Rêbazên Lîstika Civata Clue - Meriv çawa lîstika panelê Clue bilîze

Rêbazên Lîstika Civata Clue - Meriv çawa lîstika panelê Clue bilîze
Mario Reeves

ARMANCA NÎŞANÊ: Armanca lîstikê ev e ku bi bersiva van sê pirsan sira kuştinê çareser bike. Ji bo kuştina wan çi bikar anîn? Li ku hat kirin? Û kê dikaribû tiştekî wiha bikira?

HEJMARA LÎSTÎKAN: Ji bo 3 heta 6 lîstikvanan

MATERYAL : Tabloya lîstikê ku ji cihan pêk tê, 6 nîşankerên lîstikvan ên cihêreng, 6 çekan jimar, dekek qertên ku tê de: 6 gumanbar, 6 çek, û 9 cihan, defterek kaxezek kategorîkirî ji bo tomarkirina gumanan, zerfek piçûk ji bo ku bersiva dawî bigire, 2 diran, deqê qerta bonusa sor *

(* Di hemî guhertoyên Clue de ne tê de)

TURÊ LÎSTIKÊ: Lîstika stratejiya nepenî ya kuştinê

TEMAHIYAN: Ji bo zarok û mezinan 8+

GIRTÎ YA CLU E

Lîstika orîjînal, bi navê Kuştin!, ji hêla Anthony E. Pratt, Muzîkjenekî Îngilîzî ve, li dora sala 1944-an hate afirandin. Pratt û jina wî Eva lîstik pêşkêşî Waddingtons, weşangerek lîstika sifrê ya li Keyaniya Yekbûyî, ku yekser xwest lîstikê bi navê Cluedo (pêwendiyek nîşan û peyva latînî Ludo ku tê wateya "ez dilîzim" biweşîne. patenta ku di sala 1947-an de hat dayîn, ji ber kêmasiyên dema şer, lîstik heya 1949-an nehat berdan. Di heman demê de destûr ji Parker Brothers re hate dayîn ji bo belavkirina Dewletên Yekbûyî bi navê Clue.

Lîstika orîjînal ji 10 karakteran pêk dihat, yek wekî mexdûr bi xêzkirina rasthatî hatiye destnîşankirindi destpêka lîstikê de. Di nav van karakteran de birêz Brown, Miss Grey, Birêz Gold, û Xanim Zîv jî hebûn. Hemşîre White û Colonel Yellow ji bo serbestberdana lîstikê ji bo Xanim White û Colonel Mustard hatin guheztin. Di lîstika orîjînal de jûreyek çekan û bodrumek û her weha gelek çekan wekî bombe, sirinc, pokera agirîn, û axînek jî hebûn ku ji bo serbestberdana lîstika rastîn hatin rakirin.

Lîstika ku mirov pê dizane îro wekî Clue pir sadetir e lê dîsa jî pir kêfê ye. Ji bo qaîdeyên dîtbarî li vîdyoya li jor binêrin.

SETUP BO CLUE

1. Tabloya lîstika Clue-ê li ser rûxeyek guncan û hemwext saz bikin. Dûv re hemî nîşan û çekan li navenda panelê bixin.

2. Karakterê ku hûn dixwazin lê bilîzin hilbijêrin û nîşana karaktera wê binihêrin ev ê we ji bo lîstika mayî nîşan bide. Her karakterên ku nayên lîstin jî dê di navenda panelê de bimînin (dibe ku ew jî kujer bin!) Karakterên Miss Scarlet, Professor Plum, Colonel Mustard, Mrs. Peacock, Reverand Green, û Xanim White (an DR. Orchid) hene. ji bo guhertoyên nû yên lîstikê).

3. Deştê li sê koman veqetînin: gumanbar, çek û cîh. Dûv re her deqê bihejînin û bêyî ku li qertan binihêrin, qerta jorîn a her dikê bixin nav zerfa nepenî ya dosyaya piçûk. Zerfê li kêlekê danîn, ev cîh, çek, û kujerê we digire ûheta ku kesek bixwaze sûcdar bike dê hewce nebe.

4. Kartên mayî hildin û wan bi hev re bihejînin, û qertên mayî jî bidin hev, da ku her kes xwedî heman hejmara nîşanan be. Nîşaneyên mayî ber bi kêleka panelê ve têne danîn da ku her kes wan nas bike.

