Sommario
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OBIETTIVO DEL DURAK A 2 GIOCATORI: Essere il primo giocatore a svuotare la mano
NUMERO DI GIOCATORI: 2 giocatori
NUMERO DI CARTE: Mazzo da 36 carte
RANK OF CARDS: (basso) 6 - Assi, briscola (alto)
TIPO DI GIOCO: Trucco di prendere
PUBBLICO: Adulti
INTRODUZIONE DEL DURAK A 2 GIOCATORI
Il Durak è un gioco di carte estremamente popolare in Russia. Durak significa letteralmente idiota Il gioco può essere giocato da 2 a 5 giocatori singolarmente o a squadre. Di seguito sono riportate le regole per una partita a 2 giocatori.
Guarda anche: Regole del gioco GOING TO BOSTON - Come giocare a GOING TO BOSTONQuesto è un gioco di presa di prese che inquadra ogni presa come una battaglia tra attaccante e difensore. Ogni giocatore cerca di eliminare le carte dalla propria mano e di essere il primo a uscire dal gioco. A differenza della maggior parte dei giochi di presa di prese, in Durak i giocatori non sono tenuti a seguire il seme o a giocare a briscola.
Durak è un gioco di trucchi estremamente interessante, che dà l'impressione di una vera e propria battaglia mentre si gioca.
LE CARTE E L'ATTACCO
Durak utilizza un mazzo di 36 carte. Per giocare con un mazzo di carte francesi, rimuovere i 2 fino ai 5.
Ogni giocatore deve prendere una carta dal mazzo. Il giocatore che ha pescato la carta più bassa distribuisce per primo.
Il mazziere raccoglie le carte, le mescola accuratamente e ne distribuisce sei a ciascun giocatore, una alla volta. Il resto del mazzo viene posto sul tavolo come mazzo di pesca. La carta più alta viene girata per determinare il seme di briscola per il turno e posta sotto il mazzo di pesca in modo che sia visibile. Da questo momento in poi, il perdente del turno diventa il prossimo mazziere.
IL GIOCO
Il giocatore con la carta di briscola più bassa diventa l'attaccante e va per primo. Per esempio, se la briscola è cuori, il giocatore con il 6 di cuori va per primo. Se nessuno ha il 6, il giocatore con il 7 va per primo e così via. All'inizio dei turni successivi, il giocatore che non ha fatto la distribuzione diventa l'attaccante e conduce per primo.
In Durak, ogni trucco è caratterizzato da attaccare e in difesa Il giocatore in vantaggio attacca l'avversario giocando una carta a scelta. Il giocatore in difesa ha due possibilità: difendere l'attacco o raccogliere la carta.
Il giocatore che conduce può scegliere una carta qualsiasi della sua mano da condurre per primo. Il giocatore che segue non è obbligato a seguire il seme se non vuole.
Se il giocatore in difesa sceglie di accettare l'attacco, prende la carta e la aggiunge alla propria mano.
Se il giocatore in difesa sceglie di difendersi dall'attacco, può giocare una qualsiasi carta dalla sua mano, senza dover seguire il seme che è stato portato o giocare una carta di briscola.
Se il difensore si difende con successo dall'attacco, l'attaccante ha due possibilità: continuare l'attacco o terminarlo. Se l'attaccante sceglie di terminare l'attacco, le carte giocate per l'inganno vengono rimosse e aggiunte a faccia in giù al mazzo degli scarti. Se l'attaccante sceglie di continuare l'attacco, deve giocare una carta che corrisponda al grado di una qualsiasi delle carte giocate in precedenza. Per esempio, sel'attaccante gioca un 9 di fiori e il difensore blocca con un Fante di fiori, l'attaccante può continuare l'assalto giocando un 9 o un Fante.
Questo continua finché l'attaccante non interrompe l'attacco o il difensore si arrende. Se il difensore si arrende, raccoglie tutte le carte giocate. Se il difensore sconfigge tutti gli attacchi e l'attaccante termina l'attacco, le carte vengono mandate nel mazzo degli scarti.
Una volta terminato l'attacco, ogni giocatore pesca carte dal mazzo di pesca per riportare la propria mano a sei carte. L'attaccante pesca per primo le proprie carte.
Se l'attaccante ha vinto, continua ad attaccare di nuovo con una nuova pista; se il difensore ha vinto, diventa ora l'attaccante e sceglie una carta qualsiasi dalla sua mano per condurre.
Il gioco continua così fino a quando non sono state pescate tutte le carte del mazzo di pesca e il primo giocatore che svuota la mano dopo aver esaurito il mazzo di pesca vince la partita. La persona che rimane con le carte è il durak .
VINCERE
Il giocatore che svuota la mano vince la partita. Per tenere il punteggio in una serie di round, assegnate un punto al vincitore del round. Il primo giocatore che raggiunge 5 punti vince la serie.
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