Clue Board Game Aturan - Kumaha carana maén Clue kaulinan dewan

Clue Board Game Aturan - Kumaha carana maén Clue kaulinan dewan
Mario Reeves

Tujuan Clue: Tujuan tina kaulinan nyaéta pikeun ngajawab misteri rajapati ku cara ngajawab tilu patarosan ieu. Naon anu aranjeunna dianggo pikeun ngalakukeun rajapati? Dimana éta dipigawé? Sareng saha anu tiasa ngalakukeun hal sapertos kitu?

JUMLAH PEMAIN: Pikeun 3 nepi ka 6 pamaén

BAHAN : Papan kaulinan diwangun ku lokasi, 6 spidol pamaén béda, 6 pakarang. angka, dek kartu ngandung: 6 tersangka, 6 pakarang, jeung 9 lokasi, brosur leutik tina kertas categorized pikeun ngarekam kacurigaan, amplop leutik keur nahan jawaban ahir, 2 dadu, Pilihan kartu bonus beureum dek*

(*Henteu kalebet dina sadaya vérsi Clue)

JENIS GAME: Kaulinan strategi misteri pembunuhan

PENONTON: Pikeun murangkalih sareng Dewasa 8+

TINJAUAN CLU E

Kaulinan aslina, anu dingaranan Murder!, diciptakeun ku Anthony E. Pratt, Musisi Inggris, kira-kira taun 1944. Pratt jeung pamajikanana Eva nampilkeun kaulinan ka Waddingtons, penerbit dewan kaulinan di Britania Raya, anu langsung hayang nyebarkeun kaulinan dina ngaran Cluedo (hiji konjungsi clue jeung kecap Latin Ludo hartina "Kuring maén.") Sanajan. patén dibérékeun dina 1947, alatan kakurangan perang, kaulinan ieu teu dirilis nepi ka 1949. Ieu sakaligus dilisensikeun ka Parker Brothers pikeun distribusi AS dina ngaran Clue.

Kaulinan aslina ngawengku 10 karakter, hiji. ditunjuk salaku korban ku draw acakdina mimiti kaulinan. Karakter ieu kaasup Bapak Brown, Miss Gray, Bapak Emas, jeung Ny Silver. Mantri Bodas jeung Kolonel Konéng dirobah jadi Ny Bodas jeung Kolonel mustard pikeun release kaulinan. Kaulinan aslina ogé kaasup kamar gun jeung gudang di jero taneuh ogé plethora pakarang kayaning bom, jarum suntik, hawu poker jeung kampak nu ngaleungitkeun pikeun release kaulinan sabenerna.

Kaulinan jalma terang. ayeuna salaku Clue langkung saderhana tapi tetep seueur kasenangan. Pikeun aturan visual, tingali pidéo di luhur.

SETUP UNTUK CLUE

1. Nyetél papan kaulinan Clue dina permukaan anu datar sareng rata. Lajeng nempatkeun sagala tanda karakter jeung pakarang kana puseur dewan.

2. Pilih karakter anu anjeun hoyong maén sareng perhatikeun spidol karakterna ieu bakal nunjukkeun anjeun pikeun sésana game. Sakur karakter anu henteu dimaénkeun ogé bakal tetep aya di tengah dewan (aranjeunna ogé tiasa janten pembunuh!) Karakter kalebet Miss Scarlet, Professor Plum, Kolonél Mustard, Bu Peacock, Reverand Green, sareng Ny White (atanapi DR. Orchid). pikeun vérsi kaulinan nu leuwih anyar).

3. Pisahkeun dek kana tilu tumpukan: tersangka, senjata, sareng lokasi. Teras acak unggal dek sareng tanpa ningali kartu, tempatkeun kartu luhureun unggal dek kana amplop rahasia file kasus leutik. Atur amplop ka sisi, ieu nahan tempat anjeun, pakarang, jeung killer namoal diperlukeun nepi ka batur wishes nyieun hiji tuduhan.

4. Candak kartu sésana jeung acak aranjeunna babarengan, sarta nungkulan kaluar kartu sésana ambéh dulur boga angka sarua clues. Sakur petunjuk anu sésa-sésa ditempatkeun nyanghareupan sisi papan supados sadayana terang aranjeunna.

