2 ŽAIDĖJŲ DURAK - Išmokite žaisti su Gamerules.com

2 ŽAIDĖJŲ DURAK - Išmokite žaisti su Gamerules.com
Mario Reeves

2 ŽAIDĖJŲ DURAK TIKSLAS: Būkite pirmas žaidėjas, kuris ištuština savo rankas

ŽAIDĖJŲ SKAIČIUS: 2 žaidėjai

KORTELIŲ SKAIČIUS: 36 kortų kaladė

KARTŲ RANKAS: (žemas) 6 - Tūzai, koziriai (aukštas)

ŽAIDIMO TIPAS: Triukų vartojimas

AUDITORIJA: Suaugusieji

2 ŽAIDĖJŲ DURAK PRISTATYMAS

Durak - tai itin populiarus Rusijoje kortų žaidimas. Durak pažodžiui reiškia idiotas , o jis žymi žaidimo pralaimėtoją. Žaidimą gali žaisti 2-5 žaidėjai individualiai arba komandomis. 2 žaidėjų žaidimo taisyklės pateikiamos toliau.

Tai triukų ėmimo žaidimas, kuriame kiekvienas triukas yra puolėjo ir gynėjo kova. Kiekvienas žaidėjas stengiasi išmesti kortas iš savo rankų ir pirmas pasitraukti iš žaidimo. Skirtingai nei daugumoje triukų ėmimo žaidimų, "Durak" žaidime žaidėjai neprivalo laikytis spalvos ar dėti kozirių.

"Durak" yra labai įdomus triukų žaidimas, kurį žaisdamas iš tikrųjų jautiesi kaip mūšyje.

KORTELĖS ir sandoris

"Durak" naudoja 36 kortų kaladę. Norėdami žaisti šį žaidimą su prancūziška kalade, išimkite nuo 2 iki 5 kortų.

Kiekvienas žaidėjas iš kaladės turi paimti kortą. Žaidėjas, kuris ištraukė mažiausią kortą, dalijasi pirmas.

Dalintojas surenka kortas, kruopščiai išmaišo ir kiekvienam žaidėjui išdalina po šešias kortas. Likusi kaladės dalis padedama ant stalo kaip traukimo krūvelė. Viršutinė korta apverčiama, kad būtų nustatytas raundo koziris, ir padedama po traukimo krūvele taip, kad būtų matoma. Nuo šio momento raundo pralaimėtojas tampa kitu dalintoju.

ŽAIDIMAS

Žaidėjas, turintis mažiausią kozirį, tampa puolėju ir eina pirmas. Pavyzdžiui, jei koziris yra širdis, pirmas eina žaidėjas, turintis širdžių 6. Jei niekas neturi 6, pirmas eina žaidėjas, turintis 7 ir t. t. Kitų raundų pradžioje puolėju tampa žaidėjas, kuris nedalina kozirių, ir jis eina pirmas.

Taip pat žr: MARCO POLO POOLO GAME žaidimo taisyklės - Kaip žaisti MARCO POLO POOLO GAME

"Durak" sistemoje kiekvieną triuką apibūdina puolimas ir ginti . Pirmaujantis žaidėjas užpuola savo priešininką žaisdamas bet kurią pasirinktą kortą. Besiginantis žaidėjas turi du pasirinkimus: gintis nuo atakos arba pasiimti kortą.

Pirmaujantis žaidėjas gali pasirinkti bet kokią savo rankos kortą, kurią norėtų vesti pirmas. Po jo einantis žaidėjas neprivalo sekti korta, jei nenori.

Jei ginantis žaidėjas nusprendžia priimti ataką, jis paima kortelę ir prideda ją prie savo rankos.

Jei besiginantis žaidėjas nusprendžia gintis nuo atakos, jis gali žaisti bet kuria korta iš savo rankos. Jis neprivalo laikytis iškeltos spalvos ar padėti kozirio kortos.

Jei gynėjas sėkmingai apsigina nuo puolimo, puolėjas turi dvi galimybes: tęsti puolimą arba jį nutraukti. Jei puolėjas nusprendžia nutraukti puolimą, iki triuko sužaistos kortos pašalinamos ir pridedamos prie išmestų kortų krūvelės. Jei puolėjas nusprendžia tęsti puolimą, jis turi sužaisti kortą, atitinkančią bet kurios anksčiau sužaistos kortos rangą.užpuolikas žaidžia kryžių devynetą, o gynėjas blokuoja kryžių valetą, užpuolikas gali tęsti puolimą žaisdamas kryžių devynetą arba valetą.

Tai tęsiasi tol, kol užpuolikas nutraukia ataką arba gynėjas pasiduoda. Jei gynėjas pasiduoda, jis pasiima visas sužaistas kortas. Jei gynėjas nugali visas atakas, o užpuolikas jas nutraukia, kortos išsiunčiamos į išmetimo krūvelę.

Pasibaigus puolimui, kiekvienas žaidėjas traukia kortas iš traukimo krūvelės, kad papildytų savo ranką iki šešių kortų. Pirmasis savo kortas traukia puolėjas.

Jei laimėjo užpuolikas, jis tęsia puolimą ir vėl užpuola su nauja įžanga. Jei laimėjo gynėjas, dabar jis tampa užpuoliku ir pasirenka bet kokią kortą iš savo rankos įžangai.

Žaidimas tęsiamas tol, kol ištraukiamos visos kortos iš traukimo krūvelės, o pirmasis žaidėjas, kuris išnaudojęs traukimo krūvelę ištuština savo rankas, laimi žaidimą. durak .

WINNING

Žaidėjas, kuris ištuština savo rankas, laimi žaidimą. Kad būtų galima fiksuoti rezultatą kelių raundų serijoje, raundo nugalėtojui skirkite vieną tašką. Pirmasis žaidėjas, surinkęs 5 taškus, laimi seriją.

Taip pat žr: Kortos pokerio žaidimo "Liar's Poker" taisyklės - išmokite žaisti su žaidimo taisyklėmis



Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reevesas yra stalo žaidimų entuziastas ir aistringas rašytojas, žaidžiantis kortų ir stalo žaidimus tiek, kiek save prisimena. Meilė žaidimams ir rašymui paskatino jį sukurti savo tinklaraštį, kuriame jis dalijasi žiniomis ir patirtimi žaidžiant kai kuriuos populiariausius žaidimus visame pasaulyje.Mario tinklaraštyje pateikiamos išsamios taisyklės ir lengvai suprantamos instrukcijos tokiems žaidimams kaip pokeris, bridžas, šachmatai ir daugelis kitų. Jis aistringai padeda savo skaitytojams išmokti ir mėgautis šiais žaidimais, taip pat dalijasi patarimais ir strategijomis, kurios padėtų jiems pagerinti savo žaidimą.Be savo tinklaraščio, Mario yra programinės įrangos inžinierius ir laisvalaikiu mėgsta žaisti stalo žaidimus su šeima ir draugais. Jis tiki, kad žaidimai yra ne tik pramogų šaltinis, bet ir padeda ugdyti pažintinius įgūdžius, problemų sprendimo gebėjimus ir socialinę sąveiką.Savo tinklaraštyje Mario siekia propaguoti stalo žaidimų ir kortų žaidimų kultūrą ir paskatinti žmones burtis ir žaisti, kad atsipalaiduotų, pasilinksmintų ir išliktų protiškai tinkamas.