Reguloj de Clue Board Game - Kiel ludi Clue la tabulludon

Reguloj de Clue Board Game - Kiel ludi Clue la tabulludon
Mario Reeves

OBJEKTIVO DE INDICIO: La celo de la ludo estas solvi la misteron de la murdo respondante ĉi tiujn tri demandojn. Kion ili uzis por fari la murdon? Kie ĝi estis farita? Kaj kiu povus fari tian aferon?

NOMBRO DA LUDOJ: Por 3 ĝis 6 ludantoj

MATERIOJ : Ludtabulo kunmetita de la lokoj, 6 malsamaj ludantmarkoj, 6 armiloj. figuroj, ludkartaro enhavanta: 6 suspektatojn, 6 armilojn, kaj 9 lokojn, broŝuron el kategoriigita papero por registri suspektojn, malgrandan koverton por teni la finan respondon, 2 ĵetkubojn, Laŭvolan ruĝan bonuskartferdekon*

(*Ne inkluzivita en ĉiuj versioj de Clue)

TIPO DE LUDO: Murda mistera strategiludo

SEPTARO: Por infanoj kaj plenkreskuloj 8+

SUPERVIRO DE CLU E

La originala ludo, nomata Murdo!, estis kreita de Anthony E. Pratt, angla muzikisto, ĉirkaŭ 1944. Pratt kaj lia edzino Eva prezentis la ludon al Waddingtons, eldonejo de tabulludoj en Britio, kiu tuj volis eldoni la ludon sub la nomo Cluedo (konjunkcio de indiko kaj la latina vorto Ludo kiu signifas "Mi ludas.") Malgraŭ la patento koncedita en 1947, pro milittempa manko, la ludo ne estis publikigita ĝis 1949. Ĝi estis samtempe licencita al Parker Brothers por usona distribuo sub la nomo Clue.

La origina ludo inkludis 10 karakterojn, unu. indikite kiel la viktimo per hazarda remizoĉe la komenco de la ludo. Tiuj karakteroj inkludis la eliminitan Mr. Brown, Miss Grey, Mr. Gold, kaj Mrs. Silver. Flegistino White kaj Colonel Yellow estis ŝanĝitaj al sinjorino White kaj Colonel Mustard por la ludeldono. La origina ludo ankaŭ inkludis pafilĉambron kaj kelon same kiel amason da armiloj kiel ekzemple bombo, injektilo, kamenpokero, kaj hakilo kiuj estis eliminitaj por la fakta ludeldono.

La ludhomoj scias. hodiaŭ kiel Clue estas multe pli simpla sed ankoraŭ multe amuza. Por vidaj reguloj rigardu la ĉi-supran videon.

Agordu por SIGNO

1. Starigu la Clue-ludan tabulon sur plata kaj ebena surfaco. Poste metu ĉiujn karakterojn kaj armilojn en la centron de la tabulo.

2. Elektu karakteron, kiun vi ŝatus ludi, kaj notu ĝian signomarkon, tio signikos vin por la resto de la ludo. Ĉiuj karakteroj ne luditaj ankaŭ restos en la centro de la tabulo (ili eble ankaŭ estos la murdinto!) Karakteroj inkluzivas Miss Scarlet, Professor Plum, Colonel Mustard, Sinjorino Peacock, Reverand Green, kaj Sinjorino White (aŭ DR. Orkideo). por pli novaj versioj de la ludo).

3. Apartigu la ferdekon en tri amasojn: suspektatoj, armiloj kaj lokoj. Tiam miksu ĉiun ferdekon kaj sen rigardi la kartojn, metu la supran karton de ĉiu ferdeko en la malgrandan kasa dosiero konfidenca koverto. Metu la koverton flanken, ĉi tio tenas vian lokon, armilon kaj murdinton kajne estos bezonata ĝis iu volos fari akuzon.

4. Prenu la ceterajn kartojn kaj miksu ilin kune, kaj disdonu la ceterajn kartojn por ke ĉiuj havu la saman nombron da indicoj. Ĉiuj ceteraj indicoj estas metitaj vizaĝo supren al la flanko de la tabulo por ke ĉiuj konu ilin.

5. Ĉiu ludanto tiam ricevas indicon kaj devus esti instrukciita konservi ĝin sekreta. Vi povas komenci forstreki la indikojn, kiujn vi jam havas, kiel la postsignojn en via mano kaj iujn ajn kiuj restas flanke de la tabulo. Dum la ludo progresas, vi devos daŭrigi markante aferojn dum vi montriĝas kaj dedukti novajn indicojn.

6. Se vi ludas per la laŭvolaj ruĝaj bonus-kartoj, miksu tiujn nun kaj metu ilin al la flanko de la tabulo.

LUDO

Unue, determini la ordon de ludo. Ĉiuj rulu ĵetkubon kaj la plej alta ruliĝo iras unue, poste dekstrume ĉirkaŭ la tablo.

Je la vico de ludanto, ili prenos la 2 ĵetkubojn kaj ĵetos ilin. Jen kiom da spacoj vi rajtas movi. Vi povas elekti uzi vian movadon por atingi malsamajn lokojn aŭ resti kie vi estas. Ludantoj rajtas moviĝi vertikale kaj horizontale trans la tabulon sed neniam diagonale. Preciza movado ne estas necesa por eniri ĉambron sed ajna postlasita movado estas perdita.

Se via rulo ne sufiĉis por konduki vin al ĉambro, vi eble finiĝos en la koridoro. Se vi estasludante per la laŭvolaj ruĝaj kartoj vi povas celi ajnan spacon markitan per demandosigno kaj tiri la supran karton de la ruĝa ferdeko. Legu ĝin kaj metu ĝin en la forĵetamason.

