Regras do xogo de mesa Clue - Como xogar ao xogo de mesa Clue

Regras do xogo de mesa Clue - Como xogar ao xogo de mesa Clue
Mario Reeves

OBXECTIVO DA PISTA: O obxecto do xogo é resolver o misterio do asasinato respondendo a estas tres preguntas. Que utilizaron para cometer o asasinato? Onde se fixo? E quen puido facer tal cousa?

NÚMERO DE XOGADORES: Para 3 a 6 xogadores

MATERIAIS : Un taboleiro de xogo composto polos lugares, 6 marcadores de xogadores diferentes, 6 armas. figuras, unha baralla de cartas que contén: 6 sospeitosos, 6 armas e 9 localizacións, un folleto de papel clasificado para rexistrar as sospeitas, un sobre pequeno para gardar a resposta final, 2 dados, unha baralla de tarxetas extra vermellas opcional*

(*Non incluído en todas as versións de Clue)

TIPO DE XOGO: Xogo de estratexia de misterio de asasinatos

PÚBLICO: Para nenos e adultos de 8+ anos

DESCRICIÓN GENERAL DO CLU E

O xogo orixinal, chamado Murder!, foi creado por Anthony E. Pratt, un músico inglés, arredor de 1944. Pratt e a súa esposa Eva presentou o xogo a Waddingtons, unha editora de xogos de mesa no Reino Unido, que inmediatamente quixo publicar o xogo co nome de Cluedo (unha conxunción de pista e a palabra latina Ludo que significa "xogo"). a patente foi concedida en 1947, debido á escaseza da guerra, o xogo non foi lanzado ata 1949. Simultáneamente, foi autorizado a Parker Brothers para a súa distribución nos Estados Unidos baixo o nome de Clue.

O xogo orixinal incluía 10 personaxes, un deles. designada como vítima mediante sorteo aleatorioao comezo do xogo. Estes personaxes incluían aos eliminados Mr. Brown, Miss Grey, Mr. Gold e Mrs Silver. A enfermeira Branca e o Coronel Amarelo foron cambiados por Mrs. White e Coronel Mostaza para o lanzamento do xogo. O xogo orixinal tamén incluía unha sala de armas e unha adega, así como unha infinidade de armas como unha bomba, unha xiringa, un póker de lareira e un machado que foron eliminados para o lanzamento do xogo real.

O xogo coñece a xente. hoxe como Clue é moito máis sinxelo pero aínda moi divertido. Para ver as regras visuais, consulta o vídeo anterior.

CONFIGURACIÓN PARA PISTA

1. Coloca o taboleiro de xogo Clue nunha superficie plana e uniforme. A continuación, coloca todas as marcas de personaxes e armas no centro do taboleiro.

2. Escolle un personaxe que che gustaría xogar e anota o seu marcador de personaxe, isto significarache para o resto do xogo. Calquera personaxe que non se xogue tamén permanecerá no centro do taboleiro (tamén pode ser o asasino!) Os personaxes inclúen a señorita Scarlet, o profesor Plum, o coronel Mostaza, a señora Peacock, o reverendo Green e a señora White (ou a DR. Orchid). para versións máis recentes do xogo).

3. Separa a baralla en tres pilas: sospeitosos, armas e localizacións. A continuación, baralla cada baralla e, sen mirar as cartas, coloque a tarxeta superior de cada baralla no sobre confidencial do arquivo da caixa pequena. Coloca o sobre ao lado, isto mantén o teu lugar, arma e asasino enon será necesario ata que alguén queira facer unha acusación.

4. Colle as cartas restantes e barállaas e reparte as cartas restantes para que todos teñan o mesmo número de pistas. As pistas restantes colócanse cara arriba ao lado do taboleiro para que todos as coñezan.

5. A continuación, cada xogador recibe unha folla de pistas e debe recibir instrucións para que a manteña en segredo. Podes comezar a tachar as pistas que xa tes, como as pistas na túa man e as que queden ao lado do taboleiro. A medida que o xogo avance, terás que seguir marcando cousas a medida que se che mostra e deducir novas pistas.

6. Se estás xogando coas cartas de bonificación vermellas opcionais, baralla as agora e colócaas ao lado do taboleiro.

XOGO

Primeiro, determina a orde de xogo. Fai que todos tiren un dado e a tirada máis alta saia primeiro, despois no sentido das agullas do reloxo arredor da mesa.

Na quenda dun xogador, collerá os 2 dados e tiraráos. Este é cantos espazos podes mover. Podes optar por utilizar o teu movemento para chegar a diferentes lugares ou permanecer onde estás. Os xogadores poden moverse vertical e horizontalmente polo taboleiro pero nunca en diagonal. Non é necesario o movemento exacto para entrar nunha sala, pero calquera movemento sobrante é perdido.

