Κανόνες επιτραπέζιου παιχνιδιού Clue - Πώς να παίξετε το επιτραπέζιο παιχνίδι Clue

Κανόνες επιτραπέζιου παιχνιδιού Clue - Πώς να παίξετε το επιτραπέζιο παιχνίδι Clue
Mario Reeves

Πίνακας περιεχομένων

ΣΤΌΧΟΣ ΤΟΥ ΣΤΟΙΧΕΊΟΥ: Σκοπός του παιχνιδιού είναι να λύσετε το μυστήριο της δολοφονίας απαντώντας στις εξής τρεις ερωτήσεις: Τι χρησιμοποίησαν για να διαπράξουν τη δολοφονία; Πού έγινε; Και ποιος θα μπορούσε να κάνει κάτι τέτοιο;

ΑΡΙΘΜΌΣ ΠΑΙΚΤΏΝ: Για 3 έως 6 παίκτες

ΥΛΙΚΑ : Ένα ταμπλό παιχνιδιού που αποτελείται από τις τοποθεσίες, 6 διαφορετικούς δείκτες παικτών, 6 φιγούρες όπλων, μια τράπουλα με κάρτες που περιέχει: 6 υπόπτους, 6 όπλα και 9 τοποθεσίες, ένα φυλλάδιο με κατηγοριοποιημένο χαρτί για την καταγραφή των υποψιών, ένας μικρός φάκελος για την τελική απάντηση, 2 ζάρια, Προαιρετική τράπουλα με κόκκινες κάρτες μπόνους*.

(*Δεν περιλαμβάνεται σε όλες τις εκδόσεις του Clue)

ΤΥΠΟΣ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ: Παιχνίδι στρατηγικής μυστηρίου δολοφονίας

ΑΚΡΟΑΤΉΡΙΟ: Για παιδιά και ενήλικες 8+

ΕΠΙΣΚΌΠΗΣΗ ΤΗΣ CLU E

Το αρχικό παιχνίδι, με την ονομασία Murder!, δημιουργήθηκε από τον Anthony E. Pratt, έναν Άγγλο μουσικό, γύρω στο 1944. Ο Pratt και η σύζυγός του Eva παρουσίασαν το παιχνίδι στον Waddingtons, έναν εκδότη επιτραπέζιων παιχνιδιών στο Ηνωμένο Βασίλειο, ο οποίος θέλησε αμέσως να δημοσιεύσει το παιχνίδι με το όνομα Cluedo (μια σύνθεση του clue και της λατινικής λέξης Ludo που σημαίνει "παίζω"). Παρά το γεγονός ότι η πατέντα χορηγήθηκε το 1947, λόγω των ελλείψεων εν καιρώ πολέμου, το παιχνίδι δεν κυκλοφόρησε μέχρι το 1949. Ταυτόχρονα παραχωρήθηκε στην Parker Brothers για διανομή στις ΗΠΑ με την ονομασία Clue.

Δείτε επίσης: ΔΥΟ ΑΛΗΘΕΙΕΣ ΚΑΙ ΕΝΑ ΨΕΜΑ: ΕΚΔΟΣΗ ΠΟΤΩΝ Κανόνες παιχνιδιού - Πώς να παίξετε ΔΥΟ ΑΛΗΘΕΙΕΣ ΚΑΙ ΕΝΑ ΨΕΜΑ: ΕΚΔΟΣΗ ΠΟΤΩΝ

Το αρχικό παιχνίδι περιελάμβανε 10 χαρακτήρες, ένας από τους οποίους οριζόταν ως θύμα με τυχαία κλήρωση στην αρχή του παιχνιδιού. Οι χαρακτήρες αυτοί περιελάμβαναν τους απολεσθέντες Mr. Brown, Miss Gray, Mr. Gold και Mrs. Silver. Η νοσοκόμα White και ο συνταγματάρχης Yellow άλλαξαν σε Mrs. White και Colonel Mustard για την κυκλοφορία του παιχνιδιού. Το αρχικό παιχνίδι περιελάμβανε επίσης μια αίθουσα με όπλα και ένα κελάρι καθώς και μια πληθώρα όπλων όπως έναβόμβα, σύριγγα, πόκερ τζακιού και τσεκούρι, τα οποία εξαλείφθηκαν για την πραγματική κυκλοφορία του παιχνιδιού.

