Rregullat e lojës "Clue Board" - Si të luani "Clue the Board Game".

Rregullat e lojës "Clue Board" - Si të luani "Clue the Board Game".
Mario Reeves

OBJEKTIVI I TË DHËNAS: Objekti i lojës është të zgjidhë misterin e vrasjes duke iu përgjigjur këtyre tre pyetjeve. Çfarë kanë përdorur për të kryer vrasjen? Ku u bë? Dhe kush mund ta kishte bërë një gjë të tillë?

NUMRI I LOJTARËVE: Për 3 deri në 6 lojtarë

MATERIALE : Një tabelë loje e përbërë nga vendndodhjet, 6 shënues të ndryshëm lojtarësh, 6 armë figura, një kuvertë letrash që përmban: 6 të dyshuar, 6 armë dhe 9 lokacione, një broshurë letre të kategorizuar për të regjistruar dyshimet, zarf të vogël për të mbajtur përgjigjen përfundimtare, 2 zare, kuvertë opsionale të kartës së kuqe bonus*

(*Nuk përfshihet në të gjitha versionet e Clue)

LLOJI I LOJËS: Lojë strategjike misterioze për vrasje

AUDIENCA: Për fëmijë dhe të rritur 8+

Përmbledhje e CLU E

Loja origjinale, e quajtur Murder!, u krijua nga Anthony E. Pratt, një muzikant anglez, rreth vitit 1944. Pratt dhe gruaja e tij Eva ia prezantoi lojën Waddingtons, një botues lojërash tavoline në Mbretërinë e Bashkuar, i cili menjëherë donte ta publikonte lojën me emrin Cluedo (një lidhje e të dhënave dhe fjalës latine Ludo që do të thotë "Unë luaj.") Pavarësisht patenta u dha në vitin 1947, për shkak të mungesës së kohës së luftës, loja nuk u lëshua deri në vitin 1949. Ajo u licencua në të njëjtën kohë nga Parker Brothers për shpërndarje në SHBA me emrin Clue.

Loja origjinale përfshinte 10 karaktere, një të caktuar si viktimë me shortnë fillim të lojës. Këto personazhe përfshinin z. Brown, Miss Grey, z. Gold dhe znj. Silver të eliminuar. Infermierja White dhe Colonel Yellow u ndryshuan në Zonja White dhe Kolonel Mustard për lëshimin e lojës. Loja origjinale përfshinte gjithashtu një dhomë armësh dhe një bodrum, si dhe një bollëk armësh si një bombë, shiringë, poker me fireplace dhe një sëpatë të cilat u eliminuan për lëshimin aktual të lojës.

Loja që njerëzit e dinë sot si Clue është shumë më e thjeshtë, por ende shumë argëtuese. Për rregullat vizuale shikoni videon e mësipërme.

KONFIGURIMI PËR TË DHËNA

1. Vendoseni tabelën e lojës Clue në një sipërfaqe të sheshtë dhe të barabartë. Më pas vendosni të gjitha shenjat e personazheve dhe armët në qendër të tabelës.

2. Zgjidhni një personazh që dëshironi të luani dhe vini re shenjën e tij të karakterit, kjo do t'ju tregojë për pjesën tjetër të lojës. Çdo personazh që nuk luhet do të mbetet gjithashtu në qendër të tabelës (ato mund të jenë edhe vrasësi!) Personazhet përfshijnë Miss Scarlet, Professor Plum, Colonel Mustard, Mrs. Peacock, Reverand Green dhe Mrs. White (ose DR. Orchid për versionet më të reja të lojës).

3. Ndani kuvertën në tre grumbuj: të dyshuarit, armët dhe vendndodhjet. Më pas përzieni secilën kuvertë dhe pa i shikuar letrat, vendosni kartën e sipërme të secilës kuvertë në zarfin e vogël konfidencial të dosjes. Vendoseni zarfin anash, kjo mban vendin, armën dhe vrasësin tuaj dhenuk do të jetë e nevojshme derisa dikush të dëshirojë të bëjë një akuzë.

