پيپر - Gamerules.com سان کيڏڻ سکو

پيپر - Gamerules.com سان کيڏڻ سکو
Mario Reeves

مواد جي جدول

پيپر جو مقصد: مرچ جو مقصد 30 پوائنٽس تائين پهچندڙ پهرين ٽيم يا رانديگر هجڻ آهي.

پليئرن جو تعداد: 2 4 رانديگرن لاءِ

مواد: هڪ تبديل ٿيل 52 ڪارڊ ڊيڪ، اسڪور رکڻ جو طريقو، ۽ هڪ فليٽ سطح.

TYPE راند جو: ٽريڪ-ٽيڪنگ ڪارڊ گيم 4>1> شاعر: نوجوان ۽ بالغ 4>

جائزو OF PEPPER

پيپر 2 کان 4 رانديگرن لاءِ ٽرڪ وٺڻ واري ڪارڊ راند آهي. راند جو مقصد توهان جي مخالفن کان اڳ 30 پوائنٽون اسڪور ڪرڻ آهي.

ڏسو_ پڻ: منچڪن راند جا ضابطا - ڪيئن کيڏجي منچڪن دي ڪارڊ گيم

راند ٿورو مختلف آهي ته ڪيترا رانديگر کيڏي رهيا آهن.

ڏسو_ پڻ: يونو گيم جا ضابطا - ڪيئن کيڏيو يونو دي ڪارڊ گيم 5> 2> سيٽ اپ 6> 7> شروع ڪرڻ لاء ڊيڪ کي تبديل ڪرڻو پوندو. هڪ 24-ڪارڊ ڊيڪ سڀني ڪارڊن کي هٽائڻ سان ٺاهيو ويندو آهي 8 ۽ هيٺئين نمبر تي.

پهريون ڊيلر بي ترتيب تي چونڊيو ويندو آهي ۽ هر نئين دور لاءِ گھڙي جي وڄ ۾ گذري ٿو. ڊيلر ڊيڪ کي ڦيرائي ڇڏيندو ۽ رانديگرن جي تعداد جي بنياد تي هٿ ڊيل ڪندو.

4 رانديگرن واري راند لاءِ، 6 ڪارڊ هڪ وقت ۾ هر رانديگر کي ڪلاڪ جي وار ۾ ڏنا ويندا آهن. رانديگر ٻن ٽيمن تي کيڏندا، پارٽنر هڪ ٻئي جي ڀرسان ويهندا.

3 رانديگرن واري راند ۾، هر رانديگر کي 8 ڪارڊ ڏنا ويندا آهن، ڪلاڪ وار. هر پليئر پنهنجي لاءِ کيڏندو آهي.

2-پليئر گيم لاءِ، سيٽ اپ 3-پليئر گيم جي برابر هوندو آهي جنهن ۾ ٽئين هٿ سان ڪنهن به رانديگر کي ڊيل نه ڪيو ويندو آهي. اهي ڪارڊ سڄي راند لاءِ سامهون رهجي ويا آهن ۽ استعمال نه ڪيا ويا آهن.

2>ڪارڊ جي درجه بندي 10>7>هن راند کي ٻه ممڪن درجه بندي حاصل آهي. جيڪڏهن راند ۾ هڪ ٽرمپ سوٽ آهيٽرمپ کي جڪ آف ٽرمپس (هاءِ)، ساڳئي رنگ جو جڪ، ايس، ڪنگ، ڪوئن، 10، ۽ 9 (گهٽ) جو درجو ڏنو ويو آهي. ٻيا سڀئي سوٽ (۽ جيڪڏهن ڪو به ٽرمپ راند ۾ نه آهي، سڀ سوٽ) درجه بندي Ace (High), King, Queen, Jack, 10, and 9 (low).

BIDDING

سيٽ اپ مڪمل ٿيڻ کان پوءِ رانديگر ٽرمپ کي سڏڻ جي موقعي لاءِ بئڊ ڪندا.