Το παιχνίδι που οι άνθρωποι γνωρίζουν σήμερα ως Clue είναι πολύ πιο απλό, αλλά εξακολουθεί να είναι πολύ διασκεδαστικό.

SETUP FOR CLUE

1. Τοποθετήστε το ταμπλό του παιχνιδιού Clue σε μια επίπεδη και ομοιόμορφη επιφάνεια. Στη συνέχεια, τοποθετήστε όλα τα σημάδια των χαρακτήρων και τα όπλα στο κέντρο του ταμπλό.

Δείτε επίσης: BALDERDASH - Μάθετε να παίζετε με το Gamerules.com

2. Διαλέξτε έναν χαρακτήρα που θα θέλατε να παίξετε και σημειώστε τον δείκτη χαρακτήρα του αυτός θα σας υποδηλώνει για το υπόλοιπο του παιχνιδιού. Όσοι χαρακτήρες δεν παίζονται θα παραμείνουν επίσης στο κέντρο του ταμπλό (μπορεί να είναι και ο δολοφόνος!) Οι χαρακτήρες περιλαμβάνουν τη Miss Scarlet, τον καθηγητή Plum, τον συνταγματάρχη Mustard, την κυρία Peacock, τον Reverand Green και την κυρία White (ή την DR. Orchid για τις νεότερες εκδόσεις του παιχνιδιού).

3. Χωρίστε την τράπουλα σε τρεις στοίβες: ύποπτοι, όπλα και τοποθεσίες. Στη συνέχεια ανακατέψτε κάθε τράπουλα και χωρίς να κοιτάξετε τις κάρτες, τοποθετήστε την κορυφαία κάρτα κάθε τράπουλας στον μικρό εμπιστευτικό φάκελο της βαλίτσας. Αφήστε τον φάκελο στην άκρη, αυτός κρατάει την τοποθεσία, το όπλο και τον δολοφόνο και δεν θα χρειαστεί μέχρι κάποιος να θελήσει να κάνει μια κατηγορία.

4. Πάρτε τις υπόλοιπες κάρτες, ανακατέψτε τις μαζί και μοιράστε τις υπόλοιπες κάρτες, ώστε όλοι να έχουν τον ίδιο αριθμό ενδείξεων. Οι υπόλοιπες ενδείξεις τοποθετούνται ανοιχτές στο πλάι του πίνακα, ώστε να τις γνωρίζουν όλοι.

5. Στη συνέχεια κάθε παίκτης λαμβάνει ένα φύλλο ενδείξεων και θα πρέπει να του δοθεί η οδηγία να το κρατήσει μυστικό. Μπορείτε να αρχίσετε να διαγράφετε τις ενδείξεις που ήδη έχετε, όπως τις ενδείξεις που έχετε στο χέρι σας και όσες παραμένουν στο πλάι του ταμπλό. Καθώς το παιχνίδι εξελίσσεται, θα πρέπει να συνεχίσετε να διαγράφετε πράγματα όπως σας δείχνουν και να συμπεραίνετε νέες ενδείξεις.

6. Αν παίζετε με τις προαιρετικές κόκκινες κάρτες μπόνους, ανακατέψτε τις τώρα και τοποθετήστε τις στο πλάι του ταμπλό.

GAMEPLAY

Πρώτον, καθορίστε τη σειρά του παιχνιδιού. Βάλτε όλους να ρίξουν ένα ζάρι και ο υψηλότερος ζαριάς πάει πρώτος, και στη συνέχεια δεξιόστροφα γύρω από το τραπέζι.

Στη σειρά ενός παίκτη, θα πάρει τα 2 ζάρια και θα τα ρίξει. Αυτό είναι το πόσες θέσεις σας επιτρέπεται να μετακινηθείτε. Μπορείτε να επιλέξετε να χρησιμοποιήσετε την κίνησή σας για να πάτε σε διαφορετικές τοποθεσίες ή να παραμείνετε εκεί που βρίσκεστε. Οι παίκτες επιτρέπεται να μετακινηθούν κάθετα και οριζόντια σε όλο το ταμπλό, αλλά ποτέ διαγώνια. Η ακριβής κίνηση δεν είναι απαραίτητη για να μπείτε σε ένα δωμάτιο, αλλά τυχόν περισσευούμενη κίνηση χάνεται.

