ক্লু বোর্ড গেমের নিয়ম - কিভাবে ক্লু বোর্ড গেম খেলতে হয়

ক্লু বোর্ড গেমের নিয়ম - কিভাবে ক্লু বোর্ড গেম খেলতে হয়
Mario Reeves

সুচিপত্র

ক্লু এর উদ্দেশ্য: গেমটির উদ্দেশ্য হল এই তিনটি প্রশ্নের উত্তর দিয়ে হত্যার রহস্য সমাধান করা। তারা খুন করার জন্য কি ব্যবহার করেছিল? এটা কোথায় করা হয়েছিল? আর কে এমন কাজ করতে পারে?

খেলোয়াড়দের সংখ্যা: 3 থেকে 6 জন খেলোয়াড়ের জন্য

সামগ্রী : অবস্থানগুলি নিয়ে গঠিত একটি গেম বোর্ড, 6টি ভিন্ন প্লেয়ার মার্কার, 6টি অস্ত্র পরিসংখ্যান, কার্ডের একটি ডেক যাতে রয়েছে: 6 সন্দেহভাজন, 6টি অস্ত্র এবং 9টি অবস্থান, সন্দেহ রেকর্ড করার জন্য শ্রেণীবদ্ধ কাগজের একটি পুস্তিকা, চূড়ান্ত উত্তর রাখার জন্য ছোট খাম, 2টি পাশা, ঐচ্ছিক লাল বোনাস কার্ডের ডেক*

(*ক্লু এর সমস্ত সংস্করণে অন্তর্ভুক্ত নয়)

খেলার ধরন: হত্যার রহস্য কৌশল খেলা

শ্রোতা: 8+ শিশু এবং প্রাপ্তবয়স্কদের জন্য

CLU এর ওভারভিউ E

মূল গেমটি, যার নাম মার্ডার!, 1944 সালের দিকে একজন ইংরেজ মিউজিশিয়ান অ্যান্থনি ই. প্র্যাট তৈরি করেছিলেন। প্র্যাট এবং তার স্ত্রী ইভা ইউনাইটেড কিংডমের একজন বোর্ড গেম প্রকাশক Waddingtons-এর কাছে গেমটি উপস্থাপন করেন, যিনি অবিলম্বে গেমটিকে Cluedo নামে প্রকাশ করতে চেয়েছিলেন (ক্লু এবং ল্যাটিন শব্দ Ludo এর অর্থ "আমি খেলি।") যদিও পেটেন্টটি 1947 সালে মঞ্জুর করা হয়েছিল, যুদ্ধকালীন ঘাটতির কারণে, গেমটি 1949 সাল পর্যন্ত মুক্তি পায়নি। এটি একই সাথে পার্কার ব্রাদার্সকে ক্লু নামে মার্কিন বিতরণের জন্য লাইসেন্স দেওয়া হয়েছিল।

মূল গেমটিতে 10টি অক্ষর অন্তর্ভুক্ত ছিল, একটি র্যান্ডম ড্র দ্বারা শিকার হিসাবে মনোনীতখেলার শুরুতে এই চরিত্রগুলির মধ্যে মিস্টার ব্রাউন, মিস গ্রে, মিস্টার গোল্ড এবং মিসেস সিলভার অন্তর্ভুক্ত ছিল। গেম রিলিজের জন্য নার্স হোয়াইট এবং কর্নেল ইয়েলোকে মিসেস হোয়াইট এবং কর্নেল মাস্টার্ডে পরিবর্তন করা হয়েছিল। আসল গেমটিতে একটি বন্দুকের ঘর এবং একটি সেলারের পাশাপাশি একটি বোমা, সিরিঞ্জ, ফায়ারপ্লেস পোকার এবং একটি কুড়ালের মতো অস্ত্রের আধিক্য অন্তর্ভুক্ত ছিল যা প্রকৃত গেম প্রকাশের জন্য নির্মূল করা হয়েছিল৷

গেমটি লোকেরা জানে আজ যেমন ক্লু অনেক বেশি সহজ কিন্তু এখনও মজার লোড। ভিজ্যুয়াল নিয়মের জন্য উপরের ভিডিওটি দেখুন৷

ক্লুয়ের জন্য সেটআপ করুন

1. একটি সমতল এবং এমনকি পৃষ্ঠের উপর ক্লু গেম বোর্ড সেট করুন। তারপর বোর্ডের কেন্দ্রে সমস্ত অক্ষর চিহ্ন এবং অস্ত্র রাখুন।

