2 ක්‍රීඩක DURAK - Gamerules.com සමඟ සෙල්ලම් කිරීමට ඉගෙන ගන්න

2 ක්‍රීඩක DURAK - Gamerules.com සමඟ සෙල්ලම් කිරීමට ඉගෙන ගන්න
Mario Reeves

ක්‍රීඩකයන් දෙදෙනෙකුගේ අරමුණ දුරක්: ඔවුන්ගේ අත හිස් කරන පළමු ක්‍රීඩකයා වන්න

ක්‍රීඩකයින් ගණන: ක්‍රීඩකයන් 2

කාඩ්පත් ගණන: 36 කාඩ් තට්ටුව

කාඩ්පත් ශ්‍රේණිය: (පහළ) 6 – ඒසස්, ට්‍රම්ප් ඇඳුම (ඉහළ)

ක්‍රීඩාවේ වර්ගය: උපක්‍රම ගැනීම

ප්‍රේක්ෂකයින්: වැඩිහිටියන්

ඩුරක් ක්‍රීඩකයන් දෙදෙනකු හඳුන්වාදීම

ඩුරක් යනු රුසියාවේ කාඩ් ක්‍රීඩාව අතිශය ජනප්‍රිය උපක්‍රමයක්. Durak යන්නෙහි තේරුම මෝඩයා වන අතර, එය ක්‍රීඩාවේ පරාජිතයා දක්වයි. ක්රීඩාව 2-5 ක්රීඩකයන් සමඟ තනි තනිව හෝ කණ්ඩායම් වශයෙන් ක්රීඩා කළ හැකිය. ක්‍රීඩකයින් දෙදෙනෙකුගේ ක්‍රීඩාවක් සඳහා වන නීති පහත දැක්වේ.

මෙය සෑම උපක්‍රමයක්ම ප්‍රහාරකයා සහ ආරක්ෂකයා අතර සටනක් ලෙස රාමු කරන උපක්‍රම ගැනීමේ ක්‍රීඩාවකි. සෑම ක්‍රීඩකයෙක්ම තම අතේ කාඩ්පත් ඉවත් කර ක්‍රීඩාවෙන් ඉවත් වූ පළමු ක්‍රීඩකයා වීමට උත්සාහ කරයි. බොහෝ උපක්‍රම ගැනීමේ ක්‍රීඩා මෙන් නොව, ඩුරක් ක්‍රීඩකයින් එය අනුගමනය කිරීමට හෝ තුරුම්පු තැබීමට අවශ්‍ය නොවේ.

Durak යනු ඔබ ක්‍රීඩා කරන අතරතුර සටනක් සේ හැඟෙන අතිශය සිත්ගන්නාසුළු උපක්‍රම ගැනීමේ ක්‍රීඩාවකි.

කාඩ්පත් සහ amp; ඩීල්

Durak කාඩ් 36ක තට්ටුවක් භාවිතා කරයි. ප්‍රංශ තට්ටුවක් සමඟ මෙම ක්‍රීඩාව ක්‍රීඩා කිරීමට, 5 හරහා 2 ඉහළට ඉවත් කරන්න.

සෑම ක්‍රීඩකයෙක්ම තට්ටුවෙන් කාඩ්පතක් ගත යුතුය. අඩුම කාඩ් එක ඇදපු ක්‍රීඩකයා මුලින්ම ගනුදෙනු කරයි.

බලන්න: ස්පාඤ්ඤයට ගැලපෙන ක්‍රීඩා කාඩ්පත් - ක්‍රීඩා නීති

වෙළෙන්දා කාඩ්පත් එකතු කරයි, හොඳින් මාරු කරයි, සහ එක් එක් ක්‍රීඩකයාට වරකට කාඩ්පත් හයක් ගනුදෙනු කරයි. ඉතිරි තට්ටුව මත තබා ඇතදිනුම් ඇදීම් ගොඩ ලෙස මේසය. වටය සඳහා තුරුම්පු ඇඳුම තීරණය කිරීම සඳහා ඉහළ කාඩ්පත පෙරළනු ලබන අතර එය දැකිය හැකි ආකාරයෙන් ඇඳීම් ගොඩට යටින් තබා ඇත. මෙතැන් සිට, වටයේ පරාජිතයා ඊළඟ අලෙවි නියෝජිතයා බවට පත්වේ.

