کلیو بورڈ گیم رولز - کلیو دی بورڈ گیم کیسے کھیلیں

کلیو بورڈ گیم رولز - کلیو دی بورڈ گیم کیسے کھیلیں
Mario Reeves

اشارے کا مقصد: گیم کا مقصد ان تین سوالوں کے جواب دے کر قتل کے معمہ کو حل کرنا ہے۔ انہوں نے قتل کے لیے کیا استعمال کیا؟ کہاں کیا گیا؟ اور کون ایسا کام کر سکتا تھا؟

کھلاڑیوں کی تعداد: 3 سے 6 کھلاڑیوں کے لیے

مواد : مقامات پر مشتمل ایک گیم بورڈ، 6 مختلف پلیئر مارکر، 6 ہتھیار اعداد و شمار، کارڈز کا ایک ڈیک جس میں شامل ہیں: 6 مشتبہ افراد، 6 ہتھیار، اور 9 مقامات، شکوک کو ریکارڈ کرنے کے لیے زمرہ بند کاغذ کا ایک کتابچہ، حتمی جواب رکھنے کے لیے چھوٹا لفافہ، 2 ڈائس، اختیاری سرخ بونس کارڈ ڈیک*

(*Clue کے تمام ورژن میں شامل نہیں)

کھیل کی قسم: قتل کی اسرار حکمت عملی کا کھیل

سامعین: بچوں اور بڑوں کے لیے 8+

CLU کا جائزہ E

اصل گیم، جسے مرڈر کا نام دیا گیا ہے، 1944 کے آس پاس ایک انگریز موسیقار اینتھونی ای پریٹ نے تخلیق کیا تھا۔ پریٹ اور اس کی بیوی ایوا اس گیم کو برطانیہ میں ایک بورڈ گیم پبلشر Waddingtons کے سامنے پیش کیا، جو فوری طور پر اس گیم کو Cluedo کے نام سے شائع کرنا چاہتا تھا (سراگ اور لاطینی لفظ Ludo جس کا مطلب ہے "میں کھیلتا ہوں۔") کے باوجود پیٹنٹ 1947 میں دیا گیا تھا، جنگ کے وقت کی قلت کی وجہ سے، گیم 1949 تک جاری نہیں کیا گیا تھا۔ اسے بیک وقت Clue کے نام سے امریکی تقسیم کے لیے پارکر برادرز کو لائسنس دیا گیا تھا۔

اصل گیم میں 10 حروف شامل تھے، ایک بے ترتیب قرعہ اندازی کے ذریعہ شکار کے طور پر نامزد کیا گیا ہے۔کھیل کے آغاز میں. ان کرداروں میں مسٹر براؤن، مس گرے، مسٹر گولڈ، اور مسز سلور شامل تھے۔ گیم ریلیز کے لیے نرس وائٹ اور کرنل یلو کو مسز وائٹ اور کرنل مسٹرڈ میں تبدیل کر دیا گیا۔ اصل گیم میں ایک گن روم اور ایک تہھانے کے ساتھ ساتھ بم، سرنج، فائر پلیس پوکر، اور ایک کلہاڑی جیسے ہتھیاروں کی بہتات بھی شامل تھی جسے اصل گیم ریلیز کے لیے ختم کر دیا گیا تھا۔

اس گیم کو لوگ جانتے ہیں آج کلیو بہت آسان ہے لیکن پھر بھی بہت مزہ ہے۔ بصری اصولوں کے لیے اوپر دی گئی ویڈیو دیکھیں۔

سیٹ اپ برائے اشارہ

1۔ کلیو گیم بورڈ کو فلیٹ اور یکساں سطح پر سیٹ کریں۔ پھر تمام کردار کے نشانات اور ہتھیاروں کو بورڈ کے مرکز میں رکھیں۔

2۔ ایک ایسا کردار چنیں جسے آپ کھیلنا چاہتے ہیں اور اس کے کریکٹر مارکر کو نوٹ کریں یہ باقی گیم کے لیے آپ کی نشاندہی کرے گا۔ جو کردار ادا نہیں کیے جا رہے ہیں وہ بھی بورڈ کے مرکز میں رہیں گے (وہ قاتل بھی ہو سکتے ہیں!) کرداروں میں مس اسکارلیٹ، پروفیسر پلم، کرنل مسٹرڈ، مسز پیاکاک، ریورنڈ گرین، اور مسز وائٹ (یا DR. آرکڈ) شامل ہیں۔ گیم کے نئے ورژنز کے لیے)۔

