Règles du jeu de société Clue - Comment jouer au jeu de société Clue ?

Règles du jeu de société Clue - Comment jouer au jeu de société Clue ?
Mario Reeves

OBJECTIF DE L'INDICE : Le but du jeu est de résoudre le mystère du meurtre en répondant aux trois questions suivantes : Qu'ont-ils utilisé pour commettre le meurtre ? Où a-t-il été commis ? Et qui a pu faire une telle chose ?

LE NOMBRE DE JOUEURS : Pour 3 à 6 joueurs

MATÉRIAUX Un plateau de jeu composé des lieux, de 6 marqueurs de joueurs différents, de 6 figurines d'armes, d'un jeu de cartes contenant : 6 suspects, 6 armes, et 9 lieux, d'un livret de papier catégorisé pour noter les soupçons, d'une petite enveloppe pour contenir la réponse finale, de 2 dés, d'un jeu de cartes bonus rouge optionnel*.

(*N'est pas inclus dans toutes les versions du Cluedo)

TYPE DE JEU : Jeu de stratégie avec meurtre et mystère

AUDIENCE : Pour les enfants et les adultes de plus de 8 ans

APERÇU DU CLU E

Le jeu original, appelé Murder ! a été créé par Anthony E. Pratt, un musicien anglais, vers 1944. Pratt et sa femme Eva ont présenté le jeu à Waddingtons, un éditeur de jeux de société au Royaume-Uni, qui a immédiatement voulu publier le jeu sous le nom de Cluedo (une conjonction d'indice et du mot latin Ludo Bien que le brevet ait été délivré en 1947, le jeu n'a été commercialisé qu'en 1949, en raison des pénuries en temps de guerre. Il a été simultanément concédé sous licence à Parker Brothers pour être distribué aux États-Unis sous le nom de Clue.

Le jeu original comprenait 10 personnages, dont un désigné comme victime par tirage au sort au début du jeu. Ces personnages comprenaient M. Brown, Mlle Gray, M. Gold et Mme Silver, qui ont été éliminés. L'infirmière White et le colonel Yellow ont été remplacés par Mme White et le colonel Mustard pour la sortie du jeu. Le jeu original comprenait également une salle d'armes et une cave, ainsi qu'une pléthore d'armes telles qu'une arme à feu.une bombe, une seringue, un tisonnier et une hache qui ont été éliminés lors de la sortie du jeu.

Le jeu que les gens connaissent aujourd'hui sous le nom de Cluedo est beaucoup plus simple, mais toujours aussi amusant. Pour connaître les règles visuelles, regardez la vidéo ci-dessus.

SETUP FOR CLUE

1) Placez le plateau de jeu Clue sur une surface plane et uniforme, puis placez toutes les marques de personnages et les armes au centre du plateau.

2) Choisissez un personnage que vous souhaitez jouer et notez son marqueur de personnage, qui vous identifiera pour le reste du jeu. Les personnages qui ne sont pas joués resteront également au centre du plateau (ils peuvent également être le tueur !) Les personnages comprennent Miss Scarlet, Professor Plum, Colonel Mustard, Mrs Peacock, Reverand Green et Mrs White (ou DR. Orchid pour les versions plus récentes du jeu).

3. séparez le jeu en trois piles : suspects, armes et lieux. Mélangez ensuite chaque pile et, sans regarder les cartes, placez la carte supérieure de chaque pile dans l'enveloppe confidentielle du petit dossier. Mettez l'enveloppe de côté, elle contient votre lieu, votre arme et votre tueur et ne sera pas utilisée tant que quelqu'un ne souhaitera pas porter d'accusation.

4. mélangez les cartes restantes et distribuez-les de façon à ce que tout le monde ait le même nombre d'indices. Les indices restants sont placés face visible sur le côté du tableau de façon à ce que tout le monde les connaisse.

5) Chaque joueur reçoit alors une feuille d'indices et doit la garder secrète. Vous pouvez commencer à rayer les indices que vous avez déjà, comme ceux que vous avez en main et ceux qui restent sur le côté du plateau. Au fur et à mesure que le jeu progresse, vous devrez continuer à rayer les éléments qui vous sont montrés et à déduire de nouveaux indices.

6) Si vous jouez avec les cartes bonus rouges optionnelles, mélangez-les maintenant et placez-les sur le côté du plateau.

JEU DE JEU

Tout d'abord, déterminez l'ordre de jeu : demandez à chacun de lancer un dé, le plus élevé étant le premier, puis dans le sens des aiguilles d'une montre autour de la table.

Au tour d'un joueur, il prend les deux dés et les lance. C'est le nombre de cases qu'il peut parcourir. Il peut choisir d'utiliser son mouvement pour se rendre à différents endroits ou rester là où il est. Les joueurs peuvent se déplacer verticalement et horizontalement sur le plateau, mais jamais en diagonale. Il n'est pas nécessaire d'effectuer un mouvement exact pour entrer dans une pièce, mais tout mouvement restant est annulé.

Si votre jet n'est pas suffisant pour vous permettre d'accéder à une pièce, vous pouvez vous retrouver dans le couloir. Si vous jouez avec les cartes rouges optionnelles, vous pouvez viser n'importe quel espace marqué d'un point d'interrogation et tirer la carte supérieure de la pioche rouge. Lisez-la et mettez-la dans la pile de défausse.