Se a túa rolda non foi suficiente para chegar a un cuarto, podes acabar no corredor. Se estásxogando coas tarxetas vermellas opcionais, podes apuntar a calquera espazo marcado cun signo de interrogación e tirar da carta superior da baralla vermella. Léao e méteo na pila de descartes.

Facer unha suxestión

Se chegaches a unha sala, tes que parar e facer unha suxestión. Estes consisten nunha persoa, unha arma e a localización na que te atopas actualmente. Debes traer a persoa pola que estás preguntando e o arma á sala.

Comezando polo xogador á túa esquerda, intentarán demostrarte que estás equivocado mostrándoche unha pista que contradi a túa proposta. Se teñen varias pistas para desmentirte, só mostrarán unha e, se non poden, pasará á seguinte persoa na fila ata que recibas unha pista.

Ver tamén: 10 PRINCIPAIS XOGOS OLÍMPICOS DA CERVEXA Regras do xogo - Como organizar uns Xogos Olímpicos da Cervexa

Se ninguén pode darche unha pista, parabéns! Mentres non estiveses a preguntar por ningún dos personaxes, armas ou localizacións xa marcadas na túa folla, deberías ter as respostas correctas.

Ver tamén: SABOTEUR - Aprende a xogar con Gamerules.com

Remata a túa quenda marcando as pistas que recibiches ou as deducións que fixeches. Os personaxes e as armas que se moveron permanecen nesa sala ata que se moven de novo.

GAÑAR

Gaña o xogo sendo a primeira persoa en resolver o asasinato atopando o asasino, a arma e a localización correctas.

Presentar unha acusación

Unha vez que só teñas unha persoa, lugar e arma sen marcar na túa folla que estás preparado para acusar. Despois diríxete ao centro do taboleiro na túa quenda e fai a túa acusación!

Cando realizas unha acusación podes mirar en segredo as tarxetas do sobre. Se tes razón en todo, incrible, entón gañaches! Mostra as cartas ao resto dos xogadores. Se dalgún xeito cometeches un erro no camiño, unha pena, estás fóra do xogo. Seguirás respondendo preguntas pero xa non fas preguntas nin chegas a acusar.

Se ninguén foi capaz de facer unha acusación correcta, entón o xogo rematou e o asasino escapou. Revela as cartas.

Técnicas avanzadas e Varias

1. Unha forma de facer o xogo máis interesante e de desfacer á xente é preguntar sobre cousas que xa sabes.

2. Se ves que alguén se dirixe a un destino en particular, acusalo nun cuarto afastado pode disuadilo.

3. Hai varias salas contiguas e pasadizos secretos para axudarche a cruzar o taboleiro, así que estea atento.

Se che gusta Clue, bótalle unha ollada. outro clásico da familia.

PREGUNTAS FRECUENTES

Como usas unha pasaxe secreta?

Para usar as pasaxes secretas , debes comezar a túa quenda nunha sala que conteña un, entón podes optar por renunciar a rodar e simplemente usar o paso. Isto levarache a outra sala que finalizará o teu movemento e farás unha suxestión.

Cal é a diferenza entre unsuxestión e acusación?

Unha suxestión é só unha resposta potencial para quen, con que e onde. Unha acusación é rematar o xogo e é o que ti, como xogador, cres que é a verdadeira resposta.

Como fai unha acusación?

Para facer unha acusación debes ir ao centro do taboleiro e declarar quen cres que cometeu o asasinato, en que cuarto estaban e que usaron para matar á vítima.

Como gañas a partida?

Unha vez que fagas a acusación, gañarás ou perderás. Mirarás en segredo as cartas e, se a túa acusación era correcta, revelarás as cartas aos demais xogadores e gañas a partida. Se te equivocas, volve poñer as cartas no sobre e deixas de participar no xogo. As túas cartas de pistas tamén se revelan para que as vexan todos os demais xogadores.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves é un entusiasta dos xogos de mesa e un escritor apaixonado que leva xogando a cartas e xogos de mesa dende que recorda. O seu amor polos xogos e a escritura levouno a crear o seu blog, onde comparte os seus coñecementos e experiencia de xogar a algúns dos xogos máis populares de todo o mundo.O blog de Mario ofrece regras completas e instrucións fáciles de entender para xogos como póquer, bridge, xadrez e moitos máis. Encántalle axudar aos seus lectores a aprender e gozar destes xogos á vez que comparte consellos e estratexias para axudalos a mellorar o seu xogo.Ademais do seu blog, Mario é enxeñeiro de software e gústalle xogar a xogos de mesa coa súa familia e amigos no seu tempo libre. El cre que os xogos non só son unha fonte de entretemento, senón que tamén axudan a desenvolver habilidades cognitivas, habilidades para resolver problemas e interaccións sociais.A través do seu blog, Mario pretende promover a cultura dos xogos de mesa e de cartas, e animar á xente a que se xunte e xogue a eles como unha forma de relaxarse, divertirse e manterse mentalmente en forma.