5. Unggal pamuter lajeng nampi lambar clue sarta kudu maréntahkeun tetep rusiah. Anjeun tiasa ngamimitian nyebrang pitunjuk anu anjeun parantos gaduh sapertos petunjuk dina panangan anjeun sareng naon waé anu tetep aya di sisi papan. Salaku game progresses anjeun bakal kudu nuluykeun nyirian kaluar hal sakumaha anjeun ditémbongkeun jeung deduce clues anyar.

6. Upami anjeun maén sareng kartu bonus beureum pilihan, ngacak éta ayeuna sareng setel ka sisi dewan.

GAMEPLAY

Kahiji, tangtukeun urutan maén. Gaduh dulur gulung paeh jeung roll pangluhurna mana kahiji, lajeng jarum jam sabudeureun tabél.

Dina péngkolan pamaén, maranéhna bakal nyandak 2 dadu jeung gulung aranjeunna. Ieu sabaraha spasi nu diwenangkeun pikeun mindahkeun. Anjeun tiasa milih ngagunakeun gerakan anjeun pikeun angkat ka lokasi anu béda atanapi tetep dimana anjeun aya. Pamaén diidinan mindahkeun sacara vertikal sareng horisontal dina papan tapi henteu diagonal. Gerakan anu tepat henteu diperyogikeun pikeun asup ka kamar tapi gerakan anu sésa-sésa dileungitkeun.

Mun roll anjeun teu cukup pikeun mawa anjeun ka kamar anjeun bisa mungkas nepi di koridor. Upami anjeunmaén jeung kartu beureum pilihan anjeun bisa Tujuan pikeun sagala spasi ditandaan ku tanda tanya jeung tarik kartu luhureun dek beureum. Dibaca teras lebetkeun kana tumpukan miceun.

Nyieun Saran

Lamun geus asup ka kamar kudu eureun jeung nyieun bongbolongan. Ieu diwangun ku hiji jalma, pakarang, jeung lokasi anjeun ayeuna di. Anjeun kudu mawa jalma anjeun inquiring ngeunaan jeung pakarang kana kamar.

Dimimitian ku pamaén ka kénca anjeun, maranéhna bakal nyobian ngabuktikeun anjeun salah ku némbongkeun Anjeun hiji clue nu contradicts proposal anjeun. Upami aranjeunna gaduh sababaraha petunjuk pikeun ngabantah anjeun, aranjeunna tetep ngan ukur nunjukkeun hiji, sareng upami aranjeunna henteu tiasa angkat ka jalma anu salajengna dugi ka nampi hiji petunjuk.

Upami teu aya anu tiasa nunjukkeun ka anjeun petunjuk, wilujeung! Salami anjeun henteu naroskeun ngeunaan salah sahiji karakter, senjata, atanapi lokasi anu parantos ditandaan dina lambaran anjeun, anjeun kedah gaduh jawaban anu leres.

Tungtung giliran anjeun ku teras nyirian petunjuk anu anjeun tampi atanapi potongan anu anjeun lakukeun. Karakter jeung pakarang anu dipindah-pindah tetep aya di rohangan éta nepi ka dipindahkeun deui.

MENANG

Meunangkeun kaulinan ku jadi jalma pangheulana ngabéréskeun rajapati ku cara manggihan rajapati, pakarang, jeung lokasi nu bener.

Nyieun Tuduhan

Sakali anjeun ngan boga hiji jalma, tempat jeung pakarang ditinggalkeun teu ditandaan dina lambaran anjeun anjeun siap tuduh. Teras angkat kapuseur dewan on péngkolan anjeun sarta nyieun tuduhan anjeun!

Lamun anjeun geus nyieun tuduh, anjeun bisa nempo rusiah dina kartu dina amplop. Upami anjeun leres sareng sadayana, hebat pisan, maka anjeun parantos meunang! Témbongkeun kartu ka sesa pamaén. Lamun kumaha bae anjeun nyieun kasalahan dina jalan, teuing goréng, anjeun lajeng kaluar tina kaulinan. Anjeun bakal neraskeun ngawalon patarosan tapi anjeun henteu deui naroskeun atanapi nuduh.

