DE MINISTER'S CAT SPELREGELS - Hoe spielje de kat fan 'e minister

DE MINISTER'S CAT SPELREGELS - Hoe spielje de kat fan 'e minister
Mario Reeves

DOEL FAN DE KAT VAN DE MINISTER : Unthâld de eigenskipswurden dy't de kat fan de minister beskriuwe en foegje dan it folgjende eigenskipswurd ta neffens de folgjende letter fan it alfabet.

ANTAL SPILERS : 2+ spilers

MATERIALEN: Gjin nedich

TYPE SPIL: Wurdspul

PUBLIEK: 8+

OVERZICHT FAN DE MINISTER'S CAT

The Minister's Cat is in parlourspultsje ûntstien yn it Viktoriaanske tiidrek! Lykas by in protte oare wurdspultsjes giet dit spultsje om ûnthâld en fereasket in wiidweidige wurdskat. Om dit spul te spyljen, moatte de spilers genôch eigenskipswurden witte dy't begjinne mei elke letter fan it alfabet. De Kat fan 'e minister is in stik dreger om te spyljen dan it liket!

SPIELPLAY

De spilers sitte yn in sirkel of by elkoar om te begjinnen. De earste spiler moat tinke oan in eigenskipswurd dat begjint mei de letter A. As se ienris wat tinke, moatte se sizze: "De kat fan 'e minister is in (eigenskipswurd hjir) kat." Sa, bygelyks, de spiler kin tinke oan it wurd "amazing" of "adorable". Yn dit gefal soe de spiler sizze: "De kat fan 'e minister is in adorable kat."

Sjoch ek: Tonk the card game - Hoe spielje Tonk the Card Game

Dan giet de twadde spiler troch troch in oar eigenskipswurd ta te foegjen; dizze kear, soargje derfoar dat it eigenskipswurd begjint, net mei deselde letter, mar mei in eigenskipswurd dat begjint mei de letter B. As foarbyld spultsje, de spiler kin sizze, "De kat fan 'e minster is in amazing, bashful kat." De folgjende spilergiet it spul troch troch in eigenskipswurd ta te foegjen dat de kat fan 'e minister beskriuwt dy't begjint mei de letter C. In spiler giet bygelyks troch mei spilers dy't eigenskipswurden tafoegje yn alfabetyske folchoarder.

Sjoch ek: SIC BO - Learje te spyljen mei Gamerules.com

In spiler wurdt beskôge as "út" as ien fan dizze twa senario's komme foar:

  1. De spiler is net yn steat om de foarige eigenskipswurden yn oarder te ûnthâlden.
  2. De spiler falt efter wylst se besykje te tinken oan in eigenskipswurd dat begjint mei de folgjende letter fan it alfabet.

As it jo slagget om hielendal nei de letter Z te spyljen en der binne noch op syn minst twa spilers oer, dan giet it spul troch mei de letter A!

END OF GAME

De lêste spiler dy't oerbliuwt wint it spul! Dit pittige spultsje is leuk, famyljefreonlik en geweldig foar alle reizen of gewoan as jo in leuk spultsje nedich binne om de tiid troch te bringen.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves is in boerdspul-entûsjast en in hertstochtlike skriuwer dy't kaart- en boerdspullen spile hat sa lang as er him kin ûnthâlde. Syn leafde foar spultsjes en skriuwen late him ta it meitsjen fan syn blog, dêr't hy dielt syn kennis en ûnderfining fan it spyljen fan guon fan de meast populêre spullen om 'e wrâld.Mario's blog jout wiidweidige regels en maklik te begripen ynstruksjes foar spultsjes lykas poker, brêge, skaken, en in protte mear. Hy is hertstochtlik oer it helpen fan syn lêzers te learen en genietsje fan dizze spultsjes, wylst hy ek tips en strategyen dielt om har te helpen har spultsje te ferbetterjen.Neist syn blog is Mario in software-yngenieur en genietsje fan boerdspullen mei syn famylje en freonen yn syn frije tiid. Hy is fan betinken dat spultsjes net allinich in boarne fan fermaak binne, mar ek helpe by it ûntwikkeljen fan kognitive feardigens, probleemoplossende kapasiteiten en sosjale ynteraksjes.Troch syn blog is Mario fan doel de kultuer fan boerdspultsjes en kaartspultsjes te befoarderjen, en minsken oan te moedigjen om byinoar te kommen en te spyljen as in manier om te ûntspannen, wille te hawwen en mentaal fit te bliuwen.