Táboa de contidos
OBXECTO DE PIMENTO: O obxectivo de Pepper é ser o primeiro equipo ou xogador en acadar os 30 puntos.
NÚMERO DE XOGADORES: 2 a 4 xogadores
MATERIAIS: Unha baralla modificada de 52 cartas, unha forma de manter a puntuación e unha superficie plana.
TIPO DO XOGO: Xogo de cartas con trucos
PÚBLICO: Adolescentes e adultos
DESCRICIÓN GENERAL OF PEPPER
Pepper é un xogo de cartas de trucos para 2 a 4 xogadores. O obxectivo do xogo é marcar 30 puntos antes que os teus opoñentes.
O xogo varía lixeiramente segundo cantos xogadores estean xogando.
CONFIGURACIÓN
Para comezar, hai que modificar o mazo. Faise unha baralla de 24 cartas eliminando todas as cartas clasificadas no 8 ou menos.
O primeiro repartidor elíxese ao chou e pasa no sentido das agullas do reloxo para cada nova rolda. o repartidor barallará a baralla e repartirá as mans en función do número de xogadores.
Para unha partida de 4 xogadores, repartense 6 cartas unha por vez a cada xogador no sentido das agullas do reloxo. Os xogadores xogarán en equipos de dous, os compañeiros sentados un fronte ao outro.
Nun xogo de 3 xogadores, cada xogador recibe 8 cartas, no sentido das agullas do reloxo. Cada xogador xoga por si mesmo.
Ver tamén: Regras do xogo de cartas Pontoon - Como xogar o xogo de cartas PontoonPara unha partida de 2 xogadores, a configuración é a mesma que para unha partida de 3 xogadores sen repartir unha terceira man a ningún dos xogadores. estas cartas déixanse boca abaixo durante todo o xogo e non se usan.
Clasificación de cartas
Este xogo ten dúas posibles clasificacións. Se hai un triunfo en xogo oos trunfos clasifícanse Jota de triunfos (alto), Jota da mesma cor, As, Rei, Raíña, 10 e 9 (baixo). Todos os demais traxes (e se non hai triunfos en xogo, todos os traxes) clasifican a As (alto), Rei, Raíña, Jota, 10 e 9 (baixo)>
Unha vez completada a configuración, os xogadores apostarán pola oportunidade de chamar a triunfo.
Para un xogo de 4 xogadores, as posibles ofertas e a súa clasificación son 1 (baixo), 2, 3, 4, 5 , Pemento pequeno e Pemento grande (alto). Para cada oferta, o número é cantos trucos tes contratado para gañar para que poidas marcar. Small e Big Pepper requiren que gañes os 6 trucos, pero o pago de Big Pepper duplícase.
Para un xogo de 2 e 3 xogadores, as posibles ofertas e a súa clasificación son 1 (baixa), 2 , 3, 4, 5, 6, 7, Pemento pequeno e Pemento grande. Os requisitos para os contratos son os mesmos, excepto que Small e Big Pepper requiren 8 trucos gañados.
A licitación é iniciada polo xogador que queda do repartidor. Na quenda dun xogador, pode pasar ou facer unha oferta máis alta que a oferta máis alta anterior. (Se xogan con 4 xogadores, os equipos comparten unha oferta, pero cada un pode aumentar a oferta do equipo no seu turno.) A licitación continúa ata que todos os xogadores menos un pasen ou cando se fixera a oferta máis alta posible.
O o licitador gañador elixe un triunfo ou pode optar por non ter un triunfo para a rolda.
XOGO
Comezando polo mellor postor, levará á primeira baza. Todos os demais xogadores debensiga o exemplo se pode. Se non pode seguir o traxe indicado, un xogador pode xogar calquera carta.
A baza gaña o trunfo máis alto xogado, se é o caso. Se non se xogaba ningún triunfo, ou se non hai un palo de triunfo para a rolda, a baza gaña a carta máis alta xogada do palo orixinal liderado.
O gañador da baza colóaa na súa pila de puntuación e conduce á seguinte baza.
PUNTUACIÓN
Despois de xogar e gañar todas as bazas, os xogadores ou equipos contarán as bazas gañadas.
Se o o licitador gañou tantas bazas como estaba contratado, anota un punto por cada baza gañada. De non facelo, perderán 6 puntos (8 para partidas de 2 e 3 xogadores) independentemente da oferta realizada. é posible que un xogador ou equipo teña unha puntuación negativa.
A única excepción á regra anterior é se se fixo unha oferta de Big Pepper. se ten éxito, o xogador/equipo gañador marca 12 puntos (16 para un xogo de 2 ou 3 xogadores), pero se non o conseguen, perderán 12 (16 para un xogo de 2 ou 3 xogadores) por non completar o seu contrato.
Os non licitadores sempre anotan 1 punto por cada baza que gañaron.
As puntuacións mantéñense acumuladas en varias roldas. O xogo remata cando se alcanzan os 30 puntos.
FIN DO XOGO
O xogo remata cando se alcanzan os 30 puntos. Se só un equipo/ou xogador alcanza os 30 puntos, é o gañador. Se varias persoas alcanzan 30 puntos na mesma rolda o equipo/xogadorcon maior número de puntos gaña. Se hai empate todos os xogadores empatados son gañadores.
Ver tamén: 10 XOGOS PARA FACER MÁIS EMOCIONANTE O DÍA DA NAI - Regras do xogo