Regole del gioco da tavolo Clue - Come giocare a Clue il gioco da tavolo

Regole del gioco da tavolo Clue - Come giocare a Clue il gioco da tavolo
Mario Reeves

OBIETTIVO DELL'INDIZIO: Lo scopo del gioco è quello di risolvere il mistero dell'omicidio rispondendo a queste tre domande: cosa hanno usato per commettere l'omicidio? Dove è stato commesso? E chi può aver fatto una cosa del genere?

NUMERO DI GIOCATORI: Per 3-6 giocatori

MATERIALI Un tabellone di gioco composto da luoghi, 6 diversi segnalini giocatore, 6 figure di armi, un mazzo di carte contenente: 6 sospetti, 6 armi e 9 luoghi, un libretto di carta categorizzata per annotare i sospetti, una piccola busta per contenere il responso finale, 2 dadi, un mazzo di carte bonus rosso opzionale*.

(*Non incluso in tutte le versioni di Clue)

TIPO DI GIOCO: Gioco di strategia con delitto

PUBBLICO: Per bambini e adulti dagli 8 anni in su

PANORAMICA DEL CLU E

Il gioco originale, soprannominato Murder!, fu creato da Anthony E. Pratt, un musicista inglese, intorno al 1944. Pratt e sua moglie Eva presentarono il gioco a Waddingtons, un editore di giochi da tavolo del Regno Unito, che volle subito pubblicarlo con il nome di Cluedo (una congiunzione di clue e della parola latina Ludo Nonostante il brevetto sia stato concesso nel 1947, a causa delle carenze del periodo bellico, il gioco non è stato rilasciato fino al 1949. Contemporaneamente è stato concesso in licenza a Parker Brothers per la distribuzione negli Stati Uniti con il nome di Clue.

Il gioco originale comprendeva 10 personaggi, di cui uno designato come vittima tramite un'estrazione casuale all'inizio del gioco. Questi personaggi includevano gli eliminati Mr. Brown, Miss Gray, Mr. Gold e Mrs. Silver. L'infermiera White e il colonnello Yellow sono stati cambiati in Mrs. White e Colonnello Mustard per l'uscita del gioco. Il gioco originale comprendeva anche una stanza delle armi e una cantina, oltre a una pletora di armi come unbomba, siringa, attizzatoio e ascia, che sono stati eliminati per l'uscita del gioco.

Il gioco che oggi conosciamo come Clue è molto più semplice, ma sempre molto divertente. Per le regole visive, guardate il video qui sopra.

SETUP PER L'INCOMPRENSIONE

1. Disponete il tabellone di Clue su una superficie piana e uniforme, quindi posizionate tutti i segni dei personaggi e le armi al centro del tabellone.

2. Scegliete un personaggio che volete interpretare e annotate il suo segnalino, che vi indicherà per il resto della partita. Anche i personaggi che non vengono interpretati rimarranno al centro del tabellone (potrebbero anche essere l'assassino!) I personaggi includono Miss Scarlet, Professor Plum, Colonnello Mustard, Mrs. Peacock, Reverand Green e Mrs. White (o DR. Orchid per le versioni più recenti del gioco).

3. Separate il mazzo in tre pile: sospetti, armi e luoghi. Poi mescolate ogni mazzo e, senza guardare le carte, mettete la carta più alta di ogni mazzo nella busta riservata della piccola valigetta. Mettete la busta da parte: contiene il luogo, l'arma e l'assassino e non servirà finché qualcuno non vorrà fare un'accusa.

4. Prendete le carte rimanenti, mescolatele e distribuitele in modo che tutti abbiano lo stesso numero di indizi. Gli indizi rimanenti vengono messi a faccia in su sul lato del tabellone in modo che tutti li conoscano.

5. Ogni giocatore riceve un foglio con gli indizi e deve essere istruito a tenerlo segreto. Può iniziare a cancellare gli indizi che già possiede, come quelli che ha in mano e quelli che rimangono a lato del tabellone. Con il procedere del gioco dovrà continuare a segnare le cose che gli vengono mostrate e a dedurre nuovi indizi.

6. Se state giocando con le carte bonus rosse opzionali, mescolatele ora e mettetele a lato del tabellone.

GIOCO

Per prima cosa, stabilite l'ordine di gioco: fate tirare un dado a tutti e il più alto va per primo, poi in senso orario intorno al tavolo.

Al turno di un giocatore, questi prenderà i 2 dadi e li tirerà. Questo è il numero di spazi che si possono muovere. Si può scegliere di usare il movimento per raggiungere diverse posizioni o rimanere dove si è. I giocatori possono muoversi verticalmente e orizzontalmente attraverso il tabellone, ma mai in diagonale. Il movimento esatto non è necessario per entrare in una stanza, ma ogni movimento rimanente viene perso.

Se il vostro tiro non è stato sufficiente per raggiungere una stanza, potete finire nel corridoio. Se state giocando con le carte rosse opzionali, potete puntare a qualsiasi spazio contrassegnato da un punto interrogativo e tirare la carta più alta del mazzo rosso. Leggetela e mettetela nel mucchio degli scarti.