Εάν η ζαριά σας δεν ήταν αρκετή για να σας οδηγήσει σε ένα δωμάτιο, μπορεί να καταλήξετε στο διάδρομο. Εάν παίζετε με τις προαιρετικές κόκκινες κάρτες, μπορείτε να στοχεύσετε σε οποιοδήποτε χώρο που φέρει ερωτηματικό και να τραβήξετε την κορυφαία κάρτα της κόκκινης τράπουλας. Διαβάστε την και βάλτε την στη στοίβα απόρριψης.

Κάνοντας μια πρόταση

Αν έχετε φτάσει σε ένα δωμάτιο, πρέπει να σταματήσετε και να κάνετε μια πρόταση. Αυτές αποτελούνται από ένα πρόσωπο, ένα όπλο και την τοποθεσία στην οποία βρίσκεστε. Πρέπει να φέρετε το πρόσωπο για το οποίο ρωτάτε και το όπλο στο δωμάτιο.

Ξεκινώντας με τον παίκτη στα αριστερά σας, θα προσπαθήσει να σας διαψεύσει δείχνοντάς σας ένα στοιχείο που αντικρούει την πρότασή σας. Αν έχουν πολλά στοιχεία για να σας διαψεύσουν, εξακολουθούν να δείχνουν μόνο ένα, και αν δεν μπορούν, πηγαίνει στον επόμενο στη σειρά μέχρι να λάβετε ένα στοιχείο.

Αν κανείς δεν μπορεί να σας δείξει κάποιο στοιχείο, τότε συγχαρητήρια! Εφόσον δεν ρωτούσατε για κάποιον από τους χαρακτήρες, τα όπλα ή τις τοποθεσίες που είναι ήδη σημειωμένα στο φύλλο σας, θα πρέπει να έχετε τις σωστές απαντήσεις.

Ολοκληρώστε τη σειρά σας σημειώνοντας στη συνέχεια τις ενδείξεις που λάβατε ή τα συμπεράσματα που κάνατε. Οι χαρακτήρες και τα όπλα που μετακινήθηκαν παραμένουν στο συγκεκριμένο δωμάτιο μέχρι να μετακινηθούν ξανά.

ΚΕΡΔΙΖΟΝΤΑΣ

Κερδίστε το παιχνίδι αν είστε το πρώτο άτομο που θα λύσει τη δολοφονία βρίσκοντας τον σωστό δολοφόνο, το όπλο και την τοποθεσία.

Κάνοντας μια κατηγορία

Μόλις μείνει μόνο ένα άτομο, ένα μέρος και ένα όπλο χωρίς σημάδι στο φύλλο σας, είστε έτοιμοι να κατηγορήσετε. Στη συνέχεια, κατευθυνθείτε στο κέντρο του ταμπλό με τη σειρά σας και κάντε την κατηγορία σας!

Όταν έχετε κάνει μια κατηγορία, μπορείτε να κοιτάξετε κρυφά τις κάρτες στο φάκελο. Αν ήσασταν σωστοί σε όλα, φοβερό, τότε έχετε κερδίσει! Δείξτε τις κάρτες στους υπόλοιπους παίκτες. Αν κάπως κάνατε λάθος στην πορεία, κρίμα, τότε είστε εκτός παιχνιδιού. Θα συνεχίσετε να απαντάτε σε ερωτήσεις, αλλά δεν θα κάνετε πλέον ερωτήσεις ούτε θα κατηγορείτε.

Αν κανείς δεν μπόρεσε να κάνει μια σωστή κατηγορία, τότε το παιχνίδι τελείωσε και ο δολοφόνος ξέφυγε.Αποκαλύψτε τα χαρτιά.

Προχωρημένες τεχνικές και Διάφορα

1. Ένας τρόπος για να κάνετε το παιχνίδι πιο ενδιαφέρον και να αποπροσανατολίσετε τον κόσμο είναι να ρωτάτε για πράγματα που ήδη γνωρίζετε.

2. Αν δείτε ότι κάποιος κατευθύνεται προς έναν συγκεκριμένο προορισμό, το να τον κατηγορήσετε σε ένα μακρινό δωμάτιο μπορεί να τον αποτρέψει.

3. Υπάρχουν πολλαπλά παρακείμενα δωμάτια και μυστικά περάσματα που θα σας βοηθήσουν να περάσετε από το ταμπλό, γι' αυτό έχετε το νου σας.

