2 PLAYER DURAK - Gamerules.com-ekin jolasten ikasi

2 PLAYER DURAK - Gamerules.com-ekin jolasten ikasi
Mario Reeves

DURAK 2 JOKALARIREN HELBURUA: Eskua hustu duen lehen jokalaria izan

JOKALARI KOPURUA: 2 jokalari

KARTA KOPURUA: 36 karta sorta

KARTEN MAILA: (baxua) 6ak – Batekoa, Trump paloa (altua)

JOKO MOTA: Trikimuak hartzea

IKUSLEA: Helduak

DURAK 2 JOKALARI AURKEZPENA

Durak bat da. Errusian karta jokoa hartzeko trikimailu oso ezaguna. Durak literalki idiota esan nahi du, eta jokoaren galtzailea adierazten du. Partida 2-5 jokalarirekin jokatu daiteke bakarka edo taldeka. 2 jokalariko jokorako arauak behean sartzen dira.

Trikuloak hartzeko joko bat da, eta trikimailu bakoitza erasotzaile eta defendatzaileen arteko borroka gisa planteatzen du. Jokalari bakoitza bere eskuko kartak kentzen saiatzen ari da eta jokotik ateratzen den lehen jokalaria izaten ari da. Trikimailu-joko gehienetan ez bezala, Durak-en jokalariek ez dute zertan jarraitu edo trump-a jo behar.

Durak trikimailu oso interesgarria da, jolasten ari zaren bitartean borroka bat bezala sentitzen dena.

TXARTELAK & THE DEAL

Durak 36 karta sorta erabiltzen du. Joko hau Frantziako bizkarreko batekin jolasteko, kendu 2ak gora 5etik.

Jokalari bakoitzak karta bat hartu behar du sortatik. Karta baxuena atera duen jokalariak banatzen du lehenik.

Bandatzaileak kartak biltzen ditu, ondo nahasten ditu eta jokalari bakoitzari sei karta banatzen dizkio banan-banan. Gainontzeko oholtza gainean jartzen damahaia zozketa-pilo gisa. Goiko karta iraultzen da txandako txalupa zein den zehazteko eta zozketa-pilaren azpian jartzen da ikus daitekeen moduan. Une honetatik aurrera, txandako galtzailea hurrengo banatzaile bihurtzen da.

JOKOLA

Trump-txartel baxuena duen jokalaria erasotzaile bihurtzen da eta lehena joaten da. Esaterako, bihotzak trump bada, 6 bihotza duen jokalaria doa lehenengo. Inork ez badu 6a, 7 duen jokalaria doa lehenik eta abar. Hurrengo txanden hasieran, kontratu gabeko jokalaria erasotzaile bihurtuko da eta lehena izango da.

Durak-en, trikimailu bakoitzak erasoa eta defentsa ditu ezaugarri. Lideratzen duen jokalariak aurkariari eraso egingo dio, nahi duen edozein karta jokatuz. Defendatzen duen jokalariak bi aukera ditu: erasoa defendatzea edo karta jasotzea.

Jokalari nagusiak bere eskuko edozein karta aukeratu dezake lehenengo liderra izateko. Hurrengo jokalariak ez du zertan jarraitu nahi ez badu.

Ikusi ere: Bohnanza The Card Game - Ikasi Joko-arauekin jolasten

Defentsak erasoa onartzea erabakitzen badu, txartela hartu eta eskuan gehitzen du.

Defentsak duen jokalariak erasoaren aurka defendatzea aukeratzen badu, nahi duen karta joka dezake bere eskutik. Ez dute zertan eraman zuten paloa jarraitu edo trunketa bat jarri beharrik.

Defentsak ongi defendatzen badu erasoaren aurka, erasotzaileak bi aukera ditu. Balitekeerasoa jarraitu edo amaitu. Erasotzaileak erasoa amaitzea aukeratzen badu, trikimailurako jokatutako kartak kendu eta bota-pilara ahoz behera gehitzen dira. Erasotzaileak erasoarekin jarraitzea erabakitzen badu, aurretik jokatutako kartetako edozein mailarekin bat datorren karta jokatu beharko du. Esate baterako, erasotzaileak 9 bat jotzen badu eta atzelariak makilen Jack batekin blokeatzen badu, erasotzaileak erasoarekin jarrai dezake 9 bat edo Jack bat jokatuz.

Horrek jarraitzen du erasotzaileak deitzen duen arte. erasoa, edo atzelariak amore ematen du. Defendatzaileak amore ematen badu, jokatutako karta guztiak jasotzen ditu. Defendatzaileak eraso guztiak garaitzen baditu eta erasotzaileak amaitzen baditu, kartak bazterketa pilara bidaltzen dira.

Erasoa amaitutakoan, jokalari bakoitzak zozketa-piloko kartak ateratzen ditu bere eskua berriro sei kartatara berritzeko. Erasotzaileak bere txartelak ateratzen ditu lehenik.

Ikusi ere: BLOKUS - Ikasi Gamerules.com-ekin jolasten "

Erasolariak irabaziz gero, berriro erasotzen jarraitzen du markagailuarekin. Defendatzaileak irabaziz gero, erasotzaile bihurtuko da eta bere eskuko edozein karta aukeratzen du aurrera eramateko.

Horrela jarraitzen du zozketako pilako karta guztiak atera arte, eta lehen jokalaria hustu duen arte. zozketa pila agortu ondoren eskuak partida irabazten du. Kartekin geratzen dena durak da.

IRABAZTEN

Eskua husten duen jokalariak irabazten du partida. Multzo batean puntuazioa mantentzeko modu gisatxandetan, puntu bat eman txandako irabazleari. 5 puntura iristen den lehen jokalariak irabazten du seriea.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves mahai-jokoen zalea eta idazle sutsua da, karta eta mahai-jokoetan jolasten ari dena gogoratzen duen denboran. Jolasekiko eta idazteko zaletasunak bere bloga sortzera eraman zuen, non mundu osoko joko ezagunenetako batzuetara jokatzeko bere ezagutza eta esperientzia partekatzen dituen.Marioren blogak arau osoak eta argibide ulerterrazak eskaintzen ditu poker, bridge, xake eta beste hainbat jokoetarako. Bere irakurleei joko hauek ikasten eta gozatzen laguntzea gogotsu dago, eta, aldi berean, jokoa hobetzen laguntzeko aholkuak eta estrategiak partekatzen ditu.Bere blogaz gain, Mario software ingeniaria da eta bere denbora librean bere familiarekin eta lagunekin mahai-jokoetara jolastea gustatzen zaio. Jolasak entretenimendu iturri bat ez ezik, trebetasun kognitiboak, arazoak konpontzeko gaitasunak eta gizarte-harremanak garatzen laguntzen duela uste du.Bere blogaren bitartez, Mariok mahai-jokoen eta karta-jokoen kultura sustatzea du helburu, eta jendea elkartu eta haietan jolastera animatu nahi du erlaxatzeko, ondo pasatzeko eta mentalki sasoian egoteko modu gisa.