DURAK 2 JUGADORES - Aprende a jugar con Gamerules.com

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Mario Reeves

OBJETIVO DE DURAK DE 2 JUGADORES: Ser el primer jugador en vaciar su mano

NÚMERO DE JUGADORES: 2 jugadores

NÚMERO DE TARJETAS: Baraja de 36 cartas

RANKING DE TARJETAS: (bajo) 6's - Ases, palo de triunfo (alto)

TIPO DE JUEGO: Toma de truco

AUDIENCIA: Adultos

INTRODUCCIÓN DE DURAK PARA 2 JUGADORES

Durak es un juego de cartas muy popular en Rusia. Durak significa literalmente idiota El juego puede jugarse de 2 a 5 jugadores de forma individual o por equipos. A continuación se incluyen las reglas para un juego de 2 jugadores.

Se trata de un juego de bazas en el que cada baza es una batalla entre el atacante y el defensor. Cada jugador intenta deshacerse de las cartas de su mano y ser el primero en salir de la partida. A diferencia de la mayoría de los juegos de bazas, en Durak los jugadores no están obligados a seguir el palo ni a poner un triunfo.

Durak es un juego de truco muy interesante que realmente se siente como una batalla mientras estás jugando.

Ver también: Reglas del juego PAY ME - Cómo jugar a PAY ME

las tarjetas y el trato

Durak utiliza una baraja de 36 cartas. Para jugar a este juego con una baraja francesa, quita los 2 hasta los 5.

Ver también: Reglas del juego SNAPPY DRESSERS - Cómo jugar a SNAPPY DRESSERS

Cada jugador debe coger una carta del mazo. El jugador que haya cogido la carta más baja reparte primero.

El repartidor recoge las cartas, las baraja cuidadosamente y reparte seis cartas a cada jugador de una en una. El resto del mazo se coloca sobre la mesa como pila de robo. Se da la vuelta a la carta superior para determinar el palo de triunfo de la ronda y se coloca debajo de la pila de robo de forma que pueda verse. A partir de este momento, el perdedor de la ronda se convierte en el siguiente repartidor.

EL JUEGO

El jugador con el triunfo más bajo se convierte en el atacante y va primero. Por ejemplo, si los corazones son el triunfo, el jugador con el 6 de corazones va primero. Si nadie tiene el 6, el jugador con el 7 va primero y así sucesivamente. Al comienzo de las siguientes rondas, el jugador que no reparte se convertirá en el atacante y llevará primero.

En Durak, cada truco se caracteriza por atacando y defender El jugador que lleva la iniciativa atacará a su oponente jugando cualquier carta de su elección. El jugador defensor tiene dos opciones: defender el ataque o recoger la carta.

El jugador que lleva la iniciativa puede elegir cualquier carta de su mano para llevarla primero. El siguiente jugador no tiene que seguir el palo si no quiere.

Si el jugador defensor decide aceptar el ataque, coge la carta y la añade a su mano.

Si el jugador que defiende decide defenderse del ataque, puede jugar cualquier carta que desee de su mano. No tiene que seguir el palo que se llevó ni poner una carta de triunfo.

Si el defensor se defiende con éxito del ataque, el atacante tiene dos opciones. Puede continuar el ataque o finalizarlo. Si el atacante elige finalizar el ataque, las cartas jugadas para la baza se retiran y se añaden boca abajo al montón de descartes. Si el atacante elige continuar el ataque, debe jugar una carta que coincida con el rango de cualquiera de las cartas jugadas anteriormente. Por ejemplo, siel atacante juega un 9 de tréboles, y el defensor bloquea con una jota de tréboles, el atacante puede continuar el asalto jugando un 9 o una jota.

Esto continúa hasta que el atacante cancela el ataque o el defensor se rinde. Si el defensor se rinde, recoge todas las cartas jugadas. Si el defensor derrota todos los ataques y el atacante lo termina, las cartas se envían al montón de descartes.

Una vez finalizado el ataque, cada jugador roba cartas de la pila de robo para reponer su mano a seis cartas. El atacante roba sus cartas primero.

Si ganó el atacante, continúa atacando de nuevo con una nueva ventaja. Si ganó el defensor, ahora se convierte en atacante y elige cualquier carta de su mano para liderar.

El juego continúa así hasta que se hayan robado todas las cartas del mazo de robo, y el primer jugador que vacíe su mano después de agotar el mazo de robo gana la partida. La persona que se quede con cartas es el durak .

GANADOR

El jugador que vacíe su mano gana la partida. Como forma de llevar la cuenta durante una serie de rondas, concede un punto al ganador de la ronda. El primer jugador que llegue a 5 puntos gana la serie.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves es un entusiasta de los juegos de mesa y un escritor apasionado que ha estado jugando a las cartas y a los juegos de mesa desde que tiene uso de razón. Su amor por los juegos y la escritura lo llevó a crear su blog, donde comparte su conocimiento y experiencia de jugar algunos de los juegos más populares del mundo.El blog de Mario proporciona reglas completas e instrucciones fáciles de entender para juegos como póquer, bridge, ajedrez y muchos más. Le apasiona ayudar a sus lectores a aprender y disfrutar estos juegos mientras comparte consejos y estrategias para ayudarlos a mejorar su juego.Aparte de su blog, Mario es ingeniero de software y disfruta jugando juegos de mesa con su familia y amigos en su tiempo libre. Él cree que los juegos no solo son una fuente de entretenimiento, sino que también ayudan a desarrollar habilidades cognitivas, habilidades para resolver problemas e interacciones sociales.A través de su blog, Mario tiene como objetivo promover la cultura de los juegos de mesa y de cartas, y alentar a las personas a unirse y jugarlos como una forma de relajarse, divertirse y mantenerse mentalmente en forma.