2. আপনি যে চরিত্রটি খেলতে চান সেটি বেছে নিন এবং এর অক্ষর চিহ্নিতকারীটি নোট করুন এটি আপনাকে বাকি গেমের জন্য নির্দেশ করবে। যে কোনো চরিত্রে অভিনয় করা হচ্ছে না তাও বোর্ডের কেন্দ্রে থাকবে (তারা হয়তো হত্যাকারীও হতে পারে!) চরিত্রগুলির মধ্যে রয়েছে মিস স্কারলেট, প্রফেসর প্লাম, কর্নেল মাস্টার্ড, মিসেস পিকক, রেভার্যান্ড গ্রিন এবং মিসেস হোয়াইট (বা ডিআর অর্কিড) গেমের নতুন সংস্করণের জন্য)।

3. ডেকটিকে তিনটি স্তূপে আলাদা করুন: সন্দেহভাজন, অস্ত্র এবং অবস্থান। তারপর প্রতিটি ডেক এলোমেলো করুন এবং কার্ডগুলি না দেখে, প্রতিটি ডেকের উপরের কার্ডটি ছোট কেস ফাইলের গোপনীয় খামে রাখুন। খামটি পাশে সেট করুন, এটি আপনার স্থান, অস্ত্র এবং হত্যাকারীকে ধরে রাখেপ্রয়োজন হবে না যতক্ষণ না কেউ অভিযোগ করতে চায়।

4. অবশিষ্ট কার্ডগুলি নিন এবং সেগুলিকে একত্রে এলোমেলো করুন এবং বাকি কার্ডগুলি ডিল করুন যাতে প্রত্যেকের কাছে একই সংখ্যক সূত্র থাকে। যেকোন অবশিষ্ট ক্লুগুলি বোর্ডের পাশের দিকে রাখা হয় যাতে সবাই সেগুলি জানে৷

5. প্রতিটি খেলোয়াড় তারপর একটি ক্লু শীট পায় এবং এটি গোপন রাখার নির্দেশ দেওয়া উচিত। আপনি ইতিমধ্যেই আপনার হাতে থাকা ক্লুগুলি এবং বোর্ডের পাশে থাকা যে কোনও ক্লুগুলিকে অতিক্রম করতে শুরু করতে পারেন৷ গেমটি অগ্রসর হওয়ার সাথে সাথে আপনাকে দেখানো হয়েছে এমন জিনিসগুলি চিহ্নিত করা চালিয়ে যেতে হবে এবং নতুন সূত্র বের করতে হবে।

6. আপনি যদি ঐচ্ছিক লাল বোনাস কার্ডের সাথে খেলছেন, এখন সেগুলিকে এলোমেলো করুন এবং বোর্ডের পাশে সেট করুন।

গেমপ্লে

প্রথমে খেলার ক্রম নির্ধারণ করুন। সবাইকে একটি ডাই রোল করতে দিন এবং সর্বোচ্চ রোলটি প্রথমে যায়, তারপর টেবিলের চারপাশে ঘড়ির কাঁটার দিকে।

একজন খেলোয়াড়ের পালা, তারা 2টি পাশা নেবে এবং সেগুলি রোল করবে। এইভাবে আপনাকে কতগুলি স্থান সরানোর অনুমতি দেওয়া হয়েছে। আপনি বিভিন্ন অবস্থানে যেতে বা আপনি যেখানে আছেন সেখানে থাকার জন্য আপনার চলাচল ব্যবহার করতে পারেন। খেলোয়াড়দের বোর্ড জুড়ে উল্লম্ব এবং অনুভূমিকভাবে সরানোর অনুমতি দেওয়া হয় তবে কখনও তির্যকভাবে নয়। একটি কক্ষে প্রবেশের জন্য সঠিক আন্দোলনের প্রয়োজন নেই তবে কোনো অবশিষ্ট আন্দোলন বাজেয়াপ্ত করা হয়।

যদি আপনার রোলটি আপনাকে একটি ঘরে নিয়ে যাওয়ার জন্য যথেষ্ট না হয় তবে আপনি করিডোরে শেষ করতে পারেন৷ যদি তুমি হওঐচ্ছিক লাল কার্ডের সাথে খেলে আপনি প্রশ্ন চিহ্ন দিয়ে চিহ্নিত যেকোন জায়গার দিকে লক্ষ্য রাখতে পারেন এবং লাল ডেকের উপরের কার্ডটি টানতে পারেন। এটি পড়ুন এবং বাতিল গাদা এটি করা.

