogub kaardid kokku, segab need põhjalikult ja jagab igale mängijale ükshaaval kuus kaarti. Ülejäänud kaartide pakk asetatakse lauale tõmbehunnikuks. Ülemine kaart keeratakse ümber, et määrata vooru trump ja asetatakse tõmbehunniku alla nii, et see oleks nähtav. Sellest hetkest alates saab vooru kaotanud mängijast järgmine diiler.
NÄITEKIRI
Mängija, kellel on kõige madalam trump, saab ründajaks ja läheb esimesena. Näiteks kui trump on süda, läheb esimesena mängija, kellel on süda 6. Kui kellelgi ei ole 6, läheb esimesena mängija, kellel on 7 jne. Järgmiste voorude alguses saab ründajaks ja viib esimesena mängija, kes ei ole trump.
Durakis iseloomustab iga trikki ründavad ja kaitseb Mängija, kes juhib, ründab oma vastast, mängides ükskõik millist kaarti oma valiku järgi. Kaitseval mängijal on kaks valikut: kas kaitsta rünnakut või võtta kaart üles.
Juhtiv mängija võib valida oma käest ükskõik millise kaardi, et juhtida esimesena. Järgnev mängija ei pea järgima, kui ta ei soovi.
Kui kaitsev mängija otsustab rünnaku vastu võtta, võtab ta kaardi üles ja lisab selle oma kätte.
Kui kaitsev mängija otsustab rünnaku vastu kaitsta, võib ta mängida mis tahes kaarti oma käest. Ta ei pea järgima juhitud värvi ega panema trumpkaarti.
Kui kaitsja kaitseb rünnakut edukalt, on ründajal kaks võimalust. Ta võib jätkata rünnakut või lõpetada selle. Kui ründaja otsustab rünnaku lõpetada, eemaldatakse trikile mängitud kaardid ja lisatakse need näoga allapoole heitehunnikusse. Kui ründaja otsustab rünnakut jätkata, peab ta mängima kaardi, mis vastab mõne eelnevalt mängitud kaardi väärtusele. Näiteks, kuiründaja mängib risti 9 ja kaitsja blokeerib risti bukiga, võib ründaja jätkata rünnakut, mängides risti 9 või bukiga.
See jätkub seni, kuni ründaja lõpetab rünnaku või kaitsja annab alla. Kui kaitsja annab alla, võtab ta kõik mängitud kaardid. Kui kaitsja lööb kõik rünnakud ja ründaja lõpetab selle, lähevad kaardid viskajasse.
Vaata ka: O'NO 99 mängureeglid - Kuidas mängida O'NO 99 mängu - Kuidas mängida O'NO 99Kui rünnak on lõppenud, tõmbavad mõlemad mängijad kaardid tõmbamishunnikust, et täiendada oma kätt kuue kaardini. Ründaja tõmbab oma kaardid esimesena.
Kui ründaja võitis, siis jätkab ta uuesti ründamist uue juhtmänguga. Kui kaitsja võitis, siis muutub ta nüüd ründajaks ja valib oma käest mis tahes kaardi juhtmänguks.
Vaata ka: SIIN SLAY mängureeglid - Kuidas mängida SIIN SLAY mängitakseMängu jätkatakse niimoodi, kuni kõik kaardid tõmbamishunnikust on tõmmatud, ja mängu võidab see mängija, kes esimesena pärast tõmbamishunniku tühjendamist oma käe tühjaks teeb. See, kellel on jäänud kaardid, on durak .
WINNING
Mängu võidab see mängija, kes oma käe tühjaks teeb. Selleks, et hoida skoori mitme vooru jooksul, annab vooru võitjale ühe punkti. Esimene mängija, kes saavutab 5 punkti, võidab seeria.