Правілы настольнай гульні Clue - Як гуляць у настольную гульню Clue

Правілы настольнай гульні Clue - Як гуляць у настольную гульню Clue
Mario Reeves

МЭТА ПАДказКІ: Мэта гульні - разгадаць таямніцу забойства, адказаўшы на гэтыя тры пытанні. Чым яны здзейснілі забойства? Дзе гэта было зроблена? А хто мог такое зрабіць?

КОЛЬКАСЦЬ ГУЛЬЦОЎ: Ад 3 да 6 гульцоў

МАТЭРЫЯЛЫ : гульнявое поле, якое складаецца з месцаў, 6 розных маркераў гульцоў, 6 відаў зброі лічбы, калода карт, якая змяшчае: 6 падазраваных, 6 відаў зброі і 9 месцаў, буклет паперы па катэгорыях для запісу падазрэнняў, невялікі канверт для канчатковага адказу, 2 кубіка, неабавязковую калоду чырвоных бонусных карт*

(*Не ўваходзіць ва ўсе версіі Clue)

ТЫП ГУЛЬНІ: Стратэгічная гульня ў загадкавыя забойствы

АЎДЫТОРЫЯ: Для дзяцей і дарослых 8+

АГЛЯД CLU E

Арыгінальная гульня, якая атрымала назву Murder!, была створана Энтані Э. Пратам, англійскім музыкам, прыкладна ў 1944 годзе. Прат і яго жонка Ева прадставіў гульню Waddingtons, выдаўцу настольных гульняў у Злучаным Каралеўстве, які неадкладна захацеў выдаць гульню пад назвай Cluedo (спалучэнне clue і лацінскага слова Ludo , якое азначае «я гуляю».) патэнт быў выдадзены ў 1947 годзе, з-за дэфіцыту ваеннага часу гульня была выпушчана толькі ў 1949 годзе. Адначасова яна была ліцэнзавана кампаніяй Parker Brothers для распаўсюджвання ў ЗША пад назвай Clue.

Арыгінальная гульня ўключала 10 персанажаў, аднаго пазначаны ахвярай шляхам выпадковага лёсаванняу пачатку гульні. Гэтыя персанажы ўключалі ліквідаваных містэра Браўна, міс Грэй, містэра Голда і місіс Сільвер. Медсястра Уайт і палкоўнік Жоўты былі заменены на місіс Уайт і палкоўніка Мастарда для выпуску гульні. Арыгінальная гульня таксама ўключала пакой для зброі і склеп, а таксама мноства відаў зброі, такіх як бомба, шпрыц, камінная качарга і сякера, якія былі ліквідаваны для рэальнага выпуску гульні.

Гульня, якую людзі ведаюць сёння Clue нашмат прасцей, але ўсё роўна вельмі весела. Для візуальных правілаў паглядзіце відэа вышэй.

НАСТРОЙКА ДЛЯ ПАДКАЗКІ

1. Размесціце гульнявое поле Clue на роўнай і роўнай паверхні. Затым размесціце ўсе знакі персанажаў і зброю ў цэнтры дошкі.

2. Выберыце персанажа, якім вы хацелі б гуляць, і адзначце яго маркер, які будзе азначаць вас да канца гульні. Любыя персанажы, якія не гуляюць, таксама застануцца ў цэнтры дошкі (яны таксама могуць быць забойцамі!) Персанажы ўключаюць міс Скарлет, прафесара Плам, палкоўніка Мастарда, місіс Паўлін, вялебнага Грына і місіс Уайт (або доктара Архідэю). для новых версій гульні).

3. Падзяліце калоду на тры кучы: падазраваныя, зброя і месцы. Затым змяшайце кожную калоду і, не гледзячы на ​​карты, змесціце верхнюю карту кожнай калоды ў невялікі канфідэнцыяльны канверт для матэрыялаў справы. Адкладзеце канверт у бок, у ім захаваюцца ваша месца, зброя і забойцане спатрэбіцца, пакуль хтосьці не захоча выставіць абвінавачанне.

