Edukien taula
![](/wp-content/uploads/board-games/367/ttyjijbsgl.png)
PIPPERREN HELBURUA: Pepperren helburua 30 puntura iristen den lehen taldea edo jokalaria izatea da.
JOKALARI KOPURUA: 2 4 jokalariri
MATERIALA: 52 karta sorta aldatua, puntuazioa mantentzeko modua eta gainazal laua.
MOTA JOKOARENA: Trikimuak hartzeko karta-jokoa
IKUSLEA: Nerabeak eta helduak
IKUSPEGIA OROKORRA OF PEPPER
Piperra 2 eta 4 jokalarientzako trikimailu-jokoa da. Jokoaren helburua zure aurkarien aurretik 30 puntu lortzea da.
Jokoa pixka bat aldatzen da jolasten ari diren zenbat jokalariren arabera.
CONFIGURACIÓN
Mahaia hasteko, aldatu egin behar da. 24 karta-sorta bat egiten da 8. postuan dauden karta guztiak kenduta.
Lehen banatzailea ausaz aukeratzen da eta erlojuaren orratzen norantz pasatzen da txanda berri bakoitzeko. banatzaileak sorta nahasiko du eta eskuak banatuko ditu jokalari kopuruaren arabera.
Ikusi ere: EZKER, ERDI, ESKUIN Jokoaren arauak - Nola jokatu4 jokalariko partida batean, 6 karta banatzen zaizkio erlojupeko noranzkoan jokalari bakoitzari. Jokalariek bi taldetan jokatuko dute, bikoteak elkarren ondoan eserita.
3 jokalariko joko batean, jokalari bakoitzari 8 karta banatzen zaizkio, erlojuaren orratzen noranzkoan. Jokalari bakoitzak bere kabuz jokatzen du.
2 jokalariko joko batean, konfigurazioa 3 jokalariko jokoaren berdina da, eta hirugarren esku bat ez zaie jokalari bati banatuko. karta hauek ahoz behera geratzen dira joko osoan eta ez dira erabiltzen.
Karten sailkapena
Joko honek bi sailkapen posible ditu. Tronpeko palo bat jokoan badagotrumps Jack of trumps (altua), Jack kolore berekoa, Ace, King, Queen, 10 eta 9 (baxua) sailkatu dira. Beste palo guztiek (eta trunketarik ez badago jokoan, palo guztiak) Batekoa (altua), Erregea, Erregina, Jota, 10. eta 9. (baxua) dira.
ESKAINTZAK
Konfigurazioa amaitu ondoren, jokalariek trump deitzeko aukera eskainiko dute.
4 jokalariko joko baterako, eskaintza posibleak eta haien maila 1 (baxua), 2, 3, 4, 5 dira. , Piper Txikia eta Piper Handia (altua). Eskaintza bakoitzerako, kopurua irabazteko kontratatutako zenbat trikimailu da, lortu ahal izateko. Small eta Big Pepper bakoitzak 6 trikimailu guztiak irabaztea eskatzen dizute, baina Big Pepper-en ordainsaria bikoiztu egiten da.
2 eta 3 jokalariko joko baterako, eskaintza posibleak eta haien maila 1 (baxua), 2 dira. , 3, 4, 5, 6, 7, Piper Txikia eta Piper Handia. Kontratuetarako baldintzak berdinak dira, Txiki eta Piper Handiak 8 irabazitako trikimailu behar direla izan ezik.
Eskaintza banatzailearen ezkerreko jokalariak hasten du. Jokalari baten txandan, aurreko eskaintzarik altuena baino handiagoa gainditu edo eska dezakete. (4 jokalarirekin jokatzen badute taldeek eskaintza bat partekatzen dute, baina bakoitzak bere txandan igo dezake taldearen eskaintza.) Eskaintzak jarraitzen du jokalari bat izan ezik jokalari guztiak gainditu arte edo ahalik eta eskaintzarik handiena egin denean.
lizitatzaileak irabazi duenak trump palo bat aukeratzen du edo txandarako triunfarik ez edukitzea aukera dezake.
JOKOA
Lizitatzaile handienarekin hasita, lehen trikimailura eramango dute. Beste jokalari guztiek egin behar dutejarraitu ahal izanez gero. Ez bada paloa jarraitu, jokalari batek edozein karta joka dezake.
Trumoa jokatutako triunpe altuenak irabaziko du, hala badagokio. Tronsik ez bazen jokatu, edo txandarako triunparik ez badago, trikimailua jatorrizko paloan jokatutako kartarik altuenak irabaziko du.
Ikusi ere: Liar's Dice Game Rules - Ikasi Joko Arauekin JolastuTrumoaren irabazleak puntuazio pilara eramaten du eta hurrengo trikimailura eramaten du.
PUNTUAZIOA
Trick guztiak jokatu eta irabazi ondoren, jokalariek edo taldeek irabazitako trikimailuak zenbatuko dituzte.
Bada. lizitatzaileak kontratatutako adina trikimailu irabazi zituen, irabazitako trikimailu bakoitzeko puntu bat lortzen dute. Hala egin ezean, 6 puntu galtzen dituzte (8 2 eta 3 jokalariko partidetan) egindako eskaintza edozein dela ere. baliteke jokalari edo talde batek puntuazio negatiboa izatea.
Aurreko arauaren salbuespen bakarra Big Pepperren eskaintza egin izana da. arrakasta izanez gero, jokalari/talde irabazleak 12 puntu lortzen ditu (16 2 edo 3 jokalariko partidarako), baina arrakastarik ez badu 12 puntu (16 2 edo 3 jokalariko partidarako) galduko ditu kontratua ez betetzeagatik. 8>
Lizitatzaileak ez direnek beti puntu 1 lortzen dute irabazitako trikimailu bakoitzeko.
Puntuazioak metatuta mantentzen dira hainbat txandatan. Jokoa 30 puntura iristen direnean amaitzen da.
JOKOAREN AMAIERA
Jokoa 30 puntura iristen direnean amaitzen da. Talde/edo jokalari bakarra 30 puntura iristen bada bera izango da irabazlea. Hainbat pertsona txanda berean 30 puntura iristen badira taldea/jokalariapuntu kopuru handiagoa irabazi du. Berdinketa badago berdinduta dauden jokalari guztiak irabazleak dira.