Clue Board Game Rules - Nola jokatu Clue mahai-jokoan

Clue Board Game Rules - Nola jokatu Clue mahai-jokoan
Mario Reeves

ARRAISTAREN HELBURUA: Jokoaren helburua hiru galdera hauei erantzunez hilketaren misterioa argitzea da. Zer erabili zuten hilketa egiteko? Non egin zen? Eta nork egin zezakeen halakorik?

JOKATZAILE KOPURUA: 3 eta 6 jokalarirentzako

MATERIALA : kokapenez osaturiko joko-taula, 6 jokalari-markatzaile ezberdin, 6 arma irudiak, honako hauek dituen karta-sorta bat: 6 susmagarri, 6 arma eta 9 kokapen, kategoriako paper-liburuxka bat susmoak erregistratzeko, gutun-azal txikia azken erantzuna gordetzeko, 2 dado, Aukerako txartel gorri sorta*

(*Ez dago Clue-ren bertsio guztietan sartzen)

JOKO MOTA: Hilketa misteriozko estrategia-jokoa

IKUSLEA: 8 urtetik gorako haurrentzat eta helduentzat

CLU-REN IKUSPEGI OROKORRA E

Jatorrizko jokoa, Murder! izenekoa, Anthony E. Pratt musikari ingelesak sortu zuen 1944 inguruan. Pratt eta bere emaztea Eva Erresuma Batuko mahai-jokoen argitaletxeari Waddingtons-i aurkeztu zion jokoa, eta berehala Cluedo izenarekin (arrastoaren eta latinezko Ludo "jolasten dut" esan nahi duen latinezko Ludo ) izenarekin argitaratu nahi izan zuen jokoa. patentea 1947an eman zen, gerra garaiko eskasia zela eta, jokoa ez zen 1949ra arte kaleratu. Aldi berean Parker Brothers-i lizentzia eman zitzaion AEBetan banatzeko Clue izenarekin.

Jatorrizko jokoak 10 karaktere zituen, bat. biktima gisa izendatutako zozketa bidezpartida hasieran. Pertsonaia horien artean, ezabatu ziren Mr. Brown, Miss Grey, Mr. Gold eta Mrs. Silver. Erizaina Zuria eta Kolonela Horia andrea Zuria eta Koronela Mostazara aldatu ziren jokoaren kaleratzeko. Jatorrizko jokoak arma-gela bat eta upategia ere barne hartzen zituen, baita arma ugari ere, hala nola bonba bat, xiringa, tximiniako pokerra eta aizkora bat, benetako jokoa kaleratzeko ezabatu zirenak. gaur egun, Clue askoz sinpleagoa da baina dibertigarriagoa da. Arau bisualak ikusteko, begiratu goiko bideoa.

ARGENTZIAKO KONFINIZIOA

1. Jarri Clue joko-taula gainazal lau eta berdinean. Ondoren, jarri pertsonaien marka eta arma guztiak arbelaren erdian.

2. Aukeratu jolastu nahi duzun pertsonaia bat eta kontuan izan bere karaktere-markatzailea, honek jokoaren gainerako guztia adieraziko dizu. Jokatzen ez diren pertsonaiak ere taularen erdian geratuko dira (hiltzailea ere izan daiteke!) Pertsonaien artean, Miss Scarlet, Professor Plum, Colonel Mustard, Mrs. Peacock, Reverand Green eta Mrs. White (edo DR. Orchid) daude. jokoaren bertsio berriagoetarako).

3. Banatu bizkarreko hiru pilatan: susmagarriak, armak eta kokapenak. Ondoren, nahastu sorta bakoitza eta kartak begiratu gabe, jarri sorta bakoitzaren goiko karta kaxa txikiko kartazal konfidentzialean. Jarri gutun-azala alboan, honek zure lekua, arma eta hiltzailea gordetzen ditu etaez da beharrezkoa izango norbaitek salaketa egin nahi duen arte.

4. Hartu gainerako kartak eta nahastu elkarrekin, eta banatu gainerako kartak, denek arrasto kopuru bera izan dezaten. Gainerako arrastoak arbelaren albo batera begira jartzen dira, denek ezagutu ditzaten.

5. Jokalari bakoitzak pista-orri bat jasotzen du eta sekretuan gordetzeko agindua eman behar zaio. Dagoeneko dituzun arrastoak ezabatzen has zaitezke, hala nola eskuan dituzun arrastoak eta arbelaren alboan geratzen diren guztiak. Jolasak aurrera egin ahala gauzak markatzen jarraitu beharko duzu erakutsi ahala eta arrasto berriak ondorioztatzen.

6. Aukerako bonus txartel gorriekin jolasten ari bazara, nahastu horiek orain eta ezarri taularen alboan.

JOKOA

Lehenik eta behin, zehaztu jokatzeko ordena. Jarri denek dado bat eta jaurtiketarik altuena joango da lehenik, gero erlojuaren orratzen norantzan mahaiaren inguruan.

Jokalari baten txandan, 2 dadoak hartuko ditu eta botako ditu. Hau da zenbat espazio mugitzeko baimena daukazun. Zure mugimendua kokapen ezberdinetara iristeko edo zauden lekuan geratzea aukera dezakezu. Jokalariak taulan zehar bertikalki eta horizontalean mugitzen dira, baina inoiz ez diagonalean. Gela batera sartzeko ez da mugimendu zehatza behar, baina gelditzen den edozein mugimendu galdu egiten da.

Zure rolla nahikoa ez bazen gela batera eramateko, baliteke korridorean bukatzea. bazaudeAukerako karta gorriekin jolastuz, galdera ikur batekin markatutako edozein espaziotara jo dezakezu eta sorta gorriko goiko karta atera dezakezu. Irakurri eta botatzeko pila batean sartu.

