قوانین بازی تخته سرنخ - چگونه بازی تخته ای را بازی کنیم

قوانین بازی تخته سرنخ - چگونه بازی تخته ای را بازی کنیم
Mario Reeves

هدف سرنخ: هدف بازی حل معمای قتل با پاسخ دادن به این سه سوال است. از چه چیزی برای ارتکاب قتل استفاده کردند؟ کجا انجام شد؟ و چه کسی می توانست چنین کاری را انجام دهد؟

تعداد بازیکنان: برای 3 تا 6 بازیکن

مواد : یک صفحه بازی متشکل از مکان ها، 6 نشانگر بازیکن مختلف، 6 سلاح ارقام، یک دسته کارت حاوی: 6 مظنون، 6 اسلحه، و 9 مکان، یک دفترچه کاغذ طبقه بندی شده برای ثبت مشکوک، پاکت کوچک برای نگهداری پاسخ نهایی، 2 تاس، عرشه کارت جایزه قرمز اختیاری*

(*در همه نسخه های Clue موجود نیست)

نوع بازی: بازی استراتژی رمز و راز قتل

مخاطب: برای کودکان و بزرگسالان 8+

نمایش کلی CLU E

بازی اصلی، دوبله Murder!، توسط آنتونی ای پرات، موسیقیدان انگلیسی، در حدود سال 1944 ساخته شد. پرت و همسرش اوا این بازی را به Waddingtons، یک ناشر بازی های رومیزی در بریتانیا ارائه کرد، که بلافاصله می خواست بازی را با نام Cluedo (ترکیبی از سرنخ و کلمه لاتین Ludo به معنی "من بازی می کنم" منتشر کند.) این پتنت در سال 1947 اعطا شد، به دلیل کمبودهای زمان جنگ، این بازی تا سال 1949 منتشر نشد. به طور همزمان برای توزیع ایالات متحده تحت نام Clue به برادران پارکر مجوز داده شد.

بازی اصلی شامل 10 کاراکتر، یکی بود. با قرعه کشی تصادفی به عنوان قربانی تعیین شده استدر شروع بازی این شخصیت ها شامل آقایان براون، خانم گری، آقای گلد و خانم نقره ای حذف شده بودند. Nurse White و Colonel Yellow برای انتشار بازی به Mrs White and Colonel Mustard تغییر یافتند. بازی اصلی همچنین شامل یک اتاق اسلحه و یک انبار و همچنین تعداد زیادی سلاح مانند بمب، سرنگ، پوکر شومینه و تبر بود که برای انتشار واقعی بازی حذف شدند.

بازی که مردم می‌دانند. امروز به عنوان سرنخ بسیار ساده تر است اما هنوز هم بسیار سرگرم کننده است. برای قوانین بصری ویدیوی بالا را بررسی کنید.

SETUP FOR CLUE

1. صفحه بازی Clue را روی یک سطح صاف و یکدست قرار دهید. سپس تمام علائم شخصیت و سلاح ها را در مرکز تخته قرار دهید.

2. شخصیتی را که دوست دارید بازی کنید انتخاب کنید و نشانگر شخصیت آن را یادداشت کنید، این نشانگر شما برای بقیه بازی خواهد بود. شخصیت‌هایی که بازی نمی‌شوند در مرکز صفحه باقی می‌مانند (ممکن است قاتل هم باشند!) شخصیت‌ها عبارتند از میس اسکارلت، پروفسور پلام، کلنل ماستارد، خانم طاووس، ریوراند گرین، و خانم وایت (یا دکتر ارکید). برای نسخه های جدیدتر بازی).

3. عرشه را به سه دسته تقسیم کنید: مظنونین، اسلحه ها و مکان ها. سپس هر عرشه را به هم بزنید و بدون اینکه به کارت ها نگاه کنید، کارت بالایی هر عرشه را در پاکت محرمانه پرونده کوچک قرار دهید. پاکت را در کناری قرار دهید، این مکان، اسلحه و قاتل شما را نگه می دارد وتا زمانی که کسی بخواهد اتهامی را مطرح کند، مورد نیاز نخواهد بود.

4. کارت های باقی مانده را بردارید و آنها را با هم مخلوط کنید و کارت های باقیمانده را پخش کنید تا همه سرنخ های یکسانی داشته باشند. هر سرنخ باقیمانده رو به بالا در کنار تخته قرار می گیرد تا همه آنها را بشناسند.