4. Merrni letrat e mbetura dhe përzieni së bashku dhe shpërndani letrat e mbetura në mënyrë që të gjithë të kenë të njëjtin numër të dhënash. Të dhënat e mbetura vendosen përballë anës së tabelës, në mënyrë që të gjithë t'i njohin ato.

5. Çdo lojtar më pas merr një fletë të dhënash dhe duhet të udhëzohet ta mbajë atë sekret. Ju mund të filloni të kryqëzoni të dhënat që keni tashmë, të tilla si të dhënat në dorën tuaj dhe ato që mbeten në anën e tabelës. Ndërsa loja përparon, do t'ju duhet të vazhdoni të shënoni gjërat siç tregohen dhe të nxirrni të dhëna të reja.

6. Nëse jeni duke luajtur me kartat e bonusit të kuq opsional, përzieni ato tani dhe vendosini në anën e tabelës.

GAMEPLAY

Së pari, përcaktoni rendin e lojës. Bëjini të gjithë të hedhin një copë dhe rrotullimi më i lartë të shkojë fillimisht, pastaj në drejtim të akrepave të orës rreth tryezës.

Në radhën e një lojtari, ata do të marrin 2 zaret dhe do t'i hedhin. Kjo është sa hapësira ju lejohet të lëvizni. Ju mund të zgjidhni të përdorni lëvizjen tuaj për të arritur në vende të ndryshme ose për të qëndruar aty ku jeni. Lojtarët lejohen të lëvizin vertikalisht dhe horizontalisht në të gjithë tabelën, por asnjëherë diagonalisht. Lëvizja e saktë nuk është e nevojshme për të hyrë në një dhomë, por çdo lëvizje e mbetur humbet.

Nëse rrotulla juaj nuk mjaftonte për t'ju çuar në një dhomë, mund të përfundoni në korridor. Në qoftë se ju jeniduke luajtur me kartat e kuqe opsionale, mund të synoni për çdo hapësirë ​​të shënuar me një pikëpyetje dhe tërhiqni kartonin e sipërm të kuvertës së kuqe. Lexojeni dhe vendoseni në grumbullin e hedhjes.

Bërja e një sugjerimi

Nëse e keni bërë atë në një dhomë, duhet të ndaleni dhe të bëni një sugjerim. Këto përbëhen nga një person, një armë dhe vendndodhjen ku ndodheni aktualisht. Ju duhet të sillni personin për të cilin po kërkoni dhe armën në dhomë.

Duke filluar me lojtarin në të majtën tuaj, ata do të përpiqen t'ju vërtetojnë se keni gabuar duke ju treguar një të dhënë që bie ndesh me propozimin tuaj. Nëse ata kanë të dhëna të shumta për t'ju hedhur poshtë, ata përsëri tregojnë vetëm një, dhe nëse nuk munden, i shkon personit tjetër në radhë derisa të merrni një të dhënë.

Nëse askush nuk mund t'ju tregojë një të dhënë, atëherë urime! Për sa kohë që nuk po pyesni për ndonjë nga personazhet, armët ose vendndodhjet e shënuara tashmë në fletën tuaj, duhet të keni përgjigjet e sakta.

Përfundoni radhën tuaj duke shënuar më pas të dhënat që keni marrë ose zbritjet që keni bërë. Personazhet dhe armët që u zhvendosën mbeten në atë dhomë derisa të zhvendosen përsëri.

FITUAR

Fito lojën duke qenë personi i parë që zgjidh vrasjen duke gjetur vrasësin, armën dhe vendndodhjen e duhur.

Shiko gjithashtu: BISCUIT - Mësoni të luani me Gamerules.com

Bërja e një akuze

Pasi të keni vetëm një person, vend dhe armë të mbetur pa shënuar në fletën tuaj, jeni gati të akuzoni. Pastaj drejtohuni nëqendra e tabelës në radhën tuaj dhe bëni akuzën tuaj!

Kur bëni një akuzë, duhet të shikoni fshehurazi kartat në zarf. Nëse keni qenë korrekt me gjithçka, fantastike, atëherë keni fituar! Tregojini letrat pjesës tjetër të lojtarëve. Nëse disi keni bërë një gabim gjatë rrugës, shumë keq, atëherë jeni jashtë loje. Ju do të vazhdoni t'u përgjigjeni pyetjeve, por nuk bëni më pyetje ose nuk do të akuzoheni.