4 رانديگرن واري راند لاءِ، ممڪن بوليون ۽ انهن جو درجو آهي 1 (گهٽ)، 2، 3، 4، 5 ، ننڍو مرچ، ۽ وڏو مرچ (مٿي). هر بوليءَ لاءِ، انگ اهو آهي ته توهان کي کٽڻ لاءِ ڪيترين چالن جو معاهدو ڪيو ويو آهي ته جيئن توهان سکور ڪري سگهو. ننڍي ۽ وڏي مرچ هر هڪ لاءِ توهان کي گهربل آهي ته توهان سڀ 6 ٽرڪون کٽيون، پر بگ مرچ لاءِ ادائيگي ٻيڻو ٿي وڃي ٿي.

2 ۽ 3 رانديگرن واري راند لاءِ، ممڪن بول ۽ انهن جو درجو آهي 1 (گهٽ)، 2 ، 3، 4، 5، 6، 7، ننڍو مرچ، ۽ وڏو مرچ. معاهدن جون گهرجون ساڳيون هونديون آهن سواءِ ننڍي ۽ وڏي مرچ لاءِ 8 وون ٽرڪس جي ضرورت هوندي آهي.

بيڊنگ ڊيلر جي کاٻي پاسي واري رانديگر طرفان شروع ڪئي ويندي آهي. هڪ پليئر جي موڙ تي، اهي پاس ڪري سگهن ٿا يا پوئين اعليٰ بول کان وڌيڪ بوليون. (جيڪڏهن 4 رانديگرن سان راند کيڏيون ته ٽيمون هڪ بِڊ شيئر ڪن، پر هر هڪ پنهنجي موڙ تي ٽيم جي بوليءَ کي وڌائي سگهي ٿي.) بِڊنگ ان وقت تائين جاري رهي ٿي جيستائين هڪ رانديگر پاس نه ٿئي يا جڏهن سڀ کان وڌيڪ ممڪن بول نه لڳايو وڃي.

The کٽيندڙ بيڊر هڪ ٽرمپ سوٽ چونڊيندو آهي يا ٿي سگهي ٿو ته ڪنهن به ٽرمپ سوٽ نه هجي گول لاءِ.

GAMEPLAY

سڀ کان وڌيڪ بيڊر سان شروع ڪندي اهي پهرين چال ڏانهن وٺي ويندا. ٻين سڀني رانديگرن کي گهرجيجيڪڏهن قابل هجي ته پيروي ڪريو. جيڪڏهن سوٽ ليڊ جي پيروي ڪرڻ جي قابل نه هجي، هڪ رانديگر ڪو به ڪارڊ کيڏي سگهي ٿو.

جيڪڏهن قابل اطلاق هجي ته ٽرڪ کي سڀ کان وڌيڪ ٽراپ ادا ڪيو ويندو آهي. جيڪڏهن ڪو به ٽرمپ نه کيڏيو ويو هجي، يا جيڪڏهن گول لاءِ ڪو به ٽرمپ سوٽ نه هجي، ته چال اصل سوٽ ليڊ جي ادا ڪيل اعليٰ ترين ڪارڊ ذريعي کٽي ويندي آهي.

چال جو فاتح ان کي پنهنجي اسڪور جي پائل ۾ وٺي ٿو ۽ ايندڙ چال ڏانهن وٺي وڃي ٿو.

اسڪورنگ

سڀني چالن کي کيڏڻ ۽ کٽڻ کان پوءِ، رانديگر يا ٽيمون پنهنجون کٽيل چالون شمار ڪندا.

جيڪڏهن بوليندڙ جيتريون چالون کٽي ورتيون، جيتريون کين معاهدو ڪيو ويو هو، اهي هر ٽرڪ لاءِ هڪ پوائنٽ حاصل ڪندا آهن. جيڪڏهن انهن نه ڪيو، اهي 6 (8 لاءِ 2 ۽ 3 رانديگرن جي راندين لاءِ) پوائنٽون وڃائي ڇڏيندا آهن بغير بنا ڪنهن بول جي. اهو ممڪن آهي ته ڪنهن رانديگر يا ٽيم لاءِ ناڪاري اسڪور هجي.

