PEPPER - Learje te spyljen mei Gamerules.com

PEPPER - Learje te spyljen mei Gamerules.com
Mario Reeves

OBJECT FAN PEPPER: It doel fan Pepper is it earste team of spiler te wêzen dy't 30 punten berikt.

ANTAL SPILERS: 2 oan 4 spilers

MATERIALEN: In wizige 52 kaarten, in manier om skoare te hâlden en in plat oerflak.

TYPE OF GAME: Trick-Taking Card Game

PUBLIEK: Tieners en folwoeksenen

OVERYSJE OF PEPPER

Pepper is in kaartspultsje foar 2 oant 4 spilers dy't in trúkje nimt. It doel fan it spul is om 30 punten foar dyn tsjinstanners te skoaren.

It spul ferskilt in bytsje troch hoefolle spilers spylje.

SETUP

Om te begjinnen moat it dek wizige wurde. In 24-card deck wurdt makke troch it fuortsmiten fan alle kaarten ranked 8 en leger.

De earste dealer wurdt keazen willekeurich en giet troch de klok mei foar eltse nije ronde. de dealer sil skodzje it dek en deal hannen basearre op it oantal spilers.

Foar in 4-spiler spultsje, 6 kaarten wurde behannele ien foar in tiid mei de klok mei elke spiler. Spilers sille spylje op ploegen fan twa, partners dy't tsjinoer elkoar sitte.

Yn in spultsje mei 3 spilers wurdt elke spiler 8 kaarten dield, mei de klok mei. Eltse spiler spilet foar harsels.

Sjoch ek: Sorry! Board Game Rules - Hoe te spyljen Sorry! it boerdspul

Foar in 2-spiler spultsje, de opset is itselde as in 3-spiler spultsje mei in tredde hân wurdt útdield oan gjin spiler. dizze kaarten wurde foar it hiele spul nei ûnderen litten en wurde net brûkt.

Kaartranglist

Dit spul hat twa mooglike ranglist. As der in troef kleur yn toanielstik detrumps wurde rangearre Jack of troef (hege), Jack fan deselde kleur, Ace, Kening, Keninginne, 10 en 9 (low). Alle oare kleuren (en as der gjin troef yn spiel binne, alle kleuren) rangearje Ace (hege), Kening, Keninginne, Jack, 10 en 9 (leech).

BIDDING

Nei't de opset foltôge is, sille spilers biede foar de kâns om tromp te neamen.

Foar in spultsje mei 4 spilers binne de mooglike biedingen en har rang 1 (leech), 2, 3, 4, 5 , Lytse Pepper, en Grutte Pepper (heech). Foar elk bod is it oantal hoefolle trúkjes jo binne kontrakteare om te winnen, sadat jo skoare kinne. Lytse en Grutte Pepper easkje elk dat jo alle 6 tricks winne, mar de útkearing foar Big Pepper wurdt ferdûbele.

Foar in 2- en 3-spilersspultsje binne de mooglike biedingen en har rang 1 (leech), 2 , 3, 4, 5, 6, 7, Lytse Pepper, en Grutte Pepper. De easken foar kontrakten binne itselde, útsein Lyts en Grutte Pepper fereaskje 8 wûn tricks.

It biede wurdt begûn troch de spiler lofts fan 'e dealer. Op in spiler syn beurt, se meie passe of biede heger as de foarige heechste bod. (As se mei 4 spilers spielje, diele de ploegen in bod, mar meie elk op har beurt it bod fan it team ferheegje.) It bod giet troch oant alle spilers útsein ien passe of as it heechst mooglike bod makke is.

De winnende bieder kiest in troefkleur of kin der foar kieze om gjin troefkleur te hawwen foar de ronde.

SPIELPLAY

Begjinnend mei de heechste bieder sille se liede ta de earste trúk. Alle oare spilers moattefolgje pak as it kin. As net by steat is om te folgjen de kleur led, in spiler kin spylje eltse kaart.

De trúk wurdt wûn troch de heechste troef spile, as fan tapassing. As der gjin troef waard spile, of as der gjin troefkleur foar de ronde is, wurdt de trúk wûn troch de heechste kaart spile fan de orizjinele kleur led.

De winner fan de trúk nimt it yn har skoarestapel en liedt ta de folgjende trúk.

SCORING

Neidat alle trúkjes spile en wûn binne, sille spilers of teams har wûne trúkjes telle.

As de bieder wûn safolle trúkjes as se waarden kontraktearre oan, se skoare ien punt foar eltse trúk wûn. As se net diene, ferlieze se 6 (8 foar 2- en 3-spilersspultsjes) punten nettsjinsteande it bod dat makke is. it is mooglik foar in spiler of team in negative skoare te hawwen.

De ienige útsûndering op de boppesteande regel is as in bod fan Big Pepper waard makke. as suksesfolle de winnende spiler/ploech 12 (16 foar in 2 of 3-spiler spultsje) punten, mar as se binne net súksesfol ferlieze se 12 (16 foar in 2 of 3-spiler spultsje) punten foar it net foltôgjen fan harren kontrakt.

De net-bieders skoare altyd 1 punt foar elke trúk dy't se wûn hawwe.

De skoares wurde kumulatyf hâlden oer ferskate rûnten. It spul einiget as 30 punten binne berikt.

END OF GAME

It spul einiget as 30 punten binne berikt. As mar ien team / of spiler 30 punten berikt, binne se de winner. As meardere minsken berikke 30 punten yn deselde ronde it team / spilermei it heger oantal punten wint. As der in lykspul is, binne alle keppele spilers winners.

Sjoch ek: Whist Game Rules - How to Play Whist the Card Game



Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves is in boerdspul-entûsjast en in hertstochtlike skriuwer dy't kaart- en boerdspullen spile hat sa lang as er him kin ûnthâlde. Syn leafde foar spultsjes en skriuwen late him ta it meitsjen fan syn blog, dêr't hy dielt syn kennis en ûnderfining fan it spyljen fan guon fan de meast populêre spullen om 'e wrâld.Mario's blog jout wiidweidige regels en maklik te begripen ynstruksjes foar spultsjes lykas poker, brêge, skaken, en in protte mear. Hy is hertstochtlik oer it helpen fan syn lêzers te learen en genietsje fan dizze spultsjes, wylst hy ek tips en strategyen dielt om har te helpen har spultsje te ferbetterjen.Neist syn blog is Mario in software-yngenieur en genietsje fan boerdspullen mei syn famylje en freonen yn syn frije tiid. Hy is fan betinken dat spultsjes net allinich in boarne fan fermaak binne, mar ek helpe by it ûntwikkeljen fan kognitive feardigens, probleemoplossende kapasiteiten en sosjale ynteraksjes.Troch syn blog is Mario fan doel de kultuer fan boerdspultsjes en kaartspultsjes te befoarderjen, en minsken oan te moedigjen om byinoar te kommen en te spyljen as in manier om te ûntspannen, wille te hawwen en mentaal fit te bliuwen.