Satura rādītājs
![](/wp-content/uploads/board-games/373/hym9qwgi6d.png)
2 SPĒLĒTĀJU DURAK MĒRĶIS: Esi pirmais spēlētājs, kurš iztukšo savu roku
SPĒLĒTĀJU SKAITS: 2 spēlētāji
KARŠU SKAITS: 36 kāršu komplekts
KARTU RANKA: (zems) 6 - dūzi, trumpis (augsts)
SPĒĻU VEIDS: Triku lietošana
AUDITORIJA: Pieaugušie
2 SPĒLĒTĀJU DURAK IEVIEŠANA
Durak ir Krievijā ļoti populāra kāršu spēle. Durak burtiski nozīmē. idiots Spēli var spēlēt 2-5 spēlētāji individuāli vai komandās. 2 spēlētāju spēles noteikumi ir iekļauti zemāk.
Šī ir triku ņemšanas spēle, kurā katrs triks ir cīņa starp uzbrucēju un aizstāvētāju. Katrs spēlētājs cenšas atbrīvoties no savām kārtīm un pirmais izstāties no spēles. Atšķirībā no vairuma triku ņemšanas spēļu, Durak spēlē spēlētājiem nav jāseko līdzi krāsai vai jānoliek trumpji.
Durak ir ārkārtīgi interesanta triku ņemšanas spēle, kas patiešām atgādina cīņu, kamēr tu spēlē.
KARTES & amp; darījums
Durak izmanto 36 kāršu komplektu. Lai spēlētu šo spēli ar franču kāršu komplektu, izņemiet 2 līdz 5 kārtis.
Katram spēlētājam no kāršu komplekta jāizņem pa vienai kārtai. Spēlētājs, kurš izlozējis zemāko kārti, izspēlē pirmais.
Skatīt arī: Spēles YOU'VE GOT CRABS noteikumi - Kā spēlēt YOU'VE GOT CRABSDīleris savāc kārtis, kārtīgi samaisa un katram spēlētājam pa vienai iedala sešas kārtis. Atlikušo kāršu kasti novieto uz galda kā izlozes kaudzīti. Augšējā kārts tiek apgriezta, lai noteiktu raunda trumfa krāsu, un novietota zem izlozes kaudzītes tā, lai tā būtu redzama. No šī brīža par nākamo dīleri kļūst raunda zaudētājs.
SPĒLE
Spēlētājs, kuram ir zemākā trumfa kārts, kļūst par uzbrucēju un dodas pirmais. Piemēram, ja trumpis ir sirsniņas, pirmais dodas spēlētājs, kuram ir sirsniņu 6. Ja nevienam nav 6, pirmais dodas spēlētājs, kuram ir 7, un tā tālāk. Nākamo kārtu sākumā spēlētājs, kurš nav izdalījis kārtis, kļūst par uzbrucēju un dodas pirmais.
Durak sistēmā katru triku raksturo šādi aspekti. uzbrukums un aizstāv Spēlētājs, kurš vada, uzbrūk pretiniekam, izspēlējot jebkuru paša izvēlētu kārti. Aizsargājošajam spēlētājam ir divas izvēles: vai nu aizsargāties no uzbrukuma, vai paņemt kārti.
Vadošais spēlētājs var izvēlēties jebkuru kārti no savas kombinācijas, lai pirmais vadītu kārti. Nākamajam spēlētājam nav jāseko līdzi, ja viņš to nevēlas.
Ja aizsargājošais spēlētājs izvēlas pieņemt uzbrukumu, viņš paņem karti un pievieno to savai rokai.
Ja aizsargājošais spēlētājs izvēlas aizsargāties pret uzbrukumu, viņš var izspēlēt jebkuru kārti no savas rokas. Viņam nav jāseko līdzi vadītajai krāsai vai jānoliek trumpis.
Ja aizsargs veiksmīgi aizsargājas pret uzbrukumu, uzbrucējam ir divas iespējas: viņš var turpināt uzbrukumu vai izbeigt to. Ja uzbrucējs izvēlas izbeigt uzbrukumu, līdz trikam izspēlētās kārtis tiek noņemtas un pievienotas atmešanas kaudzītē ar augšu uz leju. Ja uzbrucējs izvēlas turpināt uzbrukumu, viņam ir jāizspēlē karte, kas atbilst jebkuras iepriekš izspēlētās kārts vērtībai. Piemēram, jauzbrucējs nospēlē trefļu 9, bet aizsargs bloķē ar trefļu džeku, uzbrucējs var turpināt uzbrukumu, nospēlējot 9 vai džeku.
Tas turpinās, līdz uzbrucējs atceļ uzbrukumu vai aizsargs padodas. Ja aizsargs padodas, viņš paņem visas izspēlētās kārtis. Ja aizsargs uzvar visus uzbrukumus un uzbrucējs to izbeidz, kārtis tiek nosūtītas uz izmešanas kaudzīti.
Kad uzbrukums ir beidzies, katrs spēlētājs velk kārtis no izlozes kaudzes, lai papildinātu savu kombināciju līdz sešām kārtīm. Uzbrucējs velk savas kārtis pirmais.
Ja uzbrucējs uzvarēja, viņš turpina uzbrukumu ar jaunu vadību. Ja uzvarēja aizsargs, viņš kļūst par uzbrucēju un izvēlas jebkuru kārti no savas rokas, lai vadītu.
Spēle turpinās, līdz visas kārtis no izlozes kaudzes ir izlozētas, un pirmais spēlētājs, kurš pēc izlozes kaudzes izsmelšanas iztukšo savu kombināciju, uzvar. durak .
Skatīt arī: 5 vislielākie zaudējumi azartspēļu jomāWINNING
Spēli uzvar spēlētājs, kurš iztukšo savu kombināciju. Lai saglabātu rezultātu vairākās kārtās, piešķiriet vienu punktu kārtas uzvarētājam. Pirmais spēlētājs, kurš sasniedz 5 punktus, uzvar šajā sērijā.