2 PLAYER DURAK - Gamerules.com بىلەن ئويناشنى ئۆگىنىۋېلىڭ

2 PLAYER DURAK - Gamerules.com بىلەن ئويناشنى ئۆگىنىۋېلىڭ
Mario Reeves

2 ئويۇنچى دۇراكنىڭ مەقسىتى: تۇنجى بولۇپ قولىنى بوشاتقان توپچى بولۇڭ

ئوينىغۇچىلارنىڭ سانى: 2 توپچى

كارتا سانى: 36 كارتا ئۈستىلى

كارتا رەت تەرتىپى: (تۆۋەن) 6-يىللار ئويۇننىڭ تۈرى: ئالدامچىلىق

تەكلىپ: چوڭلار

2 ئويۇنچى دۇراكنىڭ كىرىش سۆزى

دۇراك بىر روسىيەدە كارتا ئويناش ئىنتايىن ئالقىشقا ئېرىشكەن. دۇراك مەنىسى ئەخمەق دېگەن مەنىنى بىلدۈرىدۇ ، ئۇ ئويۇننىڭ مەغلۇبىيىتىنى كۆرسىتىدۇ. بۇ ئويۇننى ئايرىم-ئايرىم ياكى كوماندىلاردا 2 - 5 قويغۇچ بىلەن ئوينىغىلى بولىدۇ. تۆۋەندە 2 قويغۇچ ئويۇنىنىڭ قائىدىسى بار.

بۇ ئالدامچىلىق ئويۇنى بولۇپ ، ھەر بىر ھۈنەرنى ھۇجۇمچى بىلەن مۇداپىئەچى ئوتتۇرىسىدىكى جەڭ قىلىپ كۆرسىتىدۇ. ھەر بىر توپچى قولىدىن كارتا تۆكۈشكە ۋە ئويۇندىن چىققان تۇنجى توپچى بولۇشقا تىرىشىۋاتىدۇ. كۆپىنچە ئالدامچىلىق ئويۇنلىرىغا ئوخشىمايدىغىنى ، دۇراك توپچىلىرىدا ئەگىشىش ياكى كاناي قويۇش تەلەپ قىلىنمايدۇ.

دۇراك ئىنتايىن قىزىقارلىق ھىيلە ئويناش ئويۇنى بولۇپ ، سىز ئويناۋاتقان چېغىڭىزدا ھەقىقەتەن جەڭدەك تۇيۇلىدۇ.

كارتا & amp; سودا

دۇراك 36 كارتا قەغىزى ئىشلىتىدۇ. بۇ ئويۇننى فرانسىيە پالۇبىسى بىلەن ئويناش ئۈچۈن ، 5-نومۇر ئارقىلىق 2-نومۇرنى ئېلىڭ.

ھەر بىر قويغۇچ پالۇبىدىن كارتا ئېلىشى كېرەك. ئەڭ تۆۋەن كارتا سىزغان قويغۇچى ئالدى بىلەن سودا قىلىدۇ.

ساتقۇچى كارتىلارنى يىغىدۇ ، ئەتراپلىق ئالماشتۇرىدۇ ۋە ھەر بىر قويغۇچىغا بىر قېتىمدا ئالتە كارتا بېجىرىدۇ. پالۇبىنىڭ قالغان قىسمىجەدۋەلنى سىزىش. ئۈستۈنكى كارتا يۇمىلاق ئۈستەلنىڭ كاناي كاستۇم-بۇرۇلكىسىنى ئېنىقلاپ ، تارتما دۆۋىسىنىڭ ئاستىغا قويغىلى بولىدۇ. بۇ نۇقتىدىن باشلاپ ، ئايلانما مۇسابىقىدە ئۇتتۇرغۇچى كېيىنكى ساتقۇچىغا ئايلىنىدۇ. مەسىلەن ، ئەگەر يۈرەك كاناي بولسا ، 6 يۈرەك بار قويغۇچ بىرىنچى ئورۇنغا ئۆتىدۇ. ئەگەر ھېچكىمدە 6 بولمىسا ، 7 بىلەن قويغۇچ بىرىنچى ئورۇنغا ئۆتىدۇ. تۆۋەندىكى ئايلانما مۇسابىقىنىڭ بېشىدا ، سودىلاشمىغان توپچى ھۇجۇمچىغا ئايلىنىدۇ ۋە ئالدى بىلەن يېتەكلەيدۇ.