مٿين قاعدي جو فقط استثنا اهو آهي ته جيڪڏهن بگ مرچ جو بول لڳايو ويو هجي. ڪامياب ٿيڻ جي صورت ۾ کٽيندڙ پليئر/ٽيم اسڪور 12 (2 يا 3 رانديگرن واري راند لاءِ 16) پوائنٽس، پر جيڪڏهن اهي ڪامياب نه ٿيا ته اهي 12 (2 يا 3 رانديگرن واري راند لاءِ 16) پوائنٽون وڃائي ويهندا آهن جيڪي پنهنجو معاهدو پورو نه ڪرڻ جي ڪري.

7 راند ختم ٿي ويندي آهي جڏهن 30 پوائنٽون پهچي ويندا آهن.

گيم جو اختتام

گيم ختم ٿي ويندو آهي جڏهن 30 پوائنٽون پهچي ويندا آهن. جيڪڏهن صرف هڪ ٽيم / يا پليئر 30 پوائنٽن تائين پهچي ٿو ته اهي فاتح آهن. جيڪڏھن گھڻا ماڻھو 30 پوائنٽن تائين پھچن ٿا ساڳئي دور ۾ ٽيم/پليئرپوائنٽن جي وڏي تعداد سان فتح. جيڪڏهن ٽائي آهي ته سڀئي بند ٿيل رانديگر فاتح آهن.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves هڪ بورڊ جي راند جو شوقين ۽ هڪ پرجوش ليکڪ آهي جيڪو هن کي ياد ڪري سگهي ٿو جيستائين ڪارڊ ۽ بورڊ رانديون کيڏي رهيو آهي. راندين ۽ لکڻين لاءِ هن جي محبت هن کي پنهنجو بلاگ ٺاهڻ جي هدايت ڪئي، جتي هو پنهنجي ڄاڻ ۽ تجربو حصيداري ڪري ٿو دنيا جي ڪجهه مشهور رانديون کيڏڻ جو.ماريو جو بلاگ راندين لاءِ جامع ضابطا ۽ آسان سمجھڻ واريون هدايتون مهيا ڪري ٿو جهڙوڪ پوکر، پل، شطرنج، ۽ ٻيون ڪيتريون ئي. هو پنهنجي پڙهندڙن کي انهن راندين کي سکڻ ۽ لطف اندوز ڪرڻ ۾ مدد ڏيڻ لاءِ پرجوش آهي جڏهن ته انهن جي راند کي بهتر ڪرڻ ۾ مدد ڏيڻ لاءِ صلاحون ۽ حڪمت عمليون پڻ شيئر ڪري رهيو آهي.هن جي بلاگ کان علاوه، ماريو هڪ سافٽ ويئر انجنيئر آهي ۽ پنهنجي مفت وقت ۾ پنهنجي خاندان ۽ دوستن سان بورڊ گيمز کيڏڻ جو مزو وٺندو آهي. هن جو يقين آهي ته رانديون نه رڳو تفريح جو هڪ ذريعو آهن پر ان سان گڏ علم جي صلاحيتن، مسئلا حل ڪرڻ جي صلاحيتن ۽ سماجي رابطي کي وڌائڻ ۾ پڻ مدد ڪن ٿيون.هن جي بلاگ ذريعي، ماريو جو مقصد بورڊ جي راندين ۽ تاش جي راندين جي ثقافت کي فروغ ڏيڻ، ۽ ماڻهن کي گڏ ڪرڻ جي حوصلا افزائي ڪرڻ ۽ انهن کي آرام ڪرڻ، مزو ڪرڻ، ۽ ذهني طور تي فٽ رهڻ جو هڪ طريقو آهي.