INHOUDSOPGAWE
DOELWIT VAN 2 SPELER DURAK: Wees die eerste speler om hul hand leeg te maak
AANTAL SPELERS: 2 spelers
AANTAL KAARTE: 36 kaart dek
RANK VAN KAARTE: (lae) 6'e – Aces, Troef pak (hoog)
TIPE SPEL: Truuks neem
GEHOOR: Volwassenes
INLEIDING VAN 2 SPELER DURAK
Durak is 'n uiters gewilde truukkaartspeletjie in Rusland. Durak beteken letterlik idioot , en dit dui op die verloorder van die spel. Die wedstryd kan met 2 – 5 spelers individueel of in spanne gespeel word. Die reëls vir 'n 2-speler-speletjie is hieronder ingesluit.
Dit is 'n truukspel wat elke truuk omraam as 'n stryd tussen aanvaller en verdediger. Elke speler probeer om kaarte uit hul hand te gooi en die eerste speler uit die spel te wees. In teenstelling met die meeste truuks neem speletjies, word in Durak nie van spelers vereis om hul voorbeeld te volg of troef te stel nie.
Durak is 'n uiters interessante truukspel wat regtig soos 'n stryd voel terwyl jy speel.
DIE KAARTE & DIE DEAL
Durak gebruik 'n pak van 36 kaarte. Om hierdie speletjie met 'n Franse dek te speel, verwyder die 2's op deur die 5'e.
Elke speler moet 'n kaart uit die dek neem. Die speler wat die laagste kaart getrek het, handel eerste.
Handelaar versamel die kaarte, skuifel deeglik en deel ses kaarte een op 'n slag aan elke speler. Die res van die dek word op dietafel as die trekstapel. Die boonste kaart word omgekeer om die troefkleur vir die rondte te bepaal en so onder die trekstapel geplaas dat dit gesien kan word. Van hierdie punt af word die verloorder van die rondte die volgende handelaar.
DIE SPEEL
Die speler met die laagste troefkaart word die aanvaller en gaan eerste. Byvoorbeeld, as harte troef is, gaan die speler met die 6 van harte eerste. As niemand die 6 het nie, gaan die speler met die 7 eerste en so aan. Aan die begin van die volgende rondtes sal die nie-deelnemer die aanvaller word en eerste lei.
In Durak word elke truuk gekenmerk deur aanval en verdedig . Die speler wat lei, sal hul teenstander aanval deur enige kaart van hul keuse te speel. Die verdedigende speler het twee keuses: om die aanval te verdedig, of die kaart op te tel.
Die voorste speler mag enige kaart uit hul hand kies om eerste te lei. Die volgende speler hoef nie die voorbeeld te volg as hulle nie wil nie.
As die verdedigende speler kies om die aanval te aanvaar, tel hulle die kaart op en voeg dit by hul hand.
As die verdedigende speler kies om teen die aanval te verdedig, mag hulle enige kaart wat hulle wil uit hul hand speel. Hulle hoef nie die kleur wat gelei is te volg of 'n troefkaart te lê nie.
As die verdediger suksesvol teen die aanval verdedig, het die aanvaller twee opsies. Hulle maggaan voort met die aanval of beëindig dit. As die aanvaller kies om die aanval te beëindig, word die kaarte wat vir die truuk gespeel is, verwyder en gesig na onder by die weggooistapel gevoeg. As die aanvaller kies om die aanval voort te sit, moet hulle 'n kaart speel wat ooreenstem met die rang van enige van die kaarte wat voorheen gespeel is. Byvoorbeeld, as die aanvaller 'n 9 van stokke speel, en die verdediger blokkeer met 'n stok van stokke, kan die aanvaller voortgaan met die aanranding deur 'n 9 of 'n stok te speel.
Dit gaan voort totdat die aanvaller die aanval afskakel. aanval, of die verdediger gee oor. As die verdediger oorgee, tel hulle al die gespeelde kaarte op. As die verdediger al die aanvalle verslaan en die aanvaller beëindig dit, word die kaarte na die weggooistapel gestuur.
Sien ook: Pinochle-spelreëls - Hoe om Pinochle die kaartspel te speelSodra die aanval geëindig het, trek elke speler kaarte uit die trekstapel om hul hand terug te vul na ses kaarte. Die aanvaller trek eerste hul kaarte.
Sien ook: DRAW BRIDGE Spelreëls - Hoe om te speel DRAW BRIDGEAs die aanvaller gewen het, gaan hulle voort deur weer aan te val met 'n nuwe voorsprong. As die verdediger gewen het, word hulle nou die aanvaller en kies enige kaart uit hul hand om te lei.
Spel so gaan voort totdat al die kaarte van die trekkingstapel getrek is, en die eerste speler om hul hand nadat die trekstapel uitgeput is, wen die wedstryd. Die persoon wat met kaarte gelaat word, is die durak .
WEN
Die speler wat sy hand leegmaak, wen die wedstryd. As 'n manier om telling te hou oor 'n reeks vanrondes, ken een punt toe aan die rondte se wenner. Die eerste speler wat 5 punte behaal, wen die reeks.