Faro de Sugesto

Se vi faris ĝin en ĉambron, vi devas halti kaj fari sugeston. Ĉi tiuj konsistas el persono, armilo, kaj la loko, en kiu vi estas nuntempe. Vi devas alporti la personon pri kiu vi demandas kaj la armilon en la ĉambron.

Komencante per la ludanto maldekstre, ili provos pruvi vin malprava montrante al vi unu indicon kiu kontraŭdiras vian proponon. Se ili havas plurajn indicojn por malpruvi vin, ili ankoraŭ montras nur unu, kaj se ili ne povas, ĝi iras al la sekva persono en linio ĝis vi ricevas unu indicon.

Vidu ankaŭ: HERD-MENTALECO - Lernu Ludi Kun Gamerules.com

Se neniu povas montri al vi indicon, tiam gratulon! Dum vi ne demandis pri iu ajn el la karakteroj, armiloj aŭ lokoj jam markitaj sur via folio, vi devus havi la ĝustajn respondojn.

Finu vian vicon per tiam markante indicojn kiujn vi ricevis aŭ deduktojn kiujn vi faris. Karakteroj kaj armiloj kiuj estis movitaj restas en tiu ĉambro ĝis movitaj denove.

VENKAJ

Gajnu la ludon estante la unua persono se temas pri solvi la murdon trovante la ĝustan murdinton, armilon kaj lokon.

Akuzo

Kiam vi havas nur unu personon, lokon kaj armilon lasitajn nemarkitaj sur via folio, kiun vi pretas akuzi. Tiam iru alla centro de la tabulo je via vico kaj faru vian akuzon!

Kiam vi faris akuzon, vi povas rigardi sekrete la kartojn en la koverto. Se vi pravis pri ĉio, mirinda, tiam vi venkis! Montru la kartojn al la ceteraj ludantoj. Se iel vi faris eraron survoje, domaĝe, vi tiam estas ekster la ludo. Vi daŭre respondos demandojn, sed vi ne plu faros demandojn aŭ akuzos.

Se neniu povis fari ĝustan akuzon, tiam la ludo finiĝis kaj la murdinto fuĝis. Malkaŝu la kartojn.

Altnivelaj teknikoj kaj Diversaĵoj

1. Unu maniero fari la ludon pli interesa kaj forĵeti homojn estas demandi pri aferoj, kiujn vi jam scias.

2. Se vi vidas, ke iu iras al aparta celo, akuzi ilin en malproksima ĉambro povas malhelpi ilin.

Vidu ankaŭ: MARCO POLO POOL GAME Ludaj Reguloj - Kiel Ludi MARCO POLO POOL GAME

3. Estas pluraj apudaj ĉambroj kaj sekretaj trairejoj por helpi vin transiri la tabulon, do atentu.

Se vi amas Clue, kontrolu Pardonu! alia familia klasikaĵo.

OFVENAJ DEMANDOJ

Kiel oni uzas sekretan pasaĵon?

Por uzi la sekretajn pasaĵojn. , vi devas komenci vian vicon en ĉambro enhavanta unu, tiam vi povas elekti rezigni ruliĝi kaj simple uzi la trairejon. Ĉi tio kondukos vin al alia ĉambro, kiu finos vian movon kaj faros al vi sugeston.

Kio estas la diferenco intersugesto kaj akuzo?

Sugesto estas nur ebla respondo por kiu, kun kio kaj kie. Akuzo estas fini la ludon kaj estas tio, kion vi kiel ludanto kredas esti la vera respondo.

Kiel vi faras akuzon?

Por fari akuzon. vi devas iri al la centro de la tabulo kaj deklari, kiu laŭ vi faris la murdon, en kiu ĉambro ili estis, kaj kion ili uzis por mortigi la viktimon.

Kiel vi gajnas la ludon?

Post kiam vi faris la akuzon, vi aŭ gajnos aŭ perdos. Vi sekrete rigardos la kartojn kaj se via akuzo estis ĝusta, vi malkaŝos la kartojn al la aliaj ludantoj kaj venkas en la ludo. Se vi eraras, vi trankvile remetas la kartojn en la koverton kaj ne plu partoprenas la ludon. Viaj indico-kartoj ankaŭ estas malkaŝitaj por ĉiuj aliaj ludantoj por vidi.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves estas tabulluda entuziasmulo kaj pasia verkisto, kiu ludis kartojn kaj tabulludojn tiom longe kiom li memoras. Lia amo por ludoj kaj skribo kondukis lin krei sian blogon, kie li dividas sian scion kaj sperton ludi kelkajn el la plej popularaj ludoj tra la mondo.La blogo de Mario provizas ampleksajn regulojn kaj facile kompreneblajn instrukciojn por ludoj kiel pokero, ponto, ŝako kaj multaj aliaj. Li estas pasia pri helpi siajn legantojn lerni kaj ĝui ĉi tiujn ludojn dum ankaŭ dividas konsiletojn kaj strategiojn por helpi ilin plibonigi sian ludon.Krom sia blogo, Mario estas programaro-inĝeniero kaj ĝuas ludi tabulludojn kun sia familio kaj amikoj en sia libera tempo. Li kredas ke ludoj estas ne nur fonto de distro sed ankaŭ helpas en evoluigado de kognaj kapabloj, problemsolvaj kapabloj kaj sociaj interagoj.Per sia blogo, Mario celas antaŭenigi la kulturon de tabulludoj kaj kartludoj, kaj instigi homojn kunveni kaj ludi ilin kiel maniero malstreĉiĝi, amuziĝi kaj resti mense kapabla.