Iradokizun bat egitea

Gela batean sartu bazara gelditu eta iradokizun bat egin behar duzu. Pertsona bat, arma bat eta une honetan zauden kokapena osatzen dute. Galdetzen ari zaren pertsona eta arma gelara ekarri behar dituzu.

Zure ezkerreko jokalariarekin hasita, oker zaudela frogatzen saiatuko dira, zure proposamenaren aurka egiten duen arrasto bat erakutsiz. Zu gezurtatzeko hainbat arrasto badituzte, oraindik bakarra erakusten dute, eta ezin badute ilaran dagoen hurrengo pertsonarengana joaten da pista bat jaso arte.

Inork ez badizu arrastorik erakutsi, zorionak! Zure fitxan jada markatutako pertsonai, arme edo kokapenei buruz galdetzen ez bazenuen, erantzun zuzenak izan beharko zenituzke.

Amaitu txanda jaso dituzun arrastoak edo egin dituzun kenketak markatuz. Mugitu ziren pertsonaiak eta armak gela horretan geratzen dira berriro mugitu arte.

IRABAZPENA

Irabazi jokoa hilketa ebazten lehen pertsona izanda, hiltzaile, arma eta kokapen egokiak aurkituz.

Salaketa bat egitea

Orrian markarik gabe pertsona, lekua eta arma bakarra geratzen zarenean salatzeko prest zaude. Ondoren, joantaularen erdigunea zure txandan eta egin zure salaketa!

Salaketa bat egiten duzunean gutun-azalaren txartelak ezkutuan begiratzen dituzu. Guztiarekin zuzena bazara, ikaragarria, orduan irabazi duzu! Erakutsi txartelak gainerako jokalariei. Nolabait bidean akatsen bat egin baduzu, gaizki, jokoz kanpo zaude. Galderak erantzuten jarraituko duzu baina jada ez duzu galderarik egiten eta ez duzu salaketarik egiten.

Inork akusazio zuzena egiteko gai izan ez balitz, orduan jokoa amaitu da eta hiltzaileak ihes egin du. Erakutsi txartelak.

Teknika aurreratuak eta Denetarikoa

1. Jokoa interesgarriagoa izan dadin eta jendea botatzeko modu bat lehendik ezagutzen dituzun gauzei buruz galdetzea da.

2. Norbait helmuga jakin batera doala ikusten baduzu, urruneko gela batean salatzeak eragotzi dezake.

3. Aldameneko gela eta pasabide sekretu ugari daude taula gainditzen laguntzeko, beraz, adi egon.

Clue maite baduzu, begiratu Barkatu! familiako beste klasiko bat.

MARRIZKO GALDERAK

Nola erabiltzen duzu pasarte sekretua?

Pasarte sekretuak erabiltzeko , zure txanda bat duen gela batean hasi behar duzu, gero jaurtiketari uko egin eta pasabidea erabiltzea aukera dezakezu. Honek beste gela batera eramango zaitu eta horrek zure mugimendua amaituko du eta iradokizun bat egingo dizu.

Ikusi ere: NORK EGIN DEZAKE - Ikasi Gamerules.com-ekin jolasten

Zein da bataren arteko aldea.iradokizuna eta salaketa?

Ikusi ere: POKER DICE - Ikasi Gamerules.com-ekin jolasten

Iradokizuna norentzat, zerekin eta nonrentzat balizko erantzuna baino ez da. Salaketa jokoa amaitzea da eta jokalari gisa uste duzuna da benetako erantzuna.

Nola jartzen duzu salaketa?

Salaketa bat egitea. Arbelaren erdialdera joan behar duzu eta adierazi zure ustez nork egin duen hilketa, zein gelatan zeuden eta zer erabili zuten biktima hiltzeko.

Nola irabazten duzu partida?

Behin salaketa jarrita, irabazi edo galduko duzu. Ezkutuan begiratuko dituzu kartak eta zure salaketa zuzena bazen, kartak agerian uzten dituzu beste jokalariei eta partida irabaziko duzu. Oker bazaude txartelak isilean sartu berriro gutun-azalean eta ez duzu jokoan parte hartzen. Zure pista-txartelak beste jokalari guztiek ikus ditzaten ere agertzen dira.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves mahai-jokoen zalea eta idazle sutsua da, karta eta mahai-jokoetan jolasten ari dena gogoratzen duen denboran. Jolasekiko eta idazteko zaletasunak bere bloga sortzera eraman zuen, non mundu osoko joko ezagunenetako batzuetara jokatzeko bere ezagutza eta esperientzia partekatzen dituen.Marioren blogak arau osoak eta argibide ulerterrazak eskaintzen ditu poker, bridge, xake eta beste hainbat jokoetarako. Bere irakurleei joko hauek ikasten eta gozatzen laguntzea gogotsu dago, eta, aldi berean, jokoa hobetzen laguntzeko aholkuak eta estrategiak partekatzen ditu.Bere blogaz gain, Mario software ingeniaria da eta bere denbora librean bere familiarekin eta lagunekin mahai-jokoetara jolastea gustatzen zaio. Jolasak entretenimendu iturri bat ez ezik, trebetasun kognitiboak, arazoak konpontzeko gaitasunak eta gizarte-harremanak garatzen laguntzen duela uste du.Bere blogaren bitartez, Mariok mahai-jokoen eta karta-jokoen kultura sustatzea du helburu, eta jendea elkartu eta haietan jolastera animatu nahi du erlaxatzeko, ondo pasatzeko eta mentalki sasoian egoteko modu gisa.