3۔ ڈیک کو تین ڈھیروں میں الگ کریں: مشتبہ افراد، ہتھیاروں اور مقامات۔ پھر ہر ڈیک کو شفل کریں اور کارڈز کو دیکھے بغیر، ہر ڈیک کے اوپر والے کارڈ کو چھوٹے کیس فائل کے خفیہ لفافے میں رکھیں۔ لفافے کو ایک طرف رکھیں، یہ آپ کی جگہ، ہتھیار، اور قاتل کو رکھتا ہے۔اس وقت تک ضرورت نہیں رہے گی جب تک کوئی الزام لگانا نہ چاہے۔

4۔ باقی کارڈز لیں اور انہیں ایک ساتھ شفل کریں، اور باقی کارڈز کو ڈیل کریں تاکہ سب کے پاس یکساں تعداد میں سراگ ہوں۔ کوئی بھی باقی سراگ بورڈ کے پہلو کی طرف رکھا جاتا ہے تاکہ ہر کوئی انہیں جانتا ہو۔

بھی دیکھو: بچے کو ماں پر پن کریں گیم رولز - ماں پر بچے کو پن کیسے کھیلیں

5۔ اس کے بعد ہر کھلاڑی کو ایک کلیو شیٹ ملتی ہے اور اسے خفیہ رکھنے کی ہدایت کی جانی چاہیے۔ آپ ان سراگوں کو عبور کرنا شروع کر سکتے ہیں جو آپ کے پاس پہلے سے موجود ہیں جیسے کہ آپ کے ہاتھ میں موجود سراگ اور کوئی بھی جو بورڈ کے کنارے رہ گیا ہے۔ جیسے جیسے گیم آگے بڑھتی ہے آپ کو چیزوں کو نشان زد کرنا جاری رکھنے کی ضرورت ہوگی جیسا کہ آپ کو دکھایا گیا ہے اور نئے سراگ نکالنا ہوگا۔

6۔ اگر آپ اختیاری سرخ بونس کارڈز کے ساتھ کھیل رہے ہیں، تو انہیں ابھی شفل کریں اور انہیں بورڈ کے پہلو میں سیٹ کریں۔

گیم پلے

سب سے پہلے، کھیل کی ترتیب کا تعین کریں۔ ہر ایک سے ڈائی رول کریں اور سب سے اونچا رول پہلے جاتا ہے، پھر میز کے گرد گھڑی کی سمت میں۔

کھلاڑی کی باری پر، وہ 2 ڈائس لیں گے اور انہیں رول کریں گے۔ یہ ہے کہ آپ کو کتنی جگہیں منتقل کرنے کی اجازت ہے۔ آپ مختلف مقامات پر جانے کے لیے اپنی نقل و حرکت کو استعمال کرنے کا انتخاب کر سکتے ہیں یا جہاں آپ ہیں وہیں رہنے کا انتخاب کر سکتے ہیں۔ کھلاڑیوں کو بورڈ میں عمودی اور افقی طور پر حرکت کرنے کی اجازت ہے لیکن کبھی بھی ترچھی نہیں۔ کمرے میں داخل ہونے کے لیے قطعی نقل و حرکت کی ضرورت نہیں ہے لیکن کوئی بھی بچا ہوا حرکت ضبط کر لی جاتی ہے۔

اگر آپ کا رول آپ کو کمرے تک پہنچانے کے لیے کافی نہیں تھا تو آپ راہداری میں پہنچ سکتے ہیں۔ اگر آپاختیاری سرخ کارڈز کے ساتھ کھیلتے ہوئے آپ سوالیہ نشان کے ساتھ نشان زد کسی بھی جگہ کا مقصد بنا سکتے ہیں اور سرخ ڈیک کے اوپری کارڈ کو کھینچ سکتے ہیں۔ اسے پڑھیں اور اسے ردی کے ڈھیر میں ڈال دیں۔