PLAY

පහළ තුරුම්පුව ඇති ක්‍රීඩකයා ප්‍රහාරකයා බවට පත්වී පළමුවෙන් යයි. උදාහරණයක් ලෙස, හදවත් තුරුම්පු නම්, හදවත් 6 ක් ඇති ක්‍රීඩකයා පළමුව යයි. කිසිවෙකුට 6 නොමැති නම්, 7 සමඟ ක්‍රීඩකයා පළමුව යයි. පහත වටයේ ආරම්භයේ දී, ගනුදෙනු නොකරන ක්‍රීඩකයා ප්‍රහාරකයා බවට පත් වී ප්‍රථමයෙන් නායකත්වය දෙනු ඇත.

Durak හි, සෑම උපක්‍රමයක්ම ප්‍රහාර සහ ආරක්ෂා කිරීම මගින් සංලක්ෂිත වේ. නායකත්වය දෙන ක්‍රීඩකයා තම ප්‍රතිවාදියාට තමන් කැමති ඕනෑම කාඩ්පතක් ක්‍රීඩා කිරීමෙන් පහර දෙනු ඇත. ආරක්‍ෂක ක්‍රීඩකයාට තේරීම් දෙකක් ඇත: ප්‍රහාරය ආරක්ෂා කිරීමට, හෝ කාඩ්පත ලබා ගැනීමට.

ප්‍රමුඛ ක්‍රීඩකයාට තම අතින් ඕනෑම කාඩ්පතක් පළමුව නායකත්වය සඳහා තෝරාගත හැක. පහත ක්‍රීඩකයාට අවශ්‍ය නැතිනම් එය අනුගමනය කිරීමට අවශ්‍ය නැත.

ආරක්ෂක ක්‍රීඩකයා ප්‍රහාරය පිළිගැනීමට තෝරා ගන්නේ නම්, ඔවුන් කාඩ්පත අතට ගෙන එය තම අතට එකතු කරයි.

බලන්න: DOUBLES TENNIS ක්‍රීඩා නීති - DOUBLES TENNIS ක්‍රීඩා කරන්නේ කෙසේද?

ආරක්ෂක ක්‍රීඩකයා ප්‍රහාරයෙන් ආරක්ෂා වීමට තෝරා ගන්නේ නම්, ඔවුන්ට තම අතින් කැමති ඕනෑම කාඩ්පතක් ක්‍රීඩා කළ හැක. ඔවුන්ට නායකත්වය දුන් ඇඳුම අනුගමනය කිරීමට හෝ තුරුම්පුවක් දැමීමට අවශ්‍ය නැත.

ආරක්ෂකයා ප්‍රහාරයට එරෙහිව සාර්ථකව ආරක්ෂා කරන්නේ නම්, ප්‍රහාරකයාට විකල්ප දෙකක් ඇත. ඔවුන් විය හැකප්රහාරය දිගටම කරගෙන යන්න හෝ එය අවසන් කරන්න. ප්‍රහාරකයා ප්‍රහාරය අවසන් කිරීමට තෝරා ගන්නේ නම්, උපක්‍රමයට වාදනය කළ කාඩ්පත් ඉවත් කර ඉවතලන ගොඩට මුහුණට පහළට එක් කරනු ලැබේ. ප්‍රහාරකයා ප්‍රහාරය දිගටම කරගෙන යාමට තෝරා ගන්නේ නම්, ඔවුන් කලින් ක්‍රීඩා කළ ඕනෑම කාඩ්පතක තරාතිරමට ගැලපෙන කාඩ්පතක් වාදනය කළ යුතුය. උදාහරණයක් ලෙස, ප්‍රහාරකයා සමාජ ශාලා 9ක් ක්‍රීඩා කරන්නේ නම් සහ ආරක්ෂකයා ජැක් ඔෆ් ක්ලබ් එකක් සමඟින් අවහිර කරන්නේ නම්, ප්‍රහාරකයාට 9 හෝ ජැක් වාදනය කිරීමෙන් ප්‍රහාරය දිගටම කරගෙන යා හැක.

ප්‍රහාරකයා ක්‍රීඩා කරන තෙක් මෙය දිගටම පවතී. පහර දීම, හෝ ආරක්ෂකයා යටත් වේ. ආරක්ෂකයා යටත් වුවහොත්, ඔවුන් වාදනය කරන ලද කාඩ්පත් සියල්ලම ලබා ගනී. ආරක්ෂකයා සියලු ප්‍රහාර පරාජය කළහොත් සහ ප්‍රහාරකයා එය අවසන් කළහොත්, කාඩ්පත් ඉවතලන ගොඩට යවනු ලැබේ.