دۇراكتا ، ھەر بىر ھىيلە ھۇجۇم ۋە نى قوغداش بىلەن ئىپادىلىنىدۇ. يېتەكلەيدىغان توپچى ئۆزلىرى خالىغان كارتا ئويناش ئارقىلىق رەقىبىگە ھۇجۇم قىلىدۇ. مۇداپىئەچى توپچىنىڭ ھۇجۇمنى قوغداش ياكى كارتىنى ئېلىشتىن ئىبارەت ئىككى خىل تاللىشى بار. تۆۋەندىكى توپچى ئەگەر خالىمىسا ئۇنىڭغا ئەگىشىشنىڭ ھاجىتى يوق.

ئەگەر مۇداپىئەچى ھۇجۇمنى قوبۇل قىلىشنى تاللىسا ، ئۇلار كارتىنى ئېلىپ قولىغا قوشىدۇ.

ئەگەر مۇداپىئەچى ھۇجۇمدىن مۇداپىئەلىنىشنى تاللىسا ، ئۇلار قولىدىن خالىغان كارتىنى ئوينىيالايدۇ. ئۇلار يېتەكلەنگەن كاستۇمغا ئەگىشىشنىڭ ھاجىتى يوق ياكى كاناي كارتىسى قويمايدۇ.

ئەگەر مۇداپىئەچى مۇۋەپپەقىيەتلىك ھالدا ھۇجۇمدىن مۇداپىئە قىلسا ، ھۇجۇم قىلغۇچىنىڭ ئىككى خىل تاللىشى بار. ئۇلار مۇمكىنھۇجۇمنى داۋاملاشتۇرۇڭ ياكى ئاخىرلاشتۇرۇڭ. ئەگەر ھۇجۇم قىلغۇچى ھۇجۇمنى ئاخىرلاشتۇرۇشنى تاللىسا ، ئالدامچىلىق بىلەن ئوينىغان كارتىلار ئېلىۋېتىلىپ ، تاشلىۋېتىلگەن دۆۋىلەپ قويۇلغان يۈزىگە يۈزى قوشۇلىدۇ. ئەگەر ھۇجۇم قىلغۇچى ھۇجۇمنى داۋاملاشتۇرۇشنى تاللىسا ، ئۇلار چوقۇم ئىلگىرى ئوينىغان كارتىلارنىڭ دەرىجىسىگە ماس كېلىدىغان كارتا ئوينىشى كېرەك. مەسىلەن ، ئەگەر ھۇجۇم قىلغۇچى 9 كۇلۇبنى ئوينىسا ، مۇداپىئەچى كۇلۇبلار جېك بىلەن توسۇۋالسا ، ھۇجۇمچى 9 ياكى جەك ئويناش ئارقىلىق ھۇجۇمنى داۋاملاشتۇرۇشى مۇمكىن.

بۇ ھۇجۇمچى تاكى تېلېفوننى چاقىرغۇچە داۋام قىلىدۇ. ھۇجۇم قىلغۇچى ياكى مۇداپىئەچى تەسلىم بولىدۇ. ئەگەر مۇداپىئەچى تەسلىم بولسا ، ئوينىغان كارتىلارنىڭ ھەممىسىنى ئالىدۇ. ئەگەر مۇداپىئەچى بارلىق ھۇجۇملارنى مەغلۇپ قىلىپ ، ھۇجۇم قىلغۇچى ئۇنى ئاخىرلاشتۇرسا ، كارتا تاشلىۋېتىلگەن دۆۋىگە ئەۋەتىلىدۇ.

ھۇجۇم ئاخىرلاشقاندىن كېيىن ، ھەر بىر توپچى قولىنى ئالتە كارتىغا تولۇقلاش ئۈچۈن چەك تارتىش دۆۋىسىدىن كارتا سىزىدۇ. ھۇجۇم قىلغۇچى ئالدى بىلەن ئۇلارنىڭ كارتىسىنى سىزىدۇ.

قاراڭ: SLAP CUP ئويۇن قائىدىسى - SLAP CUP نى قانداق ئويناش

ئەگەر ھۇجۇمچى غەلىبە قىلسا ، ئۇلار يېڭى ئۈستۈنلۈك بىلەن يەنە ھۇجۇم قىلىشنى داۋاملاشتۇرىدۇ. ئەگەر مۇداپىئەچى غەلىبە قىلسا ، ئۇلار ھازىر ھۇجۇمچىغا ئايلىنىدۇ ۋە قولىدىكى ھەر قانداق كارتىنى تاللايدۇ.

قاراڭ: جۇڭگو تەكشۈرگۈچىلەر ئويۇن قائىدىسى - جۇڭگو تەكشۈرگۈچىلەرنى قانداق ئويناش

چەكمە دۆۋىلىرىدىكى كارتىلارنىڭ ھەممىسى سىزىلغانغا قەدەر ، بۇ ئويۇننى داۋاملاشتۇرۇڭ ، ھەمدە تۇنجى بولۇپ ئۇلارنى بوشاتقان توپچى چەك تارتىش دۆۋىسىنى تۈگەتكەندىن كېيىن قول مۇسابىقىدە غەلىبە قىلىدۇ. كارتا بىلەن قالغان ئادەم دۇراك .

غەلىبە

قولىنى بوش قويۇۋەتكەن توپچى ئويۇندا غەلىبە قىلىدۇ. بىر قاتار نومۇرلارنى ساقلاپ قېلىشنىڭ ئۇسۇلى سۈپىتىدەئايلانما ، ئايلانما مۇسابىقىدە ئۇتقۇچىغا بىر نومۇر بېرىڭ. 5 نومۇرغا ئېرىشكەن تۇنجى توپچى بۇ يۈرۈشلۈك مۇسابىقىدە غەلىبە قىلىدۇ.




Mario Reeves
Mario Reeves
مارىيو رېۋېس تاختاي ئويۇنى ھەۋەسكارى ۋە قىزغىن يازغۇچى ، ئۇ كارتا ۋە تاختاي ئويۇنىنى ئېسىگە ئالالايدۇ. ئۇنىڭ ئويۇن ۋە يېزىقچىلىققا بولغان مۇھەببىتى ئۇنى بىلوگى قۇرۇشقا يېتەكلىدى ، بۇ يەردە ئۇ دۇنيادىكى ئەڭ ئالقىشقا ئېرىشكەن ئويۇنلارنى ئويناشتىكى بىلىمى ۋە تەجرىبىسىنى سۆزلەيدۇ.مارىيونىڭ بىلوگى قارتا ، كۆۋرۈك ، شاھمات قاتارلىق ئويۇنلارغا ئەتراپلىق قائىدىلەر ۋە چۈشىنىشكە ئاسان بولغان كۆرسەتمىلەر بىلەن تەمىنلەيدۇ. ئۇ ئوقۇرمەنلىرىنىڭ بۇ ئويۇنلارنى ئۆگىنىشى ۋە ھۇزۇرلىنىشىغا ياردەم بېرىش بىلەن بىللە ، ئۇلارنىڭ ئويۇنلىرىنى ياخشىلىشىغا ياردەم بېرىدىغان ئۇسۇل ۋە ئىستراتېگىيىلەرنى ھەمبەھىرلەيدۇ.مارىيو بىلوگىدىن باشقا ، يۇمشاق دېتال ئىنژېنېرى بولۇپ ، بوش ۋاقىتلىرىدا ئائىلىسىدىكىلەر ۋە دوستلىرى بىلەن بىللە تاختاي ئويۇنى ئويناشنى ياخشى كۆرىدۇ. ئۇنىڭ قارىشىچە ، ئويۇنلار كۆڭۈل ئېچىشنىڭ مەنبەسى بولۇپلا قالماي ، يەنە بىلىش ئىقتىدارى ، مەسىلىلەرنى ھەل قىلىش ئىقتىدارى ۋە ئىجتىمائىي ئالاقىنى تەرەققىي قىلدۇرۇشقا پايدىلىق.مارىيو بىلوگى ئارقىلىق تاختاي ئويۇنى ۋە كارتا ئويۇنى مەدەنىيىتىنى تەشۋىق قىلىشنى مەقسەت قىلىدۇ ، ھەمدە كىشىلەرنى بىر يەرگە جەم قىلىپ ئۇلارنى ئارام ئېلىش ، كۆڭۈل ئېچىش ۋە روھىي جەھەتتە ساغلام بولۇشقا ئىلھاملاندۇرىدۇ.