আরো দেখুন: টু-টেন-জ্যাক গেমের নিয়ম - কীভাবে দুই-টেন-জ্যাক খেলবেন

একটি পরামর্শ দেওয়া

আপনি যদি এটি একটি রুমে তৈরি করে থাকেন তবে আপনাকে থামতে হবে এবং একটি পরামর্শ দিতে হবে। এর মধ্যে একজন ব্যক্তি, একটি অস্ত্র এবং আপনি বর্তমানে যে অবস্থানে আছেন তা নিয়ে গঠিত। আপনি যাকে জিজ্ঞাসা করছেন তাকে এবং অস্ত্রটি ঘরে আনতে হবে।

আপনার বাম দিকের প্লেয়ার দিয়ে শুরু করে, তারা আপনাকে একটি ক্লু দেখিয়ে ভুল প্রমাণ করার চেষ্টা করবে যা আপনার প্রস্তাবের বিরোধী। যদি তাদের কাছে আপনাকে অস্বীকার করার একাধিক সূত্র থাকে, তবে তারা এখনও শুধুমাত্র একটি দেখায়, এবং যদি তারা না পারে তবে আপনি একটি সূত্র না পাওয়া পর্যন্ত লাইনে থাকা পরবর্তী ব্যক্তির কাছে যাবে।

যদি কেউ আপনাকে একটি সূত্র দেখাতে না পারে তাহলে অভিনন্দন! যতক্ষণ না আপনি আপনার শীটে ইতিমধ্যে চিহ্নিত কোনো অক্ষর, অস্ত্র বা অবস্থান সম্পর্কে জিজ্ঞাসা করছেন না, আপনার সঠিক উত্তর থাকা উচিত।

আপনার প্রাপ্ত ক্লুগুলি বা আপনি যে ডিডাকশন করেছেন তা চিহ্নিত করে আপনার পালা শেষ করুন। স্থানান্তরিত অক্ষর এবং অস্ত্রগুলি আবার সরানো না হওয়া পর্যন্ত সেই ঘরেই থাকে।

জয়

সঠিক খুনি, অস্ত্র এবং অবস্থান খুঁজে বের করে হত্যার সমাধানকারী প্রথম ব্যক্তি হয়ে গেমটি জিতুন।

অভিযোগ করা

একবার আপনার কাছে শুধুমাত্র একজন ব্যক্তি, স্থান এবং অস্ত্র আপনার শীটে অচিহ্নিত রেখে দিলে আপনি অভিযুক্ত করতে প্রস্তুত। তারপর মাথাবোর্ডের কেন্দ্রে আপনার পালা এবং আপনার অভিযোগ!

যখন আপনি একটি অভিযোগ করেন তখন আপনি খামের মধ্যে থাকা কার্ডগুলি গোপনে দেখতে পান। আপনি যদি সবকিছুর সাথে সঠিক ছিলেন, দুর্দান্ত, তাহলে আপনি জিতেছেন! বাকি খেলোয়াড়দের কার্ড দেখান। যদি কোনোভাবে আপনি পথে ভুল করে থাকেন, খুব খারাপ, তাহলে আপনি খেলার বাইরে। আপনি প্রশ্নের উত্তর দিতে থাকবেন কিন্তু আপনি আর প্রশ্ন করবেন না বা দোষারোপ করবেন না।

যদি কেউ সঠিক অভিযোগ করতে না পারে, তাহলে খেলা শেষ এবং খুনি পালিয়ে গেছে। কার্ডগুলি প্রকাশ করুন।

উন্নত কৌশল এবং বিবিধ

1. গেমটিকে আরও আকর্ষণীয় করে তোলার এবং লোকেদের ফেলে দেওয়ার একটি উপায় হল আপনি ইতিমধ্যেই জানেন এমন জিনিসগুলি সম্পর্কে জিজ্ঞাসা করা৷

2. আপনি যদি দেখেন যে কেউ একটি নির্দিষ্ট গন্তব্যের দিকে যাচ্ছে, তাহলে তাকে দূরের ঘরে অভিযুক্ত করা তাদের বাধা দিতে পারে।

3. আপনাকে বোর্ড জুড়ে যেতে সাহায্য করার জন্য একাধিক সংলগ্ন কক্ষ এবং গোপন পথ রয়েছে, তাই নজর রাখুন।

আপনি যদি ক্লু পছন্দ করেন তবে দুঃখিত! আরেকটি পারিবারিক ক্লাসিক।

আরো দেখুন: 7/11 DOUBLES - Gamerules.com এর সাথে খেলতে শিখুন

প্রায়শই জিজ্ঞাসিত প্রশ্ন

আপনি কীভাবে একটি গোপন প্যাসেজ ব্যবহার করেন?