تجویز کرنا

اگر آپ نے اسے ایک کمرے میں بنایا ہے تو آپ کو رک کر ایک تجویز دینا ہوگی۔ ان میں ایک شخص، ایک ہتھیار، اور اس مقام پر مشتمل ہوتا ہے جہاں آپ اس وقت موجود ہیں۔ آپ کو اس شخص اور ہتھیار کو کمرے میں لانا چاہیے جس کے بارے میں آپ پوچھ رہے ہیں۔

آپ کے بائیں طرف کے کھلاڑی سے شروع کرتے ہوئے، وہ آپ کو ایک اشارہ دکھا کر آپ کو غلط ثابت کرنے کی کوشش کریں گے جو آپ کی تجویز سے متصادم ہے۔ اگر ان کے پاس آپ کو غلط ثابت کرنے کے لیے متعدد اشارے ہیں، تو وہ پھر بھی صرف ایک ہی دکھاتے ہیں، اور اگر وہ نہیں کر سکتے تو وہ اگلے شخص کے پاس جاتا ہے جب تک کہ آپ کو ایک اشارہ نہیں ملتا۔

اگر کوئی آپ کو کوئی اشارہ نہیں دکھا سکتا تو مبارک ہو! جب تک آپ اپنی شیٹ پر پہلے سے نشان زد کسی بھی کردار، ہتھیار یا مقام کے بارے میں نہیں پوچھ رہے تھے، آپ کے پاس درست جوابات ہونے چاہئیں۔

7 حروف اور ہتھیار جو منتقل کیے گئے تھے وہ اس کمرے میں رہتے ہیں جب تک کہ دوبارہ منتقل نہ کیا جائے۔

جیتنا

درست قاتل، ہتھیار اور مقام کا پتہ لگا کر قتل کو حل کرنے والا پہلا شخص بن کر گیم جیتیں۔

الزام لگانا

ایک بار جب آپ کے پاس صرف ایک شخص، جگہ اور ہتھیار آپ کی شیٹ پر نشان زدہ رہ جائے تو آپ الزام لگانے کے لیے تیار ہیں۔ پھر سر کی طرفاپنی باری پر بورڈ کا مرکز اور اپنا الزام لگانا!

جب آپ کوئی الزام لگاتے ہیں تو آپ کو لفافے میں موجود کارڈز کو خفیہ طور پر دیکھنے کو ملتا ہے۔ اگر آپ ہر چیز کے ساتھ درست تھے، بہت اچھے، تو آپ جیت گئے ہیں! باقی کھلاڑیوں کو کارڈ دکھائیں۔ اگر کسی طرح آپ نے راستے میں کوئی غلطی کی ہے، بہت بری ہے، تو آپ کھیل سے باہر ہیں۔ آپ سوالات کے جوابات دیتے رہیں گے لیکن اب آپ سوال نہیں پوچھیں گے اور نہ ہی الزام تراشی کریں گے۔

اگر کوئی بھی صحیح الزام نہیں لگا سکا تو کھیل ختم ہو گیا اور قاتل فرار ہو گیا۔ کارڈز کو ظاہر کریں۔

جدید تکنیک اور متفرق

1. گیم کو مزید دلچسپ بنانے اور لوگوں کو دور کرنے کا ایک طریقہ ان چیزوں کے بارے میں پوچھنا ہے جو آپ پہلے سے جانتے ہیں۔

2۔ اگر آپ دیکھتے ہیں کہ کوئی شخص کسی خاص منزل کی طرف جا رہا ہے تو دور دراز کے کمرے میں الزام لگانا انہیں روک سکتا ہے۔

3۔ بورڈ کے اس پار جانے میں آپ کی مدد کے لیے متعدد ملحقہ کمرے اور خفیہ گزرگاہیں ہیں، اس لیے نگاہ رکھیں۔