Nëse askush nuk ishte në gjendje të bënte një akuzë të saktë, atëherë loja mbaroi dhe vrasësi u largua. Zbuloni kartat.

Teknika të avancuara dhe të ndryshme

1. Një mënyrë për ta bërë lojën më interesante dhe për të larguar njerëzit është të pyesni për gjëra që tashmë i dini.

2. Nëse shihni se dikush po shkon drejt një destinacioni të caktuar, akuzimi i tij në një dhomë të largët mund ta pengojë atë.

3. Ka shumë dhoma ngjitur dhe kalime sekrete për t'ju ndihmuar të kaloni bordin, kështu që mbani një sy.

Nëse ju pëlqen Clue, shikoni Na vjen keq! një tjetër klasik i familjes.

PYETJE TË BËRA TË SHPESHTA

Si e përdorni një pasazh sekret?

Për të përdorur pasazhet sekrete , duhet të filloni radhën tuaj në një dhomë që përmban një të tillë, më pas mund të zgjidhni të hiqni dorë nga rrotullimi dhe thjesht të përdorni kalimin. Kjo do t'ju çojë në një dhomë tjetër e cila do t'i japë fund lëvizjes tuaj dhe do t'ju bëjë të bëni një sugjerim.

Shiko gjithashtu: ALUETTE - Mësoni se si të luani me GameRules.com

Cili është ndryshimi midis njësugjerim dhe një akuzë?

Një sugjerim është vetëm një përgjigje e mundshme për kë, me çfarë dhe ku. Një akuzë është për të përfunduar lojën dhe a është ajo që ju si lojtar besoni se është përgjigja e vërtetë.

Si e bëni një akuzë?

Të bëni një akuzë ju duhet të shkoni në qendër të tabelës dhe të deklaroni se kush besoni se kreu vrasjen, në cilën dhomë ndodheshin dhe çfarë përdorën për të vrarë viktimën.

Si e fitoni lojën?

Pasi të keni bërë akuzën, ose do të fitoni ose do të humbni. Ju do të shikoni fshehurazi letrat dhe nëse akuza juaj ishte e drejtë, ju zbuloni letrat lojtarëve të tjerë dhe fitoni lojën. Nëse e keni gabim, i vendosni në heshtje letrat përsëri në zarf dhe nuk merrni më pjesë në lojë. Kartat tuaja të dhëna zbulohen gjithashtu për t'i parë të gjithë lojtarët e tjerë.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves është një entuziast i lojërave në bord dhe një shkrimtar i pasionuar, i cili ka luajtur lojëra me letra dhe tavolina për aq kohë sa mund të kujtohet. Dashuria e tij për lojërat dhe shkrimin e bëri atë të krijonte blogun e tij, ku ndan njohuritë dhe përvojën e tij për të luajtur disa nga lojërat më të njohura në mbarë botën.Blogu i Mario ofron rregulla gjithëpërfshirëse dhe udhëzime lehtësisht të kuptueshme për lojëra si poker, bridge, shah dhe shumë të tjera. Ai është i apasionuar për t'i ndihmuar lexuesit e tij të mësojnë dhe shijojnë këto lojëra, duke ndarë gjithashtu këshilla dhe strategji për t'i ndihmuar ata të përmirësojnë lojën e tyre.Përveç blogut të tij, Mario është një inxhinier softuerësh dhe kënaqet duke luajtur lojëra tavoline me familjen dhe miqtë e tij në kohën e tij të lirë. Ai beson se lojërat nuk janë vetëm një burim argëtimi, por gjithashtu ndihmojnë në zhvillimin e aftësive njohëse, aftësive për zgjidhjen e problemeve dhe ndërveprimeve sociale.Nëpërmjet blogut të tij, Mario synon të promovojë kulturën e lojërave të tavolinës dhe lojërave me letra dhe të inkurajojë njerëzit që të mblidhen dhe t'i luajnë ato si një mënyrë për t'u çlodhur, për t'u argëtuar dhe për të qëndruar në formë mendore.