Faire une suggestion

Si vous arrivez dans une pièce, vous devez vous arrêter et faire une suggestion. Il s'agit d'une personne, d'une arme et de l'endroit où vous vous trouvez. Vous devez amener la personne que vous interrogez et l'arme dans la pièce.

En commençant par le joueur à votre gauche, il essaiera de vous prouver que vous avez tort en vous montrant un indice qui contredit votre proposition. S'il a plusieurs indices pour vous réfuter, il n'en montrera toujours qu'un seul, et s'il ne peut pas le faire, il passera à la personne suivante dans la file d'attente jusqu'à ce que vous receviez un indice.

Si personne ne peut vous donner d'indice, félicitations ! Tant que vous ne posez pas de questions sur les personnages, les armes ou les lieux déjà indiqués sur votre feuille, vous devriez avoir les bonnes réponses.

Les personnages et les armes qui ont été déplacés restent dans cette pièce jusqu'à ce qu'ils soient à nouveau déplacés.

GAGNANT

Gagnez le jeu en étant la première personne à résoudre le meurtre en trouvant le bon meurtrier, la bonne arme et le bon endroit.

Accusation

Une fois qu'il ne reste plus qu'une personne, un lieu et une arme non marqués sur votre feuille, vous êtes prêt à accuser. Rendez-vous alors au centre du plateau à votre tour et lancez votre accusation !

Voir également: SABOTAGE SOCIAL - Apprendre à jouer avec Gamerules.com

Lorsque vous avez lancé une accusation, vous pouvez regarder secrètement les cartes dans l'enveloppe. Si vous avez eu raison sur tous les points, vous avez gagné ! Montrez les cartes aux autres joueurs. Si vous vous êtes trompé en cours de route, tant pis, vous êtes éliminé. Vous continuez à répondre aux questions, mais vous ne posez plus de questions et vous ne pouvez plus accuser.

Si personne n'a pu porter d'accusation correcte, le jeu est terminé et le meurtrier s'est enfui. Révélez les cartes.

Techniques avancées et divers

1) Une façon de rendre le jeu plus intéressant et de déstabiliser les gens est de poser des questions sur des choses que l'on connaît déjà.

2) Si vous voyez que quelqu'un se dirige vers une destination particulière, l'accuser dans une pièce éloignée peut le dissuader.

3) Il y a plusieurs pièces adjacentes et des passages secrets pour vous aider à traverser le plateau, alors gardez l'œil ouvert.

Si vous aimez le Cluedo, regardez Sorry ! un autre classique familial.

QUESTIONS FRÉQUEMMENT POSÉES

Comment utiliser un passage secret ?

Pour utiliser les passages secrets, vous devez commencer votre tour dans une pièce qui en contient un, puis vous pouvez choisir de ne pas faire de jet de dé et d'emprunter simplement le passage. Cela vous amènera dans une autre pièce qui mettra fin à votre mouvement et vous demandera de faire une suggestion.

Voir également: Règles du jeu de Pinochle - Comment jouer au jeu de cartes Pinochle ?

Quelle est la différence entre une suggestion et une accusation ?

Une suggestion n'est qu'une réponse potentielle à la question de savoir qui, avec quoi et où. Une accusation met fin au jeu et est ce que vous, en tant que joueur, pensez être la vraie réponse.

Comment porter une accusation ?

Pour porter une accusation, vous devez aller au centre du tableau et déclarer qui, selon vous, a commis le meurtre, dans quelle pièce il se trouvait et ce qu'il a utilisé pour tuer la victime.

Comment gagner le jeu ?

Une fois que vous avez lancé l'accusation, vous gagnez ou perdez. Vous regardez secrètement les cartes et si votre accusation est juste, vous révélez les cartes aux autres joueurs et vous gagnez la partie. Si vous avez tort, vous remettez discrètement les cartes dans l'enveloppe et vous ne participez plus au jeu. Vos cartes d'indice sont également révélées à tous les autres joueurs.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves est un passionné de jeux de société et un écrivain passionné qui joue aux jeux de cartes et de société depuis aussi longtemps qu'il se souvienne. Son amour pour les jeux et l'écriture l'a amené à créer son blog, où il partage ses connaissances et son expérience en jouant à certains des jeux les plus populaires au monde.Le blog de Mario fournit des règles complètes et des instructions faciles à comprendre pour des jeux comme le poker, le bridge, les échecs et bien d'autres. Il est passionné d'aider ses lecteurs à apprendre et à apprécier ces jeux tout en partageant des conseils et des stratégies pour les aider à améliorer leur jeu.En dehors de son blog, Mario est ingénieur logiciel et aime jouer à des jeux de société avec sa famille et ses amis pendant son temps libre. Il croit que les jeux ne sont pas seulement une source de divertissement, mais aident également à développer des compétences cognitives, des capacités de résolution de problèmes et des interactions sociales.À travers son blog, Mario vise à promouvoir la culture des jeux de société et des jeux de cartes, et à encourager les gens à se rassembler et à y jouer pour se détendre, s'amuser et rester en forme mentalement.