2 PLAYER DURAK - Lærðu að spila með Gamerules.com

2 PLAYER DURAK - Lærðu að spila með Gamerules.com
Mario Reeves

MARKMIÐ 2 LEIKANDA DURAK: Vertu fyrsti leikmaðurinn til að tæma hendina

FJÖLDI LEIKMANNA: 2 leikmenn

FJÖLDI SPJALD: 36 spilastokkur

RÆÐI SPJALD: (lágt) 6 - Ásar, Trump litur (hár)

TEGUND LEIK: Brekkjuleikur

Áhorfendur: Fullorðnir

KYNNING Á 2 LEIKANDA DURAK

Durak er afar vinsæll brelluspil í Rússlandi. Durak þýðir bókstaflega hálfviti , og það táknar taparann ​​í leiknum. Hægt er að spila leikinn með 2 – 5 leikmönnum einstaklings eða í liðum. Reglurnar fyrir 2ja manna leik eru hér að neðan.

Þetta er brelluleikur sem setur hverja brellu fram sem bardaga á milli sóknarmanns og varnarmanns. Hver leikmaður er að reyna að varpa spilunum úr hendinni og vera fyrsti leikmaðurinn úr leiknum. Ólíkt flestum brelluleikjum, í Durak þurfa leikmenn ekki að fylgja lit eða leggja tromp.

Durak er afar áhugaverður brelluleikur sem líður í raun eins og bardaga á meðan þú ert að spila.

KORTIN & SAMBANDIÐ

Durak notar 36 spila stokk. Til að spila þennan leik með frönskum stokk, fjarlægðu 2 upp í gegnum 5.

Hver leikmaður ætti að taka spil úr stokknum. Sá leikmaður sem dró lægsta spilið gefur fyrst.

Gjaldari safnar spilunum, stokkar vandlega og gefur hverjum leikmanni sex spilum, einu í einu. Afgangurinn af þilfarinu er settur áborð sem dráttarbunka. Efsta spilinu er snúið við til að ákvarða tromplit fyrir umferðina og sett undir útdráttarbunkann þannig að það sést. Frá þessum tímapunkti verður sá sem tapar umferðarinnar næsti gjafari.

LEIKIÐ

Leikmaðurinn með lægsta trompið verður sóknarmaðurinn og fer fyrstur. Til dæmis, ef hjörtu eru tromp, fer leikmaðurinn með 6 hjörtu fyrstur. Ef enginn er með 6, fer leikmaðurinn með 7 fyrstur og svo framvegis. Í upphafi næstu umferða mun sá sem ekki tekur þátt verða sóknarmaður og leiða fyrstur.

Í Durak einkennist hvert bragð af sókn og vörn . Leikmaðurinn sem leiðir mun ráðast á andstæðing sinn með því að spila hvaða spili sem hann velur. Leikmaðurinn sem verjandi hefur tvo kosti: að verja sóknina eða taka upp spilið.

Sjá einnig: ROAD TRIP TRIVIA Leikreglur- Hvernig á að spila ROAD TRIP TRIVIA

Leiðandi leikmaðurinn getur valið hvaða spil sem er af hendi sinni til að leiða fyrst. Eftirfarandi leikmaður þarf ekki að fylgja í kjölfarið ef hann vill það ekki.

Ef varnarmaðurinn velur að samþykkja árásina tekur hann upp spilið og bætir því á hönd sína.

Ef varnarleikmaðurinn velur að verjast árásinni má hann spila hvaða spili sem hann vill úr hendi sinni. Þeir þurfa ekki að fylgja litnum sem var leiddur eða leggja á tromp.

Ef varnarmanni tekst að verjast árásinni hefur árásarmaðurinn tvo kosti. Þeir megahalda árásinni áfram eða hætta henni. Ef árásarmaðurinn velur að binda enda á árásina eru spilin sem spiluð eru á bragðið fjarlægð og þeim bætt á hliðina niður í kastbunkann. Ef árásarmaðurinn velur að halda sókninni áfram verður hann að spila spili sem samsvarar stöðu einhverju spilanna sem áður var spilað. Til dæmis, ef árásarmaðurinn spilar 9 kylfur og varnarmaðurinn blokkar með kylfum, getur árásarmaðurinn haldið árásinni áfram með því að spila 9 eða tjakk.

Þetta heldur áfram þar til árásarmaðurinn hættir við árás, eða varnarmaðurinn gefst upp. Ef varnarmaðurinn gefst upp tekur hann öll spilin sem spiluð eru. Ef varnarmaðurinn sigrar allar árásirnar og árásarmaðurinn lýkur því eru spilin send í kastbunkann.

Sjá einnig: Burraco leikreglur - hvernig á að spila Burraco kortaleikinn

Þegar árásinni er lokið dregur hver leikmaður spil úr dráttarbunkanum til að fylla á hendina aftur í sex spil. Árásarmaðurinn dregur spilin sín fyrst.

Ef sóknarmaðurinn vann, halda þeir áfram með því að sækja aftur með nýja forystu. Ef varnarmaðurinn vann, verða þeir nú árásarmaðurinn og velja hvaða spil sem er úr hendi sinni til að leiða.

Svo heldur þetta áfram þar til öll spilin úr dráttarbunkanum hafa verið dregin og fyrsti leikmaðurinn til að tæma sig. hönd eftir að hafa tæmt dráttarbunkann vinnur leikinn. Sá sem situr eftir með spil er durak .

VINNINGUR

Leikmaðurinn sem tæmir hönd sína vinnur leikinn. Sem leið til að halda skori yfir röð afumferðir, gefur sigurvegara umferðarinnar eitt stig. Fyrsti leikmaðurinn sem nær 5 stigum vinnur seríuna.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves er áhugamaður um borðspil og ástríðufullur rithöfundur sem hefur spilað kort og borðspil frá því hann man eftir sér. Ást hans á leikjum og skrifum varð til þess að hann stofnaði bloggið sitt, þar sem hann deilir þekkingu sinni og reynslu af því að spila nokkra af vinsælustu leikjum um allan heim.Blogg Mario veitir yfirgripsmiklar reglur og auðskiljanlegar leiðbeiningar fyrir leiki eins og póker, bridge, skák og margt fleira. Hann hefur brennandi áhuga á að hjálpa lesendum sínum að læra og njóta þessara leikja á sama tíma og hann deilir ráðum og aðferðum til að hjálpa þeim að bæta leik sinn.Fyrir utan bloggið sitt er Mario hugbúnaðarverkfræðingur og nýtur þess að spila borðspil með fjölskyldu sinni og vinum í frítíma sínum. Hann telur að leikir séu ekki aðeins uppspretta skemmtunar heldur hjálpi hann einnig við að þróa vitræna færni, hæfileika til að leysa vandamál og félagsleg samskipti.Í gegnum bloggið sitt miðar Mario að því að efla menningu borðspila og kortaleikja og hvetja fólk til að koma saman og spila þá sem leið til að slaka á, skemmta sér og halda sér í andlegu formi.