5. Dûv re her lîstikvan pelek nîşanek werdigire û divê were rêwergirtin ku wê veşartî bimîne. Hûn dikarin dest bi derbaskirina nîşaneyên ku we berê hene, wek îşaretên di destê we de û yên ku li kêleka panelê dimînin. Her ku lîstik pêşve diçe, hûn ê hewce bikin ku hûn tiştên ku hûn têne destnîşan kirin berdewam bikin û nîşanên nû derxînin.

6. Ger hûn bi qertên bonusa sor ên vebijarkî dilîzin, niha wan bihejînin û wan li kêleka panelê bicîh bikin.

GAMEPLAY

Pêşî, rêza lîstikê diyar bike. Bila her kes mirinê biavêje û rêza herî bilind pêşiyê biçe, paşê li dora sifrê li gorî demjimêrê.

Li ser dora lîstikvanek, ew ê 2 diranan bigirin û bavêjin. Ev çend cîhên ku hûn destûr didin ku tevbigerin ev e. Hûn dikarin hilbijêrin ku tevgera xwe bikar bînin da ku bigihîjin cihên cihê an li ku derê ne bimînin. Ji lîstikvanan re destûr tê dayîn ku li seranserê tabloyê vertîkal û horizontî bigerin lê qet carî diagonal de ne. Tevgerek tam ne hewce ye ku bikeve jûreyek lê her tevgerek mayî ji dest tê.

Heke lîstoka we têra we nekira ku we bigihîne odeyekê hûn dikarin di korîdorê de bibin. Eger tu yîBi lîstina bi qertên sor ên vebijarkî re dibe ku hûn her cîhek ku bi nîşana pirsê hatî nîşankirin armanc bikin û qerta jorîn a deqa sor bikşînin. Bixwîne û têxe nav qalikê avêtinê.

Pêşniyar kirin

Heke we ew kir odeyekê divê hûn rawestin û pêşniyarekê bikin. Ev ji kesek, çek û cîhê ku hûn niha tê de ne pêk tên. Divê hûn kesê ku lêpirsin û çekê bînin hundurê odeyê.

Destpêkirina bi lîstikvanê li milê weya çepê, ew ê hewl bidin ku we xelet îspat bikin bi nîşana nîşanek ku li dijî pêşniyara we ye. Ger gelek nîşaneyên wan hebin ku we red bikin, ew dîsa jî tenê yekê nîşan didin, û heke ew nikaribin ew diçe kesê dinê di rêzê de heya ku hûn yek nîşanek wergirin.

Heke kes nikaribe nîşanekê nîşanî we bide wê demê pîroz be! Heya ku we li ser yek ji karakter, çek, an cîhên ku berê li ser kaxeza we hatine destnîşan kirin nepirsin, divê hûn bersivên rast hebin.

Dera xwe biqedînin û dûv re îşaretên ku we standine an kêmkirinên ku we kirine nîşan bidin. Kesayet û çekên ku hatine barkirin di wê odeyê de dimînin heya ku careke din werin veguheztin.

SERKEFTIN

Bi dîtina qatil, çek û cîhê rast, lîstikê qezenc bikin ku hûn bibin kesê yekem ku kuştinê çareser dike.

Tuwanbarkirin

Dema ku te tenê kesek, cih û çekek li ser pela te bê nîşan bihêle, tu amade yî sûcdar bikî. Paşê serînavenda panelê li dora we ye û tawanbariya xwe bikin!

Dema ku te sûcdar kir, hûn dikarin bi dizî li kartên di zerfê de binerin. Ger hûn bi her tiştî rast bûn, bi heybet, wê hingê we bi ser ket! Kartên ji lîstikvanên mayî re nîşan bidin. Ger bi rengek we di rê de xeletiyek kir, pir xirab, wê hingê hûn ji lîstikê ne. Hûn ê bersiva pirsan bidomînin lê êdî hûn pirsan napirsin an jî sûcdar nakin.

Eger tu kesî nikarîbû sûcdariyek rast bike, wê demê lîstik qediya û kujer xilas bû. Kartên eşkere bikin.