اگر آپ کلیو سے محبت کرتے ہیں تو معذرت چیک کریں! ایک اور خاندانی کلاسک۔

اکثر پوچھے جانے والے سوالات

آپ خفیہ راستے کا استعمال کیسے کرتے ہیں؟

خفیہ راستے استعمال کرنے کے لیے ، آپ کو ایک کمرے میں اپنی باری شروع کرنی ہوگی، پھر آپ رولنگ چھوڑنے اور صرف گزرنے کا انتخاب کر سکتے ہیں۔ یہ آپ کو دوسرے کمرے میں لے جائے گا جو آپ کی نقل و حرکت کو ختم کر دے گا اور آپ کو ایک تجویز پیش کرے گا۔

ایک کے درمیان کیا فرق ہےتجویز اور الزام؟

ایک تجویز صرف ایک ممکنہ جواب ہے کہ کس کے ساتھ، کس کے ساتھ اور کہاں۔ ایک الزام کھیل کو ختم کرنا ہے اور ایک کھلاڑی کے طور پر آپ کو وہی جواب سچا لگتا ہے۔

آپ الزام کیسے لگاتے ہیں؟

الزام لگانا آپ کو بورڈ کے مرکز میں جانا چاہیے اور اعلان کرنا چاہیے کہ آپ کے خیال میں قتل کس نے کیا ہے، وہ کس کمرے میں تھے، اور وہ مقتول کو کس چیز میں مارتے تھے۔

آپ گیم کیسے جیتتے ہیں؟

بھی دیکھو: ہیڈلائٹس میں ہرن گیم رولز - ہیڈلائٹس میں ہرن کو کیسے کھیلا جائے

ایک بار جب آپ الزام لگا دیتے ہیں، یا تو آپ جیتیں گے یا ہاریں گے۔ آپ چپکے سے کارڈز کو دیکھیں گے اور اگر آپ کا الزام درست تھا، تو آپ کارڈز کو دوسرے کھلاڑیوں کے سامنے ظاہر کرتے ہیں اور گیم جیت جاتے ہیں۔ اگر آپ غلط ہیں تو آپ خاموشی سے کارڈز کو واپس لفافے میں ڈال دیتے ہیں اور مزید گیم میں حصہ نہیں لیتے۔ دیگر تمام کھلاڑیوں کے دیکھنے کے لیے آپ کے کلیو کارڈز بھی ظاہر کیے گئے ہیں۔




Mario Reeves
Mario Reeves
ماریو ریوز ایک بورڈ گیم کے شوقین اور ایک پرجوش مصنف ہیں جو جب تک یاد رکھتے ہیں تاش اور بورڈ گیمز کھیل رہے ہیں۔ گیمز اور لکھنے سے اس کی محبت نے اسے اپنا بلاگ بنانے پر مجبور کیا، جہاں وہ دنیا بھر میں کچھ مشہور گیمز کھیلنے کے بارے میں اپنے علم اور تجربے کا اشتراک کرتا ہے۔ماریو کا بلاگ پوکر، پل، شطرنج، اور بہت کچھ جیسے گیمز کے لیے جامع اصول اور سمجھنے میں آسان ہدایات فراہم کرتا ہے۔ وہ اپنے قارئین کو ان گیمز کو سیکھنے اور ان سے لطف اندوز ہونے میں مدد کرنے کے لیے پرجوش ہے اور ساتھ ہی ساتھ ان کے کھیل کو بہتر بنانے میں مدد کرنے کے لیے تجاویز اور حکمت عملیوں کا اشتراک بھی کرتا ہے۔اپنے بلاگ کے علاوہ، ماریو ایک سافٹ ویئر انجینئر ہے اور اپنے فارغ وقت میں اپنے خاندان اور دوستوں کے ساتھ بورڈ گیمز کھیلنے سے لطف اندوز ہوتا ہے۔ ان کا ماننا ہے کہ گیمز نہ صرف تفریح ​​کا ذریعہ ہیں بلکہ یہ علمی مہارتوں، مسائل حل کرنے کی صلاحیتوں اور سماجی تعاملات کو فروغ دینے میں بھی معاون ہیں۔اپنے بلاگ کے ذریعے، ماریو کا مقصد بورڈ گیمز اور تاش کے کھیلوں کی ثقافت کو فروغ دینا، اور لوگوں کو اکٹھے ہونے اور آرام کرنے، تفریح ​​کرنے اور ذہنی طور پر فٹ رہنے کے طریقے کے طور پر کھیلنے کی ترغیب دینا ہے۔