PEPPER - Aprende a xogar con Gamerules.com

PEPPER - Aprende a xogar con Gamerules.com
Mario Reeves

OBXECTO DE PIMENTO: O obxectivo de Pepper é ser o primeiro equipo ou xogador en acadar os 30 puntos.

NÚMERO DE XOGADORES: 2 a 4 xogadores

MATERIAIS: Unha baralla modificada de 52 cartas, unha forma de manter a puntuación e unha superficie plana.

TIPO DO XOGO: Xogo de cartas con trucos

PÚBLICO: Adolescentes e adultos

DESCRICIÓN GENERAL OF PEPPER

Pepper é un xogo de cartas de trucos para 2 a 4 xogadores. O obxectivo do xogo é marcar 30 puntos antes que os teus opoñentes.

O xogo varía lixeiramente segundo cantos xogadores estean xogando.

CONFIGURACIÓN

Para comezar, hai que modificar o mazo. Faise unha baralla de 24 cartas eliminando todas as cartas clasificadas no 8 ou menos.

O primeiro repartidor elíxese ao chou e pasa no sentido das agullas do reloxo para cada nova rolda. o repartidor barallará a baralla e repartirá as mans en función do número de xogadores.

Para unha partida de 4 xogadores, repartense 6 cartas unha por vez a cada xogador no sentido das agullas do reloxo. Os xogadores xogarán en equipos de dous, os compañeiros sentados un fronte ao outro.

Nun xogo de 3 xogadores, cada xogador recibe 8 cartas, no sentido das agullas do reloxo. Cada xogador xoga por si mesmo.

Ver tamén: Regras do xogo de cartas Pontoon - Como xogar o xogo de cartas Pontoon

Para unha partida de 2 xogadores, a configuración é a mesma que para unha partida de 3 xogadores sen repartir unha terceira man a ningún dos xogadores. estas cartas déixanse boca abaixo durante todo o xogo e non se usan.

Clasificación de cartas

Este xogo ten dúas posibles clasificacións. Se hai un triunfo en xogo oos trunfos clasifícanse Jota de triunfos (alto), Jota da mesma cor, As, Rei, Raíña, 10 e 9 (baixo). Todos os demais traxes (e se non hai triunfos en xogo, todos os traxes) clasifican a As (alto), Rei, Raíña, Jota, 10 e 9 (baixo)>

Unha vez completada a configuración, os xogadores apostarán pola oportunidade de chamar a triunfo.

Para un xogo de 4 xogadores, as posibles ofertas e a súa clasificación son 1 (baixo), 2, 3, 4, 5 , Pemento pequeno e Pemento grande (alto). Para cada oferta, o número é cantos trucos tes contratado para gañar para que poidas marcar. Small e Big Pepper requiren que gañes os 6 trucos, pero o pago de Big Pepper duplícase.

Para un xogo de 2 e 3 xogadores, as posibles ofertas e a súa clasificación son 1 (baixa), 2 , 3, 4, 5, 6, 7, Pemento pequeno e Pemento grande. Os requisitos para os contratos son os mesmos, excepto que Small e Big Pepper requiren 8 trucos gañados.

A licitación é iniciada polo xogador que queda do repartidor. Na quenda dun xogador, pode pasar ou facer unha oferta máis alta que a oferta máis alta anterior. (Se xogan con 4 xogadores, os equipos comparten unha oferta, pero cada un pode aumentar a oferta do equipo no seu turno.) A licitación continúa ata que todos os xogadores menos un pasen ou cando se fixera a oferta máis alta posible.

O o licitador gañador elixe un triunfo ou pode optar por non ter un triunfo para a rolda.

XOGO

Comezando polo mellor postor, levará á primeira baza. Todos os demais xogadores debensiga o exemplo se pode. Se non pode seguir o traxe indicado, un xogador pode xogar calquera carta.

A baza gaña o trunfo máis alto xogado, se é o caso. Se non se xogaba ningún triunfo, ou se non hai un palo de triunfo para a rolda, a baza gaña a carta máis alta xogada do palo orixinal liderado.

O gañador da baza colóaa na súa pila de puntuación e conduce á seguinte baza.

PUNTUACIÓN

Despois de xogar e gañar todas as bazas, os xogadores ou equipos contarán as bazas gañadas.

Se o o licitador gañou tantas bazas como estaba contratado, anota un punto por cada baza gañada. De non facelo, perderán 6 puntos (8 para partidas de 2 e 3 xogadores) independentemente da oferta realizada. é posible que un xogador ou equipo teña unha puntuación negativa.

A única excepción á regra anterior é se se fixo unha oferta de Big Pepper. se ten éxito, o xogador/equipo gañador marca 12 puntos (16 para un xogo de 2 ou 3 xogadores), pero se non o conseguen, perderán 12 (16 para un xogo de 2 ou 3 xogadores) por non completar o seu contrato.

Os non licitadores sempre anotan 1 punto por cada baza que gañaron.

As puntuacións mantéñense acumuladas en varias roldas. O xogo remata cando se alcanzan os 30 puntos.

FIN DO XOGO

O xogo remata cando se alcanzan os 30 puntos. Se só un equipo/ou xogador alcanza os 30 puntos, é o gañador. Se varias persoas alcanzan 30 puntos na mesma rolda o equipo/xogadorcon maior número de puntos gaña. Se hai empate todos os xogadores empatados son gañadores.

Ver tamén: 10 XOGOS PARA FACER MÁIS EMOCIONANTE O DÍA DA NAI - Regras do xogo



Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves é un entusiasta dos xogos de mesa e un escritor apaixonado que leva xogando a cartas e xogos de mesa dende que recorda. O seu amor polos xogos e a escritura levouno a crear o seu blog, onde comparte os seus coñecementos e experiencia de xogar a algúns dos xogos máis populares de todo o mundo.O blog de Mario ofrece regras completas e instrucións fáciles de entender para xogos como póquer, bridge, xadrez e moitos máis. Encántalle axudar aos seus lectores a aprender e gozar destes xogos á vez que comparte consellos e estratexias para axudalos a mellorar o seu xogo.Ademais do seu blog, Mario é enxeñeiro de software e gústalle xogar a xogos de mesa coa súa familia e amigos no seu tempo libre. El cre que os xogos non só son unha fonte de entretemento, senón que tamén axudan a desenvolver habilidades cognitivas, habilidades para resolver problemas e interaccións sociais.A través do seu blog, Mario pretende promover a cultura dos xogos de mesa e de cartas, e animar á xente a que se xunte e xogue a eles como unha forma de relaxarse, divertirse e manterse mentalmente en forma.