5. سپس هر بازیکن یک برگه سرنخ دریافت می کند و باید به او دستور داده شود که آن را مخفی نگه دارد. می‌توانید سرنخ‌هایی را که قبلاً دارید، مانند سرنخ‌هایی که در دست دارید و هر چیزی که در کنار تخته باقی می‌ماند، شروع کنید. همانطور که بازی پیشرفت می کند، باید به علامت گذاری چیزهایی که به شما نشان داده می شود ادامه دهید و سرنخ های جدیدی را استنباط کنید.

6. اگر با کارت‌های جایزه قرمز اختیاری بازی می‌کنید، اکنون آن‌ها را به هم بزنید و در کنار تخته قرار دهید.

GAMEPLAY

ابتدا ترتیب بازی را تعیین کنید. از همه بخواهید یک قالب بپیچند و بالاترین حلقه اول، سپس در جهت عقربه های ساعت دور میز قرار گیرد.

در نوبت بازیکن، آنها 2 تاس را برمی دارند و می اندازند. این تعداد فضاهایی است که شما مجاز به حرکت هستید. می توانید انتخاب کنید که از حرکت خود برای رسیدن به مکان های مختلف استفاده کنید یا در جایی که هستید باقی بمانید. بازیکنان مجاز به حرکت عمودی و افقی در سراسر صفحه هستند اما هرگز به صورت مورب. برای ورود به اتاق نیازی به حرکت دقیق نیست، اما هر حرکت باقی مانده از بین می رود.

اگر رول شما برای رساندن شما به اتاق کافی نبود، ممکن است در راهرو قرار بگیرید. اگر شمابا بازی با کارت‌های قرمز اختیاری، می‌توانید هر فضایی که با علامت سوال مشخص شده است را هدف بگیرید و کارت بالای عرشه قرمز را بکشید. آن را بخوانید و در شمع دور ریختنی قرار دهید.

ارائه پیشنهاد

اگر وارد اتاق شده اید، باید توقف کرده و پیشنهادی ارائه دهید. اینها شامل یک فرد، یک اسلحه و مکانی است که در حال حاضر در آن هستید.

همچنین ببینید: قوانین بازی SUDOKU - نحوه بازی SUDOKU

از بازیکن سمت چپ شروع کنید، آنها سعی خواهند کرد با نشان دادن یک سرنخ که با پیشنهاد شما در تضاد است به شما ثابت کنند که اشتباه می کنید. اگر آنها چندین سرنخ برای رد شما داشته باشند، باز هم فقط یک سرنخ را نشان می دهند، و اگر نتوانستند سرنخ به نفر بعدی در صف می رود تا زمانی که شما یک سرنخ را دریافت کنید.

اگر کسی نمی تواند سرنخی به شما نشان دهد، به شما تبریک می گویم! تا زمانی که در مورد هیچ یک از شخصیت‌ها، سلاح‌ها یا مکان‌هایی که قبلاً در برگه‌تان علامت‌گذاری شده‌اند سؤال نکرده‌اید، باید پاسخ‌های صحیح را داشته باشید.

نوبت خود را با علامت گذاری سرنخ هایی که دریافت کرده اید یا کسرهایی که انجام داده اید پایان دهید. شخصیت ها و سلاح هایی که جابجا شدند تا زمانی که دوباره جابجا شوند در آن اتاق باقی می مانند.

برنده شدن

با پیدا کردن قاتل، سلاح و مکان صحیح، اولین کسی باشید که قتل را حل می کند، در بازی برنده شوید.

تهمت زدن

هنگامی که فقط یک نفر، مکان و اسلحه در برگه خود بدون علامت باقی بماند، آماده متهم کردن هستید. سپس بهمرکز تخته نوبت شماست و اتهام خود را مطرح کنید!

وقتی اتهامی می‌زنید، مخفیانه به کارت‌های داخل پاکت نگاه می‌کنید. اگر با همه چیز درست بودید، عالی، پس برنده شدید! کارت ها را به بقیه بازیکنان نشان دهید. اگر به نحوی در راه اشتباه کردید، خیلی بد است، از بازی خارج شده اید. شما به پاسخ دادن به سؤالات ادامه خواهید داد اما دیگر سؤال نمی‌پرسید یا متهم نمی‌شوید.

