Jedwali la yaliyomo
![](/wp-content/uploads/board-games/373/hym9qwgi6d.png)
MALENGO YA MCHEZAJI 2 DURAK: Uwe mchezaji wa kwanza kuondoa mikononi mwake
IDADI YA WACHEZAJI: Wachezaji 2
IDADI YA KADI: 36 staha ya kadi
DAO YA KADI: (chini) 6’s – Aces, Trump suit (juu)
AINA YA MCHEZO: Kuchukua hila
Hadhira: Watu Wazima
UTANGULIZI WA WACHEZAJI 2 DURAK
Durak ni Ujanja maarufu sana wa kuchukua mchezo wa kadi nchini Urusi. Durak maana yake halisi ni idiot , na inaashiria mpotezaji wa mchezo. Mchezo unaweza kuchezwa na wachezaji 2 - 5 mmoja mmoja au kwa timu. Sheria za mchezo wa wachezaji 2 zimejumuishwa hapa chini.
Huu ni mchezo wa kufanya hila ambao husimamia kila hila kama pambano kati ya mshambuliaji na mlinzi. Kila mchezaji anajaribu kumwaga kadi mkononi mwake na kuwa mchezaji wa kwanza nje ya mchezo. Tofauti na michezo mingi ya kuchukua hila, katika Durak wachezaji hawatakiwi kufuata nyayo au kuweka turufu.
Durak ni mchezo wa hila unaovutia sana ambao unahisi kama vita unapocheza.
KADI & THE DEAL
Durak hutumia staha ya kadi 36. Ili kucheza mchezo huu na staha ya Ufaransa, ondoa 2 hadi 5.
Kila mchezaji anapaswa kuchukua kadi kutoka kwenye safu. Mchezaji ambaye alichota mikataba ya chini ya kadi kwanza.
Muuzaji hukusanya kadi, kuchanganya vizuri, na kutoa kadi sita kwa kila mchezaji moja kwa wakati mmoja. Sehemu iliyobaki ya staha imewekwa kwenyemeza kama rundo la kuchora. Kadi ya juu imepinduliwa ili kuamua suti ya tarumbeta kwa pande zote na kuwekwa chini ya rundo la kuteka kwa namna ambayo inaweza kuonekana. Kuanzia hatua hii na kuendelea, aliyeshindwa katika raundi hiyo anakuwa muuzaji anayefuata.
Angalia pia: 3-KADI LOO - Jifunze Kucheza na Gamerules.comTHE PLAY
Mchezaji aliye na kadi ya tarumbeta ya chini kabisa anakuwa mshambuliaji na anatangulia. Kwa mfano, ikiwa mioyo ni tarumbeta, mchezaji aliye na mioyo 6 huenda kwanza. Ikiwa hakuna mtu aliye na 6, mchezaji aliye na 7 huenda kwanza na kadhalika. Mwanzoni mwa raundi zifuatazo, mchezaji asiyecheza atakuwa mshambulizi na kuongoza kwanza.
Katika Durak, kila mbinu ina sifa ya kushambulia na kutetea . Mchezaji anayeongoza atashambulia mpinzani wake kwa kucheza kadi yoyote anayopenda. Mchezaji anayetetea ana chaguo mbili: kulinda mashambulizi, au kuchukua kadi.
Mchezaji anayeongoza anaweza kuchagua kadi yoyote kutoka mkononi mwake kuongoza kwanza. Mchezaji afuataye hatakiwi kufuata mkumbo ikiwa hataki.
Mchezaji mtetezi akiamua kukubali shambulio, yeye huchukua kadi na kuiongeza mkononi mwake.
Iwapo mchezaji mtetezi atachagua kujilinda dhidi ya mashambulizi, anaweza kucheza kadi yoyote anayotaka kutoka kwa mkono wake. Sio lazima wafuate suti iliyoongozwa au kuweka turufu.
Iwapo mlinzi atajilinda vyema dhidi ya mashambulizi, mshambuliaji ana chaguzi mbili. Wanawezaendeleza shambulio hilo au lisitishe. Ikiwa mshambuliaji anachagua kukomesha shambulio hilo, kadi zilizochezwa kwa hila huondolewa na kuongezwa uso chini kwenye rundo la kutupa. Ikiwa mshambuliaji atachagua kuendeleza mashambulizi, lazima acheze kadi inayolingana na kiwango cha kadi zozote zilizochezwa hapo awali. Kwa mfano, ikiwa mshambuliaji anacheza vilabu 9, na mlinzi akazuia na Jack wa vilabu, mshambuliaji anaweza kuendeleza shambulio kwa kucheza 9 au Jack. kushambulia, au mlinzi ajisalimishe. Ikiwa beki atajisalimisha, huchukua kadi zote alizocheza. Ikiwa mlinzi atashinda mashambulizi yote na mshambuliaji akamaliza, kadi hutumwa kwenye rundo la kutupa.
Mashambulizi yakishakamilika, kila mchezaji huchota kadi kutoka kwenye rundo la sare ili kurudisha mkono wake kwenye kadi sita. Mshambulizi huchota kadi zao kwanza.
Iwapo mshambuliaji alishinda, wanaendelea kwa kushambulia tena na uongozi mpya. Iwapo mlinzi atashinda, sasa wanakuwa mshambuliaji na kuchagua kadi yoyote kutoka mkononi mwao kuongoza.
Angalia pia: NAPENDA SIKUJUA - Jifunze Kucheza na Gamerules.comCheza kama hii inaendelea hadi kadi zote kutoka kwenye rundo la sare zitolewe, na mchezaji wa kwanza kutoa nje. mkono baada ya kumaliza rundo la sare hushinda mchezo. Mtu aliyebaki na kadi ni durak .
KUSHINDA
Mchezaji anayeondoa mikono yake atashinda mchezo. Kama njia ya kuweka alama kwenye safu yaraundi, toa alama moja kwa mshindi wa raundi. Mchezaji wa kwanza kufikisha pointi 5 atashinda mfululizo.