Suggerimenti

Se siete entrati in una stanza, dovete fermarvi e dare un suggerimento, che consiste in una persona, un'arma e il luogo in cui vi trovate. Dovete portare la persona di cui vi occupate e l'arma nella stanza.

Iniziando dal giocatore alla vostra sinistra, cercherà di dimostrare che vi sbagliate mostrandovi un indizio che contraddice la vostra proposta. Se ha più indizi per smentirvi, ne mostrerà comunque solo uno, e se non ci riesce passerà alla persona successiva in fila fino a quando non riceverete un indizio.

Se nessuno riesce a mostrarvi un indizio, allora congratulazioni! Se non avete chiesto informazioni su personaggi, armi o luoghi già segnati sulla vostra scheda, dovreste avere le risposte corrette.

Terminate il vostro turno segnando gli indizi ricevuti o le deduzioni fatte. I personaggi e le armi che sono stati spostati rimangono in quella stanza fino a quando non vengono spostati di nuovo.

VINCERE

Vinci il gioco se sei il primo a risolvere l'omicidio trovando l'assassino, l'arma e il luogo corretti.

Formulare un'accusa

Una volta che sul vostro foglio c'è solo una persona, un luogo e un'arma non segnata, siete pronti ad accusare. Allora dirigetevi al centro del tabellone al vostro turno e lanciate la vostra accusa!

Dopo aver formulato un'accusa, si possono guardare in segreto le carte nella busta. Se tutto è stato corretto, avete vinto! Mostrate le carte al resto dei giocatori. Se in qualche modo avete commesso un errore, peccato, siete fuori dal gioco. Continuerete a rispondere alle domande, ma non potrete più fare domande o accusare.

Se nessuno è stato in grado di formulare un'accusa corretta, il gioco è finito e l'assassino è scappato. Rivelate le carte.

Tecniche avanzate e varie

1. Un modo per rendere il gioco più interessante e per depistare le persone è quello di chiedere informazioni su cose che già si conoscono.

2. Se vedete che qualcuno si sta dirigendo verso una particolare destinazione, accusarlo in una stanza lontana può dissuaderlo.

3. Ci sono più stanze adiacenti e passaggi segreti che vi aiuteranno ad attraversare il tabellone, quindi tenete gli occhi aperti.

Se amate Clue date un'occhiata a Sorry! un altro classico per famiglie.

Guarda anche: Imparare a giocare con Gamerules.com

DOMANDE FREQUENTI

Come si usa un passaggio segreto?

Guarda anche: PEPPER - Imparare a giocare con Gamerules.com

Per utilizzare i passaggi segreti, dovete iniziare il vostro turno in una stanza che ne contiene uno, poi potete scegliere di non tirare e di utilizzare semplicemente il passaggio. Questo vi porterà in un'altra stanza che terminerà il vostro movimento e vi farà dare un suggerimento.

Qual è la differenza tra un suggerimento e un'accusa?

Un suggerimento è solo una potenziale risposta per chi, con cosa e dove. Un'accusa è per porre fine al gioco ed è ciò che tu, come giocatore, credi sia la vera risposta.

Come si fa a lanciare un'accusa?

Per fare un'accusa dovete andare al centro del tabellone e dichiarare chi credete abbia commesso l'omicidio, in quale stanza si trovava e cosa ha usato per uccidere la vittima.

Come si vince la partita?

Una volta fatta l'accusa, si vince o si perde. Si guardano segretamente le carte e se l'accusa era giusta, si rivelano le carte agli altri giocatori e si vince la partita. Se si sbaglia, si rimettono tranquillamente le carte nella busta e non si partecipa più al gioco. Anche le carte indizio vengono rivelate a tutti gli altri giocatori.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves è un appassionato di giochi da tavolo e uno scrittore appassionato che gioca a carte e giochi da tavolo da sempre. Il suo amore per i giochi e la scrittura lo ha portato a creare il suo blog, dove condivide la sua conoscenza ed esperienza di gioco con alcuni dei giochi più popolari in tutto il mondo.Il blog di Mario fornisce regole complete e istruzioni di facile comprensione per giochi come poker, bridge, scacchi e molti altri. È appassionato di aiutare i suoi lettori a imparare e divertirsi con questi giochi, condividendo anche suggerimenti e strategie per aiutarli a migliorare il loro gioco.Oltre al suo blog, Mario è un ingegnere informatico e si diverte a giocare ai giochi da tavolo con la famiglia e gli amici nel tempo libero. Crede che i giochi non siano solo una fonte di intrattenimento, ma aiutino anche a sviluppare capacità cognitive, capacità di risoluzione dei problemi e interazioni sociali.Attraverso il suo blog, Mario mira a promuovere la cultura dei giochi da tavolo e di carte e incoraggiare le persone a riunirsi e giocarci come un modo per rilassarsi, divertirsi e mantenersi mentalmente in forma.