ДУРАК ДВА ГУЛЬЦА - навучыцеся гуляць з Gamerules.com

ДУРАК ДВА ГУЛЬЦА - навучыцеся гуляць з Gamerules.com
Mario Reeves

МЭТА ДУРАКА ДВУХ ГУЛЬЦОЎ: Быць першым гульцом, які вызваліць сваю руку

КОЛЬКАСЦЬ ГУЛЬЦОЎ: 2 гульцы

КОЛЬКАСЦЬ КАРТ: калода з 36 карт

РАНГ КАРТ: (малыя) 6 - тузы, козыр (высокія)

ТЫП ГУЛЬНІ: Выкананне хітрасці

АЎДЫТОРЫЯ: Дарослыя

ПРАДСТАЎЛЕННЕ 2 ГУЛЬЦОЎ ДУРАК

Дурак - гэта вельмі папулярная ў Расіі картачная гульня ў фокусы. Дурак літаральна азначае ідыёт і абазначае няўдачніка ў гульні. У гульню можна гуляць ад 2 да 5 гульцоў індывідуальна або ў камандах. Правілы гульні для 2 гульцоў прыведзены ніжэй.

Гэта гульня з прыёмам трукаў, у якой кожны прыём разглядаецца як бітва паміж нападаючым і абаронцам. Кожны гулец спрабуе скінуць карты са сваёй рукі і першым выйсці з гульні. У адрозненне ад большасці гульняў на хітрасць, у Durak гульцам не патрабуецца прытрымлівацца іх прыкладу або ставіць козыры.

Глядзі_таксама: Правілы гульні CHARADES - Як гуляць у CHARADES

Durak - гэта надзвычай цікавая гульня з трукам, у якой вы сапраўды нагадваеце бітву.

КАРТЫ & ЗДЗЕЛКА

Дурак выкарыстоўвае калоду з 36 карт. Каб гуляць у гэтую гульню з французскай калодай, выдаліце ​​ад 2 да 5.

Кожны гулец павінен узяць карту з калоды. Першым раздае гулец, які ўзяў найменшую карту.

Дылер збірае карты, старанна тасуе і раздае кожнаму гульцу шэсць карт па адной. Астатняя частка калоды кладзецца на стстол у якасці чары. Верхнюю карту перагортваюць, каб вызначыць козырную масць для раунда, і кладуць пад стос так, каб яе было відаць. З гэтага моманту той, хто прайграў у раўндзе, становіцца наступным дылерам.

ХОД ГУЛЬНІ

Гулец з найменшай козырнай картай становіцца нападаючым і ідзе першым. Напрыклад, калі чэрвы козырныя, гулец з 6 чэрвамі ідзе першым. Калі ні ў каго няма 6, гулец з 7 ідзе першым і гэтак далей. У пачатку наступных раундаў гулец, які не раздае, становіцца нападаючым і вядзе першым.

У Durak кожны прыём характарызуецца атакай і абаронай . Гулец, які лідзіруе, будзе атакаваць свайго суперніка, разыгрываючы любую карту на свой выбар. У гульца, які абараняецца, ёсць два варыянты: абараняць атаку або забраць карту.

Гулец, які вядзе, можа выбраць любую карту са сваёй рукі, каб павесці першым. Наступны гулец не павінен прытрымлівацца іх прыкладу, калі ён гэтага не хоча.

Калі гулец абароны вырашыў прыняць атаку, ён падымае карту і дадае яе ў сваю руку.

Калі гулец абароны выбірае абарону ад атакі, ён можа разыграць любую карту, якую пажадае са сваёй рукі. Яны не павінны прытрымлівацца той масці, якую вялі або закладваць козыры.

Калі абаронца паспяхова абараняецца ад нападу, у нападніка ёсць два варыянты. Яны могуцьпрацягнуць атаку або спыніць яе. Калі зламыснік вырашае спыніць атаку, карты, згуляныя на трук, выдаляюцца і дадаюцца тварам уніз у кучу скідання. Калі зламыснік вырашыў працягнуць атаку, ён павінен разыграць карту, якая адпавядае рангу любой з раней згуляных карт. Напрыклад, калі нападаючы гуляе 9 трэфанамі, а абаронца блакуе валетам трэф, нападаючы можа працягнуць атаку, гуляючы 9 або валетам.

Гэта працягваецца, пакуль нападаючы не адменіць атака, або абаронца здаецца. Калі абаронца здаецца, ён забірае ўсе згуляныя карты. Калі абаронца перамагае ўсе атакі, а зламыснік спыняе іх, карты адпраўляюцца ў кучу скідання.

Пасля таго, як атака скончылася, кожны гулец бярэ карты з чаркі, каб папоўніць сваю руку назад да шасці карт. Зламыснік першым бярэ свае карты.

Калі нападаючы выйграў, яны працягваюць атаку зноў з новай перавагай. Калі абаронца перамог, ён цяпер становіцца нападаючым і выбірае любую карту са сваёй рукі, каб весці яе.

Гульня працягваецца, пакуль усе карты са стоса не будуць выцягнуты і першы гулец не ачысціць сваю рука пасля вычарпання кучы розыгрышу выйграе гульню. Чалавек, які застаўся з картамі, - гэта дурак .

ПЕРАМОГА

Гулец, які вызваліў сваю руку, выйграў гульню. Як спосаб захаваць лік на працягу серыіраундаў, прысудзіць адно ачко пераможцу раунда. Першы гулец, які набярэ 5 ачкоў, выйграе серыю.

Глядзі_таксама: Правілы настольнай гульні Clue - Як гуляць у настольную гульню Clue



Mario Reeves
Mario Reeves
Марыё Рыўз - энтузіяст настольных гульняў і захоплены пісьменнік, які гуляе ў карты і настольныя гульні столькі, колькі сябе памятае. Любоў да гульняў і пісьменства прывялі яго да стварэння блога, дзе ён дзеліцца сваімі ведамі і вопытам гульні ў некаторыя з самых папулярных гульняў ва ўсім свеце.У блогу Марыё прадстаўлены поўныя правілы і простыя для разумення інструкцыі для такіх гульняў, як покер, брыдж, шахматы і многіх іншых. Ён захоплена дапамагае сваім чытачам вывучаць і атрымліваць асалоду ад гэтых гульняў, а таксама дзеліцца парадамі і стратэгіямі, якія дапамогуць ім палепшыць сваю гульню.Акрамя свайго блога, Марыё з'яўляецца інжынерам-праграмістам і любіць гуляць у настольныя гульні з сям'ёй і сябрамі ў вольны час. Ён лічыць, што гульні з'яўляюцца не толькі крыніцай забавы, але і дапамагаюць у развіцці кагнітыўных навыкаў, здольнасці вырашаць праблемы і сацыяльных узаемадзеянняў.Праз свой блог Марыё імкнецца прапагандаваць культуру настольных і картачных гульняў і заахвочваць людзей збірацца разам і гуляць у іх, каб расслабіцца, павесяліцца і заставацца ў разумовай форме.