Tempo_ogé: RING OF FIRE Aturan Nginum Game - Kumaha carana maén Ring of Fire

Lamun taya nu bisa nyieun tuduh bener, mangka kaulinan geus réngsé sarta rajapati kabur. Nembongkeun kartu.

Téknik canggih jeung Rupa-rupa

1. Salah sahiji cara pikeun ngajantenkeun kaulinan langkung narik sareng ngabuang jalma nyaéta naroskeun hal-hal anu anjeun parantos terang.

2. Upami anjeun ningali aya anu nuju ka tujuan anu khusus, tuduh aranjeunna di kamar anu jauh tiasa ngahalangan aranjeunna.

Tempo_ogé: Aturan Kaulinan Uno - Kumaha Maénkeun Uno Kaulinan Kartu

3. Aya sababaraha kamar anu padeukeut sareng jalan-jalan rahasia pikeun ngabantosan anjeun ngalangkungan papan, janten jaga.

Upami anjeun resep Clue, pariksa Hapunten! kulawarga klasik anu sanés.

PANANYAAN YANG SERING DITANYA

Kumaha anjeun nganggo petikan rahasia?

Pikeun nganggo petikan rahasia , Anjeun kudu ngamimitian péngkolan anjeun dina kamar nu ngandung hiji, mangka anjeun bisa milih pikeun forgo rolling sarta ngan make petikan. Ieu bakal mawa anjeun ka kamar sejen nu bakal mungkas gerakan anjeun sarta anjeun kudu nyieun saran.

Naon bedana abongbolongan jeung tuduh?

Saran ngan ukur bisa jadi jawaban pikeun saha, jeung naon, jeung dimana. Tuduhan nyaéta pikeun ngeureunkeun pertandingan sareng naon anu anjeun yakin salaku pamaén mangrupikeun jawaban anu leres.

Kumaha anjeun ngadamel tuduhan?

Pikeun ngadamel tuduhan Anjeun kedah angkat ka tengah dewan sareng nyatakeun saha anu anjeun yakin ngalakukeun pembunuhan éta, di ruangan naon aranjeunna, sareng naon anu aranjeunna biasa maéhan korban.

Kumaha anjeun meunang pertandingan?

Lamun geus nyieun tuduhan, anjeun bakal meunang atawa eleh. Anjeun cicingeun bakal ningali kartu sareng upami tuduhan anjeun leres, anjeun ngungkabkeun kartu ka pamaén sanés sareng kéngingkeun pertandingan. Mun anjeun salah anjeun quietly nempatkeun kartu deui kana amplop jeung euweuh ilubiung dina kaulinan. Kartu clue anjeun ogé diungkabkeun pikeun sakabéh pamaén séjén ningali.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves mangrupikeun peminat kaulinan dewan sareng panulis gairah anu parantos maén kartu sareng kaulinan dewan salami anjeunna tiasa émut. Cintana pikeun kaulinan sareng tulisan nyababkeun anjeunna nyiptakeun blog na, dimana anjeunna ngabagi pangaweruh sareng pangalaman maén sababaraha kaulinan anu pang populerna di dunya.Blog Mario nyayogikeun aturan anu lengkep sareng petunjuk anu gampang kahartos pikeun kaulinan sapertos poker, sasak, catur, sareng seueur deui. Anjeunna gairah pikeun ngabantosan pamiarsana diajar sareng mikaresep kaulinan ieu bari ogé ngabagi tip sareng strategi pikeun ngabantosan aranjeunna ningkatkeun kaulinanna.Salian ti blog na, Mario mangrupikeun insinyur parangkat lunak sareng resep maén kaulinan dewan sareng kulawarga sareng réréncangan dina waktos luang na. Anjeunna percaya yén kaulinan henteu ngan ukur sumber hiburan tapi ogé ngabantosan dina ngamekarkeun kaahlian kognitif, kamampuan ngarengsekeun masalah, sareng interaksi sosial.Ngaliwatan blog na, Mario boga tujuan pikeun ngamajukeun budaya kaulinan dewan jeung kaulinan kartu, sarta ajak jalma ngumpul jeung maénkeun éta salaku cara bersantai, senang, sarta tetep fit mental.