গোপন প্যাসেজ ব্যবহার করতে , আপনাকে অবশ্যই একটি কক্ষে আপনার পালা শুরু করতে হবে, তারপর আপনি ঘূর্ণায়মান পরিত্যাগ করতে এবং কেবল প্যাসেজটি ব্যবহার করতে পারেন। এটি আপনাকে অন্য রুমে নিয়ে যাবে যা আপনার চলাফেরার অবসান ঘটাবে এবং আপনাকে একটি পরামর্শ দিতে হবে।

এর মধ্যে পার্থক্য কীপরামর্শ এবং একটি অভিযোগ?

একটি পরামর্শ শুধুমাত্র একটি সম্ভাব্য উত্তর কে, কি দিয়ে এবং কোথায়। একটি অভিযোগ খেলাটি শেষ করা এবং একজন খেলোয়াড় হিসাবে আপনি এটিই সত্য উত্তর বলে বিশ্বাস করেন৷

আপনি কীভাবে একটি অভিযোগ করেন?

অভিযোগ করা আপনাকে অবশ্যই বোর্ডের কেন্দ্রে যেতে হবে এবং ঘোষণা করতে হবে যে আপনি কে হত্যা করেছে, তারা কোন ঘরে ছিল এবং তারা কি শিকারকে হত্যা করেছে।

আপনি কীভাবে গেমটি জিতবেন?

আপনি একবার অভিযোগ করার পর, আপনি হয় জিতবেন বা হারবেন। আপনি গোপনে কার্ডগুলি দেখবেন এবং আপনার অভিযোগ সঠিক হলে, আপনি কার্ডগুলি অন্যান্য খেলোয়াড়দের কাছে প্রকাশ করবেন এবং গেমটি জিতবেন। আপনি যদি ভুল হন তবে আপনি চুপচাপ কার্ডগুলি খামে ফিরিয়ে দেবেন এবং আর গেমটিতে অংশগ্রহণ করবেন না। অন্যান্য সমস্ত খেলোয়াড়দের দেখার জন্য আপনার ক্লু কার্ডগুলিও প্রকাশ করা হয়েছে৷




Mario Reeves
Mario Reeves
মারিও রিভস একজন বোর্ড গেম উত্সাহী এবং একজন উত্সাহী লেখক যিনি যতক্ষণ মনে রাখতে পারেন ততক্ষণ ধরে কার্ড এবং বোর্ড গেম খেলছেন। গেম এবং লেখার প্রতি তার ভালবাসা তাকে তার ব্লগ তৈরি করতে পরিচালিত করে, যেখানে তিনি তার জ্ঞান এবং বিশ্বের সবচেয়ে জনপ্রিয় গেম খেলার অভিজ্ঞতা শেয়ার করেন।মারিওর ব্লগ পোকার, ব্রিজ, দাবা এবং আরও অনেক কিছুর মতো গেমের জন্য ব্যাপক নিয়ম এবং সহজে বোঝার নির্দেশনা প্রদান করে। তিনি তার পাঠকদের এই গেমগুলি শিখতে এবং উপভোগ করতে সাহায্য করার জন্য উত্সাহী এবং তাদের খেলার উন্নতিতে সহায়তা করার জন্য টিপস এবং কৌশলগুলি ভাগ করে নেওয়ার বিষয়েও আগ্রহী৷তার ব্লগ ছাড়াও, মারিও একজন সফ্টওয়্যার প্রকৌশলী এবং অবসর সময়ে তার পরিবার এবং বন্ধুদের সাথে বোর্ড গেম খেলা উপভোগ করেন। তিনি বিশ্বাস করেন যে গেমগুলি শুধুমাত্র বিনোদনের উত্স নয় বরং জ্ঞানীয় দক্ষতা, সমস্যা সমাধানের ক্ষমতা এবং সামাজিক মিথস্ক্রিয়া বিকাশে সহায়তা করে।তার ব্লগের মাধ্যমে, মারিওর লক্ষ্য হল বোর্ড গেমস এবং কার্ড গেমের সংস্কৃতি প্রচার করা, এবং লোকেদের একত্রিত হতে উত্সাহিত করা এবং শিথিল করার, মজা করার এবং মানসিকভাবে ফিট থাকার উপায় হিসাবে সেগুলি খেলতে উত্সাহিত করা৷