2 PLAYER DURAK - Aprende a xogar con Gamerules.com

2 PLAYER DURAK - Aprende a xogar con Gamerules.com
Mario Reeves

OBXECTIVO DE 2 XOGADORES DURAK: Ser o primeiro xogador en baleirar a man

NÚMERO DE XOGADORES: 2 xogadores

NÚMERO DE CARTAS: Mazo de 36 cartas

CLASIFICACIÓN DE CARTAS: (baixo) 6 – Ases, traxe de Trump (alto)

TIPO DE XOGO: Realizar trucos

PÚBLICO: Adultos

PRESENTACIÓN DE 2 XOGADORES DURAK

Durak é un xogo de cartas de truco moi popular en Rusia. Durak significa literalmente idiota , e denota o perdedor do xogo. O xogo pódese xogar con 2-5 xogadores individualmente ou en equipos. As regras para un xogo de 2 xogadores inclúense a continuación.

Este é un xogo de toma de trucos que enmarca cada truco como unha batalla entre atacante e defensor. Cada xogador está tentando derramar cartas da súa man e ser o primeiro xogador en saír do xogo. A diferenza da maioría dos xogos de toma de trucos, en Durak os xogadores non están obrigados a seguir o exemplo nin a poñer o triunfo.

Durak é un xogo de trucos moi interesante que realmente parece unha batalla mentres xogas.

AS TARXETAS & O REPARTO

Durak usa un mazo de 36 cartas. Para xogar a este xogo cunha baralla francesa, elimina os 2 ata os 5.

Cada xogador debe sacar unha carta da baralla. O xogador que sacou a carta máis baixa reparte primeiro.

Ver tamén: RUN FOR IT - Aprende a xogar con Gamerules.com

O repartidor recolle as cartas, baralla a fondo e reparte seis cartas a cada xogador unha por vez. O resto da cuberta colócase nomesa como a pila. A carta superior dáse a volta para determinar o triunfo para a rolda e colócase debaixo da pila de sorte que se poida ver. A partir deste momento, o perdedor da rolda pasa a ser o seguinte repartidor.

A XOGADA

O xogador coa carta de triunfo máis baixa convértese no atacante e vai primeiro. Por exemplo, se os corazóns son trunfo, o xogador co 6 de corazóns vai primeiro. Se ninguén ten o 6, o xogador co 7 vai primeiro e así sucesivamente. Ao comezo das seguintes roldas, o xogador non repartidor converterase no atacante e liderará o primeiro.

En Durak, cada truco caracterízase por atacar e defender . O xogador que lidera atacará ao seu opoñente xogando calquera carta que elixa. O xogador defensor ten dúas opcións: defender o ataque ou coller a carta.

O xogador líder pode escoller calquera carta da súa man para liderar primeiro. O seguinte xogador non ten que seguir o exemplo se non quere.

Se o xogador defensor decide aceptar o ataque, colle a carta e engádea á súa man.

Se o xogador defensor decide defenderse do ataque, pode xogar calquera carta que desexe da súa man. Non teñen que seguir o traxe que se levou nin poñer un trunfo.

Se o defensor defende con éxito contra o ataque, o atacante ten dúas opcións. Podencontinuar o ataque ou rematar con el. Se o atacante decide rematar o ataque, as cartas xogadas na baza son eliminadas e engádense boca abaixo á pila de descartes. Se o atacante decide continuar co ataque, debe xogar unha carta que coincida co rango de calquera das cartas xogadas anteriormente. Por exemplo, se o atacante xoga un 9 de tréboles e o defensor bloquea cun Jota de tréboles, o atacante pode continuar o asalto xogando un 9 ou un Jota.

Isto continúa ata que o atacante cancele o ataque ou o defensor se rende. Se o defensor se rende, recolle todas as cartas xogadas. Se o defensor derrota todos os ataques e o atacante remata con el, as cartas son enviadas á pila de descartes.

Ver tamén: 10 XOGOS PARA FACER MÁIS EMOCIONANTE O DÍA DA NAI - Regras do xogo

Unha vez que o ataque rematou, cada xogador saca cartas da pila de sorteo para repoñer a súa man a seis cartas. O atacante saca primeiro as súas cartas.

Se o atacante gaña, continúa atacando de novo cunha nova vantaxe. Se o defensor gañou, agora pasa a ser o atacante e escolle calquera carta da súa man para liderar.

O xogo así continúa ata que se saquen todas as cartas da pila e o primeiro xogador en baleirar a man despois de esgotar a pila do sorteo gaña a partida. A persoa que queda coas tarxetas é o durak .

GAÑANDO

O xogador que baleira a man gaña a partida. Como unha forma de manter a puntuación sobre unha serie deroldas, outorga un punto ao gañador da rolda. O primeiro xogador en acadar 5 puntos gaña a serie.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves é un entusiasta dos xogos de mesa e un escritor apaixonado que leva xogando a cartas e xogos de mesa dende que recorda. O seu amor polos xogos e a escritura levouno a crear o seu blog, onde comparte os seus coñecementos e experiencia de xogar a algúns dos xogos máis populares de todo o mundo.O blog de Mario ofrece regras completas e instrucións fáciles de entender para xogos como póquer, bridge, xadrez e moitos máis. Encántalle axudar aos seus lectores a aprender e gozar destes xogos á vez que comparte consellos e estratexias para axudalos a mellorar o seu xogo.Ademais do seu blog, Mario é enxeñeiro de software e gústalle xogar a xogos de mesa coa súa familia e amigos no seu tempo libre. El cre que os xogos non só son unha fonte de entretemento, senón que tamén axudan a desenvolver habilidades cognitivas, habilidades para resolver problemas e interaccións sociais.A través do seu blog, Mario pretende promover a cultura dos xogos de mesa e de cartas, e animar á xente a que se xunte e xogue a eles como unha forma de relaxarse, divertirse e manterse mentalmente en forma.