Teknolojiyên pêşkeftî û cûrbecûr

1. Rêyek ku hûn lîstikê balkêştir bikin û mirovan bavêjin ev e ku hûn li ser tiştên ku hûn berê dizanin bipirsin.

2. Ger hûn bibînin ku kesek ber bi cîhek taybetî ve diçe, sûcdarkirina wan li jûreyek dûr dikare wan bitirsîne.

3. Gelek odeyên hevgirtî û rêyên veşartî hene ku ji we re bibin alîkar ku hûn li seranserê panelê bigerin, ji ber vê yekê çavê xwe bigirin.

Binêre_jî: SOLO LIGHTS Rêbazên Lîstikê - Meriv Çawa Bi SOLO LIGHTS Dileyize

Heke hûn ji Clue hez dikin biborin! klasîkeke din a malbatê.

PIRSÊN PIRSÎNÊN PIRSÎN

Hûn çawa rêgezeke nepenî bi kar tînin?

Ji bo bikaranîna rêyên veşartî , divê hûn dora xwe li jûreyek ku yek tê de heye dest pê bikin, wê hingê hûn dikarin hilbijêrin ku dev ji gêrkirinê berdin û tenê derbasbûnê bikar bînin. Ev ê we bibe odeyek din ku dê tevgera we biqedîne û hûn pêşniyarek bikin.

Cûdahiya di navbera aPêşniyar û tawanbarkirin?

Pêşniyar tenê ji bo kê, bi çi û li ku bersivek potansiyel e. Sûcdarkirin ew e ku lîstikê biqedîne û tiştê ku hûn wekî lîstikvan bawer dikin bersiva rast e.

Tu çawa sûcdar dikî?

Tu sûcdarkirin divê hûn herin navenda panelê û eşkere bikin ku bi baweriya we kê kujer kiriye, ew li kîjan odeyê bûn û ji bo kuştina mexdûr çi bikar anîne.

Hûn çawa lîstikê qezenc dikin?

Binêre_jî: UNO ULTIMATE MARVEL - CAPTAIN MARVEL Rêbazên Lîstikê - Meriv Çawa Dileyize UNO ULTIMATE MARVEL - CAPTAIN MARVEL

Dema ku we sûcdar kir, hûn ê an bi ser bikevin an jî winda bikin. Hûn ê bi dizî li qertan binihêrin û heke sûcdariya we rast bû, hûn qertan ji lîstikvanên din re eşkere dikin û lîstikê qezenc dikin. Heke hûn xelet in, hûn bi bêdengî qertan vedigerin nav zerfê û êdî beşdarî lîstikê nabin. Di heman demê de qertên we yên nîşangir jî ji bo dîtina hemî lîstikvanên din têne eşkere kirin.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves dilxwazek lîstika panelê û nivîskarek dilşewat e ku heya ku tê bîra wî lîstikên qert û sifrê dileyze. Evîna wî ji lîstikan û nivîsandinê re bû sedem ku ew bloga xwe biafirîne, li wir ew zanîn û ezmûna xwe ya lîstina hin lîstikên herî populer ên li çaraliyê cîhanê parve dike.Bloga Mario ji bo lîstikên mîna poker, bridge, şetrenc, û hêj bêtir rêwerzên berfireh û rêwerzên hêsan-fêmkirî peyda dike. Ew dilşewat e ku ji xwendevanên xwe re bibe alîkar ku van lîstikan fêr bibin û kêfê bikin di heman demê de serişte û stratejiyan jî parve dike da ku ji wan re bibe alîkar ku lîstika xwe baştir bikin.Ji xeynî bloga xwe, Mario endezyarek nermalavê ye û di dema xwe ya vala de bi malbat û hevalên xwe re ji lîstikên sifrê dilîze. Ew bawer dike ku lîstik ne tenê çavkaniyek şahiyê ne lê di heman demê de di pêşvebirina jêhatîbûnên cognitive, jêhatîbûna pirsgirêka-çareseriyê û danûstendinên civakî de jî dibin alîkar.Bi riya bloga xwe, Mario armanc dike ku çanda lîstikên sifrê û lîstokên qertan pêşve bixe, û mirovan teşwîq bike ku werin cem hev û wan bilîzin wekî rêyek ku rihet bibin, kêf bikin, û ji hêla derûnî ve têr bimînin.