Sommario
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OGGETTO DI PEPE: L'obiettivo di Pepper è quello di essere la prima squadra o il primo giocatore a raggiungere i 30 punti.
NUMERO DI GIOCATORI: Da 2 a 4 giocatori
MATERIALI: Un mazzo di 52 carte modificato, un modo per tenere il punteggio e una superficie piana.
TIPO DI GIOCO: Gioco di carte con i trucchi
PUBBLICO: Adolescenti e adulti
PANORAMICA DEL PEPE
Pepper è un gioco di carte per 2 o 4 giocatori, il cui scopo è segnare 30 punti prima degli avversari.
Il gioco varia leggermente in base al numero di giocatori.
IMPOSTAZIONE
Per iniziare, il mazzo deve essere modificato. Un mazzo di 24 carte viene creato rimuovendo tutte le carte di grado 8 e inferiore.
Il primo mazziere viene scelto a caso e passa in senso orario per ogni nuovo turno. il mazziere mescola il mazzo e distribuisce le mani in base al numero di giocatori.
Per una partita a 4 giocatori, 6 carte vengono distribuite una alla volta in senso orario a ciascun giocatore. I giocatori giocheranno in squadre di due, con i partner seduti uno di fronte all'altro.
In una partita a 3 giocatori, ad ogni giocatore vengono distribuite 8 carte, in senso orario. Ogni giocatore gioca per sé.
Per una partita a 2 giocatori, l'impostazione è la stessa della partita a 3 giocatori, con una terza mano distribuita a nessuno dei due. Queste carte vengono lasciate a faccia in giù per tutta la partita e non vengono utilizzate.
Classifica delle carte
Questo gioco ha due possibili classifiche: se c'è un seme di briscola in gioco, le briscole sono classificate Fante di briscola (alto), Fante dello stesso colore, Asso, Re, Regina, 10 e 9 (basso). Tutti gli altri semi (e se non ci sono briscole in gioco, tutti i semi) sono classificati Asso (alto), Re, Regina, Fante, 10 e 9 (basso).
OFFERTA
Una volta completato l'assetto, i giocatori dichiareranno per avere l'opportunità di chiamare briscola.
Guarda anche: Regole del gioco PIN THE BABY ON THE MOMMY - Come giocare a PIN THE BABY ON THE MOMMYPer una partita a 4 giocatori, le possibili dichiarazioni e il loro grado sono 1 (basso), 2, 3, 4, 5, Small Pepper e Big Pepper (alto). Per ogni dichiarazione, il numero è il numero di prese che si deve vincere per poter segnare. Small e Big Pepper richiedono ciascuno di vincere tutte e 6 le prese, ma la vincita per Big Pepper è raddoppiata.
Per una partita a 2 e 3 giocatori, le possibili dichiarazioni e il loro rango sono 1 (basso), 2, 3, 4, 5, 6, 7, Piccolo Pepe e Grande Pepe. I requisiti per i contratti sono gli stessi, tranne che Piccolo e Grande Pepe richiedono 8 prese vinte.
La dichiarazione è iniziata dal giocatore a sinistra del mazziere. Al turno di un giocatore, può passare o fare un'offerta più alta della precedente (se si gioca con 4 giocatori, le squadre condividono un'offerta, ma ognuna può aumentare l'offerta della squadra al proprio turno). La dichiarazione continua fino a quando tutti i giocatori tranne uno passano o quando è stata fatta l'offerta più alta possibile.
Il dichiarante sceglie un seme di briscola o può scegliere di non avere alcun seme di briscola per il turno.
GIOCO
Iniziando con il miglior offerente, essi conducono alla prima presa. Tutti gli altri giocatori devono seguire il seme, se possibile. Se non è possibile seguire il seme condotto, un giocatore può giocare qualsiasi carta.
La presa è vinta dalla briscola più alta giocata, se applicabile. Se non sono state giocate briscole, o se non c'è un seme di briscola per il round, la presa è vinta dalla carta più alta giocata del seme originale condotto.
Il vincitore della presa la prende nella sua pila dei punteggi e passa alla presa successiva.
PUNTEGGIO
Dopo che tutte le prese sono state giocate e vinte, i giocatori o le squadre contano le loro prese vinte.
Se il dichiarante ha vinto tante prese quante gli erano state assegnate, ottiene un punto per ogni presa vinta; in caso contrario, perde 6 (8 per le partite a 2 e 3 giocatori) punti, indipendentemente dalla dichiarazione fatta. è possibile che un giocatore o una squadra abbiano un punteggio negativo.
L'unica eccezione alla regola di cui sopra è se è stata fatta un'offerta di Big Pepper. In caso di successo, il giocatore/la squadra vincente ottiene 12 (16 per una partita a 2 o 3 giocatori) punti, ma in caso di mancato successo perde 12 (16 per una partita a 2 o 3 giocatori) punti per non aver completato il contratto.
Guarda anche: Regole del gioco SUPER BOWL PREDICTIONS - Come giocare a SUPER BOWL PREDICTIONSI non offerenti ottengono sempre 1 punto per ogni presa vinta.
I punteggi vengono mantenuti in modo cumulativo per diversi turni. Il gioco termina quando si raggiungono i 30 punti.
FINE DEL GIOCO
Il gioco termina quando si raggiungono i 30 punti. Se una sola squadra/un solo giocatore raggiunge i 30 punti, è il vincitore. Se più persone raggiungono i 30 punti nello stesso round, vince la squadra/il giocatore con il maggior numero di punti. In caso di parità, tutti i giocatori a pari merito sono vincitori.