ප්‍රහාරය අවසන් වූ පසු, එක් එක් ක්‍රීඩකයා තම අත කාඩ්පත් හයකට නැවත පිරවීම සඳහා දිනුම් ඇදීම් ගොඩෙන් කාඩ්පත් අඳියි. ප්රහාරකයා මුලින්ම ඔවුන්ගේ කාඩ්පත් අඳියි.

ප්‍රහාරකයා ජයග්‍රහණය කළහොත්, ඔවුන් නව පෙරමුණක් සමඟ නැවත ප්‍රහාර එල්ල කරමින් ඉදිරියට යයි. ආරක්ෂකයා ජයග්‍රහණය කළේ නම්, ඔවුන් දැන් ප්‍රහාරකයා බවට පත් වී නායකත්වය සඳහා ඔවුන්ගේ අතේ ඇති ඕනෑම කාඩ්පතක් තෝරා ගනී.

දිනුම් ඇදීම් ගොඩේ ඇති සියලුම කාඩ්පත් අඳින තෙක්, සහ පළමු ක්‍රීඩකයා ඔවුන්ගේ හිස් කරන තෙක් මෙලෙස ක්‍රීඩා කරන්න. දිනුම් ඇදීමේ ගොඩ අවසන් වූ පසු අත තරගය ජය ගනී. කාඩ්පත් සමඟ ඉතිරිව ඇති පුද්ගලයා durak වේ.

WINNING

ඔවුන්ගේ අත හිස් කරන ක්‍රීඩකයා තරගය ජය ගනී. මාලාවකට වඩා ලකුණු තබා ගැනීමේ මාර්ගයක් ලෙසවට, වටයේ ජයග්‍රාහකයාට එක් ලකුණක් ප්‍රදානය කරන්න. ලකුණු 5ක් ලබා ගත් පළමු ක්‍රීඩකයා තරඟාවලිය ජය ගනී.




Mario Reeves
Mario Reeves
මාරියෝ රීව්ස් යනු පුවරු ක්‍රීඩා ලෝලීන් වන අතර ඔහුට මතක ඇති තාක් කල් කාඩ් සහ බෝඩ් ක්‍රීඩා කරන උද්යෝගිමත් ලේඛකයෙකි. ක්‍රීඩා සහ ලිවීමට ඇති ඔහුගේ ඇල්ම ඔහුගේ බ්ලොග් අඩවිය නිර්මාණය කිරීමට හේතු වූ අතර එහිදී ඔහු ලොව පුරා ජනප්‍රියම ක්‍රීඩා කිහිපයක් ක්‍රීඩා කිරීමේ ඔහුගේ දැනුම සහ අත්දැකීම් බෙදා ගනී.මාරියෝගේ බ්ලොගය පෝකර්, පාලම, චෙස් සහ තවත් බොහෝ ක්‍රීඩා සඳහා විස්තීරණ නීති සහ පහසුවෙන් තේරුම් ගත හැකි උපදෙස් සපයයි. ඔහු තම පාඨකයන්ට මෙම ක්‍රීඩා ඉගෙන ගැනීමට සහ ඒවා භුක්ති විඳීමට උපකාර කරන අතරම ඔවුන්ගේ ක්‍රීඩාව වැඩිදියුණු කිරීමට උපකාර කිරීම සඳහා ඉඟි සහ උපාය මාර්ග බෙදාහදා ගැනීමට උනන්දු වෙයි.ඔහුගේ බ්ලොගයට අමතරව, මාරියෝ මෘදුකාංග ඉංජිනේරුවෙකු වන අතර ඔහුගේ විවේක කාලය තුළ ඔහුගේ පවුලේ අය සහ මිතුරන් සමඟ පුවරු ක්‍රීඩා කිරීමට ප්‍රිය කරයි. ක්‍රීඩා විනෝදාස්වාදයේ මූලාශ්‍රයක් පමණක් නොව සංජානන කුසලතා, ගැටලු විසඳීමේ හැකියාවන් සහ සමාජ අන්තර්ක්‍රියා වර්ධනය කිරීමට ද උපකාරී වන බව ඔහු විශ්වාස කරයි.ඔහුගේ බ්ලොගය හරහා, මාරියෝ බෝඩ් ක්‍රීඩා සහ කාඩ් ක්‍රීඩා සංස්කෘතිය ප්‍රවර්ධනය කිරීම අරමුණු කරයි, සහ විවේක ගැනීමට, විනෝද වීමට සහ මානසිකව යෝග්‍යව සිටීමට මාර්ගයක් ලෙස එකට එකතු වී ඒවා ක්‍රීඩා කිරීමට මිනිසුන් දිරිමත් කරයි.