Táboa de contidos
![](/wp-content/uploads/board-games/373/hym9qwgi6d.png)
OBXECTIVO DE 2 XOGADORES DURAK: Ser o primeiro xogador en baleirar a man
NÚMERO DE XOGADORES: 2 xogadores
NÚMERO DE CARTAS: Mazo de 36 cartas
CLASIFICACIÓN DE CARTAS: (baixo) 6 – Ases, traxe de Trump (alto)
TIPO DE XOGO: Realizar trucos
PÚBLICO: Adultos
PRESENTACIÓN DE 2 XOGADORES DURAK
Durak é un xogo de cartas de truco moi popular en Rusia. Durak significa literalmente idiota , e denota o perdedor do xogo. O xogo pódese xogar con 2-5 xogadores individualmente ou en equipos. As regras para un xogo de 2 xogadores inclúense a continuación.
Este é un xogo de toma de trucos que enmarca cada truco como unha batalla entre atacante e defensor. Cada xogador está tentando derramar cartas da súa man e ser o primeiro xogador en saír do xogo. A diferenza da maioría dos xogos de toma de trucos, en Durak os xogadores non están obrigados a seguir o exemplo nin a poñer o triunfo.
Durak é un xogo de trucos moi interesante que realmente parece unha batalla mentres xogas.
AS TARXETAS & O REPARTO
Durak usa un mazo de 36 cartas. Para xogar a este xogo cunha baralla francesa, elimina os 2 ata os 5.
Cada xogador debe sacar unha carta da baralla. O xogador que sacou a carta máis baixa reparte primeiro.
Ver tamén: RUN FOR IT - Aprende a xogar con Gamerules.comO repartidor recolle as cartas, baralla a fondo e reparte seis cartas a cada xogador unha por vez. O resto da cuberta colócase nomesa como a pila. A carta superior dáse a volta para determinar o triunfo para a rolda e colócase debaixo da pila de sorte que se poida ver. A partir deste momento, o perdedor da rolda pasa a ser o seguinte repartidor.
A XOGADA
O xogador coa carta de triunfo máis baixa convértese no atacante e vai primeiro. Por exemplo, se os corazóns son trunfo, o xogador co 6 de corazóns vai primeiro. Se ninguén ten o 6, o xogador co 7 vai primeiro e así sucesivamente. Ao comezo das seguintes roldas, o xogador non repartidor converterase no atacante e liderará o primeiro.
En Durak, cada truco caracterízase por atacar e defender . O xogador que lidera atacará ao seu opoñente xogando calquera carta que elixa. O xogador defensor ten dúas opcións: defender o ataque ou coller a carta.
O xogador líder pode escoller calquera carta da súa man para liderar primeiro. O seguinte xogador non ten que seguir o exemplo se non quere.
Se o xogador defensor decide aceptar o ataque, colle a carta e engádea á súa man.
Se o xogador defensor decide defenderse do ataque, pode xogar calquera carta que desexe da súa man. Non teñen que seguir o traxe que se levou nin poñer un trunfo.
Se o defensor defende con éxito contra o ataque, o atacante ten dúas opcións. Podencontinuar o ataque ou rematar con el. Se o atacante decide rematar o ataque, as cartas xogadas na baza son eliminadas e engádense boca abaixo á pila de descartes. Se o atacante decide continuar co ataque, debe xogar unha carta que coincida co rango de calquera das cartas xogadas anteriormente. Por exemplo, se o atacante xoga un 9 de tréboles e o defensor bloquea cun Jota de tréboles, o atacante pode continuar o asalto xogando un 9 ou un Jota.
Isto continúa ata que o atacante cancele o ataque ou o defensor se rende. Se o defensor se rende, recolle todas as cartas xogadas. Se o defensor derrota todos os ataques e o atacante remata con el, as cartas son enviadas á pila de descartes.
Ver tamén: 10 XOGOS PARA FACER MÁIS EMOCIONANTE O DÍA DA NAI - Regras do xogoUnha vez que o ataque rematou, cada xogador saca cartas da pila de sorteo para repoñer a súa man a seis cartas. O atacante saca primeiro as súas cartas.
Se o atacante gaña, continúa atacando de novo cunha nova vantaxe. Se o defensor gañou, agora pasa a ser o atacante e escolle calquera carta da súa man para liderar.
O xogo así continúa ata que se saquen todas as cartas da pila e o primeiro xogador en baleirar a man despois de esgotar a pila do sorteo gaña a partida. A persoa que queda coas tarxetas é o durak .
GAÑANDO
O xogador que baleira a man gaña a partida. Como unha forma de manter a puntuación sobre unha serie deroldas, outorga un punto ao gañador da rolda. O primeiro xogador en acadar 5 puntos gaña a serie.