Αν σας αρέσει το Clue, δείτε το Sorry! ένα άλλο κλασικό οικογενειακό παιχνίδι.

ΣΥΧΝΈΣ ΕΡΩΤΉΣΕΙΣ

Πώς χρησιμοποιείτε ένα μυστικό πέρασμα;

Για να χρησιμοποιήσετε τα μυστικά περάσματα, πρέπει να ξεκινήσετε τη σειρά σας σε ένα δωμάτιο που περιέχει ένα τέτοιο πέρασμα, και στη συνέχεια μπορείτε να επιλέξετε να μην κάνετε κύλιση και να χρησιμοποιήσετε το πέρασμα. Αυτό θα σας μεταφέρει σε ένα άλλο δωμάτιο, το οποίο θα τερματίσει την κίνησή σας και θα σας αναγκάσει να κάνετε μια πρόταση.

Ποια είναι η διαφορά μεταξύ μιας πρότασης και μιας κατηγορίας;

Μια πρόταση είναι μόνο μια πιθανή απάντηση για το ποιος, με τι και πού. Μια κατηγορία είναι για να τελειώσει το παιχνίδι και είναι αυτό που εσείς ως παίκτης πιστεύετε ότι είναι η αληθινή απάντηση.

Πώς κάνετε μια κατηγορία;

Για να κάνετε μια κατηγορία πρέπει να πάτε στο κέντρο του πίνακα και να δηλώσετε ποιος πιστεύετε ότι διέπραξε το φόνο, σε ποιο δωμάτιο βρισκόταν και τι χρησιμοποίησε για να σκοτώσει το θύμα.

Πώς κερδίζετε το παιχνίδι;

Αφού κάνετε την κατηγορία, είτε θα κερδίσετε είτε θα χάσετε. Θα κοιτάξετε κρυφά τις κάρτες και αν η κατηγορία σας ήταν σωστή, θα αποκαλύψετε τις κάρτες στους άλλους παίκτες και θα κερδίσετε το παιχνίδι. Αν κάνετε λάθος, θα βάλετε σιωπηλά τις κάρτες πίσω στο φάκελο και δεν θα συμμετέχετε πλέον στο παιχνίδι. Οι κάρτες με τις ενδείξεις σας αποκαλύπτονται επίσης για να τις δουν όλοι οι άλλοι παίκτες.




Mario Reeves
Mario Reeves
Ο Mario Reeves είναι ένας λάτρης των επιτραπέζιων παιχνιδιών και ένας παθιασμένος συγγραφέας που παίζει χαρτιά και επιτραπέζια παιχνίδια από όσο θυμάται τον εαυτό του. Η αγάπη του για τα παιχνίδια και το γράψιμο τον οδήγησε να δημιουργήσει το blog του, όπου μοιράζεται τις γνώσεις και την εμπειρία του παίζοντας μερικά από τα πιο δημοφιλή παιχνίδια σε όλο τον κόσμο.Το blog του Mario παρέχει ολοκληρωμένους κανόνες και κατανοητές οδηγίες για παιχνίδια όπως πόκερ, μπριτζ, σκάκι και πολλά άλλα. Είναι παθιασμένος με το να βοηθά τους αναγνώστες του να μάθουν και να απολαύσουν αυτά τα παιχνίδια, ενώ παράλληλα μοιράζεται συμβουλές και στρατηγικές για να τους βοηθήσει να βελτιώσουν το παιχνίδι τους.Εκτός από το blog του, ο Mario είναι μηχανικός λογισμικού και του αρέσει να παίζει επιτραπέζια παιχνίδια με την οικογένεια και τους φίλους του στον ελεύθερο χρόνο του. Πιστεύει ότι τα παιχνίδια δεν είναι μόνο πηγή ψυχαγωγίας αλλά βοηθούν επίσης στην ανάπτυξη γνωστικών δεξιοτήτων, ικανοτήτων επίλυσης προβλημάτων και κοινωνικών αλληλεπιδράσεων.Μέσω του ιστολογίου του, ο Mario στοχεύει να προωθήσει την κουλτούρα των επιτραπέζιων παιχνιδιών και των παιχνιδιών με κάρτες και να ενθαρρύνει τους ανθρώπους να έρθουν μαζί και να τα παίξουν ως ένας τρόπος για να χαλαρώσουν, να διασκεδάσουν και να παραμείνουν διανοητικά σε φόρμα.