4. Вазьміце астатнія карты і змяшайце іх разам, а астатнія карты раздайце так, каб у кожнага была аднолькавая колькасць падказак. Любыя падказкі, якія засталіся, размяшчаюцца тварам уверх да краю дошкі, каб усе іх ведалі.

5. Затым кожны гулец атрымлівае ліст з падказкамі і павінен быць праінструктаваны захоўваць яго ў сакрэце. Вы можаце пачаць закрэсліваць падказкі, якія ў вас ужо ёсць, напрыклад, падказкі ў вашай руцэ і тыя, што засталіся збоку ад дошкі. Па ходзе гульні вам трэба будзе працягваць адзначаць рэчы, якія вам паказваюць, і выводзіць новыя падказкі.

6. Калі вы гуляеце з дадатковымі чырвонымі бонуснымі картамі, змяшайце іх зараз і пакладзеце збоку ад дошкі.

ГУЛЬНЯ

Спачатку вызначце парадак гульні. Няхай кожны кіне кубік, і самы вялікі кідок ідзе першым, а потым па гадзіннікавай стрэлцы вакол стала.

Глядзі_таксама: Zombie Dice - навучыцеся гуляць з GameRules.Com

У ход гульца ён бярэ 2 кубікі і кідае іх. Гэта колькі месцаў вам дазволена перамяшчаць. Вы можаце выкарыстоўваць свой рух, каб дабрацца да розных месцаў, або застацца там, дзе вы знаходзіцеся. Гульцам дазваляецца рухацца вертыкальна і гарызантальна па дошцы, але ніколі па дыяганалі. Дакладнае рух не патрабуецца, каб увайсці ў пакой, але любыя рэшткі руху губляюцца.

Калі вашага рулона не хапіла, каб даставіць вас у пакой, вы можаце апынуцца ў калідоры. Калі выгуляючы з дадатковымі чырвонымі карткамі, вы можаце цэліцца ў любое месца, пазначанае пытальнікам, і выцягваць верхнюю карту чырвонай калоды. Прачытайце і пакладзеце ў кучу адкідаў.

Рабіць прапанову

Калі вы трапілі ў пакой, вы павінны спыніцца і зрабіць прапанову. Яны складаюцца з чалавека, зброі і месца, дзе вы зараз знаходзіцеся. Вы павінны ўнесці чалавека, пра якога вы запытваеце, і зброю ў пакой.

Пачынаючы з гульца злева ад вас, яны паспрабуюць даказаць, што вы памыляецеся, паказаўшы адну падказку, якая супярэчыць вашай прапанове. Калі ў іх ёсць некалькі падказак, каб абвергнуць вас, яны па-ранейшаму паказваюць толькі адну, а калі не могуць, яна пераходзіць да наступнага чалавека ў чарзе, пакуль вы не атрымаеце адну падказку.

Калі ніхто не можа паказаць вам падказку, тады віншую! Пакуль вы не пытаецеся пра персанажаў, зброю або месцы, ужо пазначаныя на вашым лісце, у вас павінны быць правільныя адказы.

Завяршайце сваю чаргу, адзначаючы падказкі, якія вы атрымалі, або вылікі, якія вы зрабілі. Персанажы і зброя, якія былі перамешчаны, застаюцца ў гэтым пакоі, пакуль не будуць перамешчаны зноў.

ПЕРАМОГА

Выйграйце гульню, першым раскрыўшы забойства, знайшоўшы патрэбнага забойцу, зброю і месца.

Абвінавачанне

Як толькі ў вас застанецца толькі адзін чалавек, месца і зброя без пазнакі на аркушы, вы гатовыя абвінаваціць. Затым накіроўвайцеся дау цэнтр дошкі ў сваю чаргу і абвінаваціце!

Калі вы прад'яўляеце абвінавачанне, вы можаце таемна паглядзець на карткі ў канверце. Калі вы былі правільныя ва ўсім, выдатна, то вы выйгралі! Пакажыце карты астатнім гульцам. Калі нейкім чынам вы зрабілі памылку на шляху, вы выбываеце з гульні. Вы будзеце працягваць адказваць на пытанні, але больш не будзеце задаваць пытанні і не будзеце абвінавачваць.

