2 PLAYER DURAK - Apprendre à jouer avec Gamerules.com

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Mario Reeves

OBJECTIF DU DURAK À 2 JOUEURS : Être le premier joueur à vider sa main

LE NOMBRE DE JOUEURS : 2 joueurs

LE NOMBRE DE CARTES : Jeu de 36 cartes

RANG DE CARTES : (bas) 6 - As, couleur de l'atout (haut)

TYPE DE JEU : Prise d'objets

AUDIENCE : Adultes

INTRODUCTION DU DURAK À 2 JOUEURS

Le Durak est un jeu de cartes extrêmement populaire en Russie, qui signifie littéralement "jeu de cartes". idiot Le jeu peut être joué par 2 à 5 joueurs, individuellement ou en équipe. Les règles pour un jeu à 2 joueurs sont incluses ci-dessous.

Il s'agit d'un jeu de prise de plis qui présente chaque pli comme une bataille entre l'attaquant et le défenseur. Chaque joueur essaie de se débarrasser des cartes qu'il a en main et d'être le premier à sortir du jeu. Contrairement à la plupart des jeux de prise de plis, dans Durak, les joueurs ne sont pas obligés de suivre la couleur ou de poser l'atout.

Voir également: Règles du jeu Sheepshead - Apprendre à jouer avec les règles du jeu

Durak est un jeu d'adresse extrêmement intéressant qui donne vraiment l'impression d'une bataille pendant que vous jouez.

Voir également: FUNEMPLOYED - Apprendre à jouer avec Gamerules.com

LES CARTES ET L'OFFRE

Durak utilise un jeu de 36 cartes. Pour jouer à ce jeu avec un jeu français, retirez les 2 jusqu'aux 5.

Chaque joueur doit prendre une carte dans le jeu. Le joueur qui a tiré la carte la plus basse distribue en premier.

Le donneur rassemble les cartes, les mélange soigneusement et en distribue six à chaque joueur, une à la fois. Le reste du jeu est placé sur la table pour former la pioche. La carte supérieure est retournée pour déterminer la couleur de l'atout pour le tour et placée sous la pioche de manière à être visible. À partir de ce moment, le perdant du tour devient le prochain donneur.

LE JEU

Le joueur ayant la plus petite carte d'atout devient l'attaquant et commence. Par exemple, si l'atout est le cœur, le joueur ayant le 6 de cœur commence. Si personne n'a le 6, le joueur ayant le 7 commence et ainsi de suite. Au début des tours suivants, le joueur qui n'a pas donné devient l'attaquant et commence.

Dans Durak, chaque tour est caractérisé par attaquant et défendre Le joueur qui mène attaque son adversaire en jouant une carte de son choix. Le joueur qui défend a deux choix : défendre l'attaque ou ramasser la carte.

Le joueur qui mène peut choisir n'importe quelle carte de sa main pour commencer. Le joueur suivant n'est pas obligé de suivre s'il ne le souhaite pas.

Si le joueur en défense choisit d'accepter l'attaque, il ramasse la carte et l'ajoute à sa main.

Si le joueur qui défend choisit de se défendre contre l'attaque, il peut jouer n'importe quelle carte de sa main. Il n'est pas obligé de suivre la couleur qui a été menée ou de poser une carte d'atout.

Si le défenseur réussit à se défendre contre l'attaque, l'attaquant a deux possibilités : poursuivre l'attaque ou y mettre fin. Si l'attaquant choisit de mettre fin à l'attaque, les cartes jouées jusqu'à la ruse sont retirées et ajoutées, face cachée, à la défausse. Si l'attaquant choisit de poursuivre l'attaque, il doit jouer une carte correspondant au rang de l'une des cartes précédemment jouées. Par exemple, sil'attaquant joue un 9 de Trèfle et le défenseur bloque avec un Valet de Trèfle, l'attaquant peut continuer l'assaut en jouant un 9 ou un Valet.

Cela continue jusqu'à ce que l'attaquant mette fin à l'attaque ou que le défenseur se rende. Si le défenseur se rend, il ramasse toutes les cartes jouées. Si le défenseur défait toutes les attaques et que l'attaquant y met fin, les cartes sont envoyées dans la pile de défausse.

Une fois l'attaque terminée, chaque joueur tire des cartes de la pioche afin de reconstituer sa main à six cartes. L'attaquant tire ses cartes en premier.

Si l'attaquant a gagné, il continue en attaquant à nouveau avec une nouvelle carte en tête. Si le défenseur a gagné, il devient attaquant et choisit n'importe quelle carte de sa main en tête.

Le jeu se poursuit ainsi jusqu'à ce que toutes les cartes de la pioche aient été tirées, et le premier joueur à vider sa main après avoir épuisé la pioche gagne la partie. La personne qui reste avec des cartes est la durak .

GAGNANT

Le joueur qui vide sa main gagne la partie. Pour comptabiliser les points au cours d'une série de manches, on attribue un point au vainqueur de la manche. Le premier joueur à atteindre 5 points gagne la série.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves est un passionné de jeux de société et un écrivain passionné qui joue aux jeux de cartes et de société depuis aussi longtemps qu'il se souvienne. Son amour pour les jeux et l'écriture l'a amené à créer son blog, où il partage ses connaissances et son expérience en jouant à certains des jeux les plus populaires au monde.Le blog de Mario fournit des règles complètes et des instructions faciles à comprendre pour des jeux comme le poker, le bridge, les échecs et bien d'autres. Il est passionné d'aider ses lecteurs à apprendre et à apprécier ces jeux tout en partageant des conseils et des stratégies pour les aider à améliorer leur jeu.En dehors de son blog, Mario est ingénieur logiciel et aime jouer à des jeux de société avec sa famille et ses amis pendant son temps libre. Il croit que les jeux ne sont pas seulement une source de divertissement, mais aident également à développer des compétences cognitives, des capacités de résolution de problèmes et des interactions sociales.À travers son blog, Mario vise à promouvoir la culture des jeux de société et des jeux de cartes, et à encourager les gens à se rassembler et à y jouer pour se détendre, s'amuser et rester en forme mentalement.