اگر کسی نتوانست اتهام درستی را مطرح کند، بازی تمام شده و قاتل فرار کرده است. کارت ها را فاش کن

تکنیک های پیشرفته و متفرقه

1. یکی از راه‌های جذاب‌تر کردن بازی و دور انداختن افراد این است که در مورد چیزهایی که قبلاً می‌دانید بپرسید.

2. اگر می بینید که شخصی به سمت مقصد خاصی می رود، متهم کردن او در اتاقی دور می تواند او را منصرف کند.

3. چندین اتاق مجاور و گذرگاه‌های مخفی وجود دارد که به شما کمک می‌کند تا از طریق آن بگذرید، بنابراین مراقب باشید.

همچنین ببینید: CATS IN THE CORNER - یاد بگیرید با Gamerules.com بازی کنید

اگر کلو را دوست دارید، ببخشید! یک کلاسیک خانوادگی دیگر.

سوالات متداول

چگونه از یک گذرگاه مخفی استفاده می کنید؟

برای استفاده از معابر مخفی ، باید نوبت خود را در اتاقی که دارای یک اتاق است شروع کنید، سپس می توانید از چرخیدن صرف نظر کنید و فقط از گذرگاه استفاده کنید. این شما را به اتاق دیگری می برد که حرکت شما را به پایان می رساند و از شما می خواهد پیشنهادی بدهید.

تفاوت بین یک اتاق چیست؟پیشنهاد و اتهام؟

پیشنهاد فقط یک پاسخ بالقوه برای چه کسی، با چه چیزی و کجاست. اتهام برای پایان دادن به بازی است و آیا چیزی که شما به عنوان یک بازیکن معتقدید پاسخ واقعی است.

چگونه یک اتهام مطرح می کنید؟

برای تهمت زدن شما باید به مرکز تخته بروید و اعلام کنید که به نظر شما چه کسی مرتکب قتل شده است، آنها در چه اتاقی بودند و از چه چیزی برای کشتن قربانی استفاده کردند.

چگونه در بازی برنده می شوید؟

هنگامی که اتهام را مطرح کردید، یا برنده خواهید شد یا بازنده. شما مخفیانه به کارت ها نگاه می کنید و اگر اتهام شما درست بود، کارت ها را برای بازیکنان دیگر فاش می کنید و برنده بازی می شوید. اگر اشتباه می کنید، بی سر و صدا کارت ها را در پاکت قرار می دهید و دیگر در بازی شرکت نمی کنید. کارت های سرنخ شما نیز برای دیدن سایر بازیکنان نشان داده می شود.




Mario Reeves
Mario Reeves
ماریو ریوز از علاقه مندان به بازی های رومیزی و نویسنده ای پرشور است که از زمانی که به یاد می آورد به بازی های ورق و تخته مشغول بوده است. عشق او به بازی و نوشتن باعث شد تا وبلاگ خود را ایجاد کند، جایی که او دانش و تجربه خود را از انجام برخی از محبوب ترین بازی ها در سراسر جهان به اشتراک می گذارد.وبلاگ ماریو قوانین جامع و دستورالعمل های آسان برای بازی هایی مانند پوکر، بریج، شطرنج و بسیاری دیگر را ارائه می دهد. او مشتاق است به خوانندگانش کمک کند تا از این بازی ها یاد بگیرند و از آنها لذت ببرند و در عین حال نکات و استراتژی هایی را برای کمک به آنها برای بهبود بازی به اشتراک بگذارد.ماریو به غیر از وبلاگش، یک مهندس نرم افزار است و در اوقات فراغت خود از بازی های رومیزی با خانواده و دوستانش لذت می برد. او معتقد است که بازی‌ها نه تنها منبع سرگرمی هستند، بلکه به رشد مهارت‌های شناختی، توانایی‌های حل مسئله و تعاملات اجتماعی کمک می‌کنند.ماریو از طریق وبلاگ خود قصد دارد فرهنگ بازی های رومیزی و بازی های ورق را ترویج دهد و مردم را تشویق کند تا دور هم جمع شوند و آنها را به عنوان راهی برای استراحت، سرگرمی و حفظ تناسب ذهنی بازی کنند.