Калі ніхто не змог зрабіць правільнае абвінавачанне, то гульня скончылася, і забойца ўцёк. Раскрыйце карты.

Прасунутыя метады і рознае

1. Адзін са спосабаў зрабіць гульню больш цікавай і здзівіць людзей - распытаць пра тое, што вы ўжо ведаеце.

Глядзі_таксама: Правілы настольнай гульні Battleship - Як гуляць у Battleship

2. Калі вы бачыце, што хтосьці накіроўваецца ў пэўны пункт прызначэння, абвінавачванні ў далёкім пакоі могуць стрымаць яго.

3. Ёсць некалькі сумежных пакояў і патаемных праходаў, якія дапамогуць вам перайсці праз дошку, таму сачыце за імі.

Калі вам падабаецца Clue, праверце, прабачце! яшчэ адна сямейная класіка.

ЧАСТА ЗАДАВАЕМЫЯ ПЫТАННІ

Як вы выкарыстоўваеце сакрэтны праход?

Каб выкарыстоўваць сакрэтныя праходы , вы павінны пачаць сваю чаргу ў пакоі, у якім ёсць адзін, тады вы можаце адмовіцца ад катання і проста скарыстацца праходам. Гэта прывядзе вас у іншы пакой, дзе ваш рух будзе завершаны, і вы зможаце зрабіць прапанову.

У чым розніца паміжпрапанова і абвінавачванне?

Прапанова - гэта толькі патэнцыйны адказ на тое, хто, з чым і дзе. Абвінавачанне азначае завяршэнне гульні, і гэта тое, што вы як гулец лічыце сапраўдным адказам.

Як зрабіць абвінавачанне?

Каб зрабіць абвінавачанне вы павінны падысці да цэнтра дошкі і заявіць, хто, на вашу думку, здзейсніў забойства, у якім пакоі яны знаходзіліся і чым яны забілі ахвяру.

Як выйграць гульню?

Пасля таго, як вы абвінавацілі, вы альбо выйграеце, альбо прайграеце. Вы будзеце таемна глядзець на карты, і калі ваша абвінавачванне было правільным, вы адкрываеце карты іншым гульцам і выйграеце гульню. Калі вы памыляецеся, вы спакойна кладзеце карты назад у канверт і больш не ўдзельнічаеце ў гульні. Вашы карты-падказкі таксама адкрыты для ўсіх іншых гульцоў.




Mario Reeves
Mario Reeves
Марыё Рыўз - энтузіяст настольных гульняў і захоплены пісьменнік, які гуляе ў карты і настольныя гульні столькі, колькі сябе памятае. Любоў да гульняў і пісьменства прывялі яго да стварэння блога, дзе ён дзеліцца сваімі ведамі і вопытам гульні ў некаторыя з самых папулярных гульняў ва ўсім свеце.У блогу Марыё прадстаўлены поўныя правілы і простыя для разумення інструкцыі для такіх гульняў, як покер, брыдж, шахматы і многіх іншых. Ён захоплена дапамагае сваім чытачам вывучаць і атрымліваць асалоду ад гэтых гульняў, а таксама дзеліцца парадамі і стратэгіямі, якія дапамогуць ім палепшыць сваю гульню.Акрамя свайго блога, Марыё з'яўляецца інжынерам-праграмістам і любіць гуляць у настольныя гульні з сям'ёй і сябрамі ў вольны час. Ён лічыць, што гульні з'яўляюцца не толькі крыніцай забавы, але і дапамагаюць у развіцці кагнітыўных навыкаў, здольнасці вырашаць праблемы і сацыяльных узаемадзеянняў.Праз свой блог Марыё імкнецца прапагандаваць культуру настольных і картачных гульняў і заахвочваць людзей збірацца разам і гуляць у іх, каб расслабіцца, павесяліцца і заставацца ў разумовай форме.