2 PLAYER DURAK - Learje te spyljen mei Gamerules.com

2 PLAYER DURAK - Learje te spyljen mei Gamerules.com
Mario Reeves

DOEL FAN 2 SPILERS DURAK: Wês de earste spiler dy't har hân leech makket

ANTAL SPILERS: 2 spilers

AANTAL KAARTEN: 36 kaarten deck

RANK OF CARDS: (leech) 6's - Aces, Trump-kleur (heech)

TYPE OF GAME: Truc nimme

PUBLIEK: Folwassenen

Yntroduksje fan 2 PLAYER DURAK

Durak is in ekstreem populêre trúk nimme card game yn Ruslân. Durak betsjut letterlik idioat , en it jout de ferliezer fan it spul oan. It spul kin spile wurde mei 2 - 5 spilers yndividueel of yn teams. De regels foar in 2 spiler spultsje binne opnaam hjirûnder.

Dit is in spultsje foar trúk dy't elke trúk omskriuwt as in slach tusken oanfaller en ferdigener. Elke spiler besiket kaarten út har hân te skodzjen en de earste spiler út it spul te wêzen. Oars as de measte spultsjes foar trúk nimme, binne yn Durak spilers net ferplichte om pak te folgjen of troef te lizzen.

Durak is in ekstreem nijsgjirrich spultsje foar trúkjes dy't echt fielt as in slach wylst jo spielje.

DE KAARTEN & DE DEAL

Durak brûkt in dek fan 36 kaarten. Om dit spul te spyljen mei in Frânske dek, ferwiderje de 2's omheech troch de 5's.

Sjoch ek: DE MINISTER'S CAT SPELREGELS - Hoe spielje de kat fan 'e minister

Elke spiler moat in kaart fan it dek nimme. De spiler dy't luts de leechste kaart deals earst.

Dealer sammelet de kaarten, skodt yngeand, en jout seis kaarten oan elke spiler ien foar ien. De rest fan it dek wurdt pleatst op 'etafel as de tekenstapel. De boppeste kaart wurdt omkeard om de troefkleur foar de ronde te bepalen en op sa'n manier ûnder de lûkstapel pleatst dat it te sjen is. Fan dit punt ôf wurdt de ferliezer fan de ronde de folgjende dealer.

THE PLAY

De spiler mei de leechste troef wurdt de oanfaller en giet earst. Bygelyks, as herten troef binne, giet de spiler mei de 6 fan herten earst. As nimmen de 6 hat, giet de spiler mei de 7 earst ensafuorthinne. Oan it begjin fan 'e folgjende rondes sil de net-dealende spiler de oanfaller wurde en earst liede.

Yn Durak wurdt elke trúk karakterisearre troch oanfallen en ferdigenjen . De spiler dy't liedt sil har tsjinstanner oanfalle troch elke kaart fan har kar te spyljen. De ferdigenjende spiler hat twa karren: de oanfal te ferdigenjen, of de kaart ophelje.

De liedende spiler kin elke kaart fan har hân kieze om earst te lieden. De folgjende spiler hoecht net te folgjen as se dat net wolle.

As de ferdigenjende spiler der foar kiest om de oanfal te akseptearjen, pakt se de kaart op en foegje dy ta oan har hân.

As de ferdigenjende spiler der foar kieze om te ferdigenjen tsjin de oanfal, meie se elke kaart spielje dy't se wolle fan har hân. Se hoege net te folgjen it pak dat waard liede of lizze in troef.

As de ferdigener mei súkses ferdigenet tsjin de oanfal, hat de oanfaller twa opsjes. Se meietrochgean mei de oanfal of einigje it. As de oanfaller der foar kiest om de oanfal te beëinigjen, wurde de kaarten dy't op 'e trúk spile binne fuortsmiten en mei it gesicht nei ûnderen taheakke oan' e wegwerpstapel. As de oanfaller der foar kieze om de oanfal troch te gean, moatte se in kaart spielje dy't oerienkomt mei de rang fan ien fan 'e earder spile kaarten. Bygelyks, as de oanfaller in 9 fan klups spilet, en de ferdigener blokkeart mei in Jack of clubs, kin de oanfaller de oanfal trochsette troch in 9 of in Jack te spyljen.

Dit giet troch oant de oanfaller de oanfal opropt. oanfal, of de ferdigener jout him oer. As de ferdigener him oerjout, helje se alle spile kaarten op. As de ferdigener alle oanfallen ferslaat en de oanfaller it einiget, wurde de kaarten stjoerd nei de wegwerpstapel.

Sadree't de oanfal is einige, lûkt elke spiler kaarten út 'e lûkstapel om har hân werom te foljen nei seis kaarten. De oanfaller lûkt earst har kaarten.

As de oanfaller wûn, gean se troch troch opnij oan te fallen mei in nije foarsprong. As de ferdigener wûn, wurde se no de oanfaller en kieze elke kaart fan har hân om te lieden.

Spultsje sa giet troch oant alle kaarten fan 'e lûkstapel binne lutsen, en de earste spiler dy't har lege hat hân nei it útputting fan de lykspul peal wint it spul. De persoan oerbleaun mei kaarten is de durak .

WINNE

De spiler dy't har hân lege wint it spul. As in manier te hâlden skoare oer in rige fanrounds, tawize ien punt oan de rûne syn winner. De earste spiler dy't 5 punten berikt wint de searje.

Sjoch ek: Sheepshead Game Rules - Learje hoe te boartsjen mei spultsje regels



Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves is in boerdspul-entûsjast en in hertstochtlike skriuwer dy't kaart- en boerdspullen spile hat sa lang as er him kin ûnthâlde. Syn leafde foar spultsjes en skriuwen late him ta it meitsjen fan syn blog, dêr't hy dielt syn kennis en ûnderfining fan it spyljen fan guon fan de meast populêre spullen om 'e wrâld.Mario's blog jout wiidweidige regels en maklik te begripen ynstruksjes foar spultsjes lykas poker, brêge, skaken, en in protte mear. Hy is hertstochtlik oer it helpen fan syn lêzers te learen en genietsje fan dizze spultsjes, wylst hy ek tips en strategyen dielt om har te helpen har spultsje te ferbetterjen.Neist syn blog is Mario in software-yngenieur en genietsje fan boerdspullen mei syn famylje en freonen yn syn frije tiid. Hy is fan betinken dat spultsjes net allinich in boarne fan fermaak binne, mar ek helpe by it ûntwikkeljen fan kognitive feardigens, probleemoplossende kapasiteiten en sosjale ynteraksjes.Troch syn blog is Mario fan doel de kultuer fan boerdspultsjes en kaartspultsjes te befoarderjen, en minsken oan te moedigjen om byinoar te kommen en te spyljen as in manier om te ûntspannen, wille te